osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放
转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined
MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象。
通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换。
-- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变)
如下代码:
// 创建圆柱体
double r = 0.5;
double h = 3.0;
osg::Vec3 orginPt(0.0, 0.0, 0.0);
osg::ref_ptr<osg::Geode> cylinderGeode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Cylinder> geoCylinder = new osg::Cylinder(orginPt, r, h);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> cylinderDrawable = new osg::ShapeDrawable(geoCylinder.get());
cylinderDrawable->setColor(osg::Vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f));
cylinderGeode->addDrawable(cylinderDrawable.get()); // -- 以下操作都是针对局部坐标系而言 --
// 先将圆柱体平移(20.0, -12.0, -35.0)
// 再将z轴方向旋转至向量n方向 此时局部坐标系的z轴和n向量一致
// 接着,将旋转后的模型的沿z方向平移0.5*h长度 (全局坐标系,相当于沿n方向平移0.5*h长度)
// 最后将模型放大2倍
osg::Vec3 n(1.0, 1.0, -1.0);
osg::Vec3 z(0.0, 0.0, 1.0);
n.normalize();
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
mt->setMatrix(osg::Matrix::scale(osg::Vec3(2.0, 2.0, 2.0))*
osg::Matrix::translate(osg::Vec3(, , 0.5*h))*
osg::Matrix::rotate(z, n)*
osg::Matrix::translate(osg::Vec3(20.0, -12.0, -35.0)));
mt->addChild(cylinderGeode);
根据上面的特点,可以计算变化后的模型的三维坐标。
对于下图的包含关系(MatrixTransform A中包含一个MatrixTransform B,MatrixTransform B中包含一个模型)
那么,模型的新坐标 (X, Y, Z) = (x,y,z)* B.matrix * A.matrix;
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放的更多相关文章
- osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...
- Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...
- osg项目经验1<MFC+OSG中模型点选效果>
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHand ...
- OSG中的示例程序简介
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...
- OSG中的示例程序简介(转)
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera ...
- OSG使用更新回调来更改模型
OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调 ...
- [osg]OSG使用更新回调来更改模型
使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览 用户可以使用回调来实现与场景 ...
- OSG中找到特定节点的方法
OSG中找到特定节点的方法 转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/ 为了在OSG中找到需要的节点并对节 ...
- osg中遇到的问题
osg中遇到的问题 今天写程序的时候, 需要把键盘和鼠标消息转发出来, 就直接写了接口用signal丢出来了. 程序写的很多, 测试的时候却崩溃了.... 在场景中拖拽鼠标左键的时候, 会发现在扔出鼠 ...
随机推荐
- Linux环境下stl库使用(vector)
step1: #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std ...
- Oracle11g在使用exp导出时不导出空表问题的解决办法
11G中有个新特性,当表无数据时,不分配segment,以节省空间 解决方法: 1.insert一行,再rollback就产生segment了. 该方法是在在空表中插入数据,再删除,则产生segmen ...
- AgileEAS.NET SOA 中间件平台 5.2 发布说明-包含Silverlight及报表系统的开源代码下载
一.AgileEAS.NET SOA 中间件简介 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速 ...
- LeetCode39/40/22/77/17/401/78/51/46/47/79 11道回溯题(Backtracking)
LeetCode 39 class Solution { public: void dfs(int dep, int maxDep, vector<int>& cand, int ...
- ubuntu中禁用华硕S550C触摸屏的方法
华硕S550C的触摸屏被我一不小心弄了一条裂缝,导致屏幕一直会莫名其妙自动进行点击,严重影响了使用.在windows 系统下通过FN+F7的快捷键可以直接禁用触摸屏,但是换成ubuntu 系统之后,快 ...
- 解决"System.AccessViolationException”类型的未经处理的异常在 未知模块(IIS Worker Process 已停止工作)导致无法连接远程数据库的问题
解决方法: 用管理员身份运行CMD,输入netsh winsock reset并回车(注意,必须是已管理员身份运行,这个重置LSP连接)
- Hibernate一对一映射关联
Hibernate提供了两种一对一映射关联关系的方式: 1)按照外键映射 2)按照主键映射 下面以员工账号表和员工档案表(员工账号和档案表之间是一对一的关系)为例,介绍这两种映射关系,并使用这两种 映 ...
- 从DataReader中手动串行化JSON
void WriteDataReader(StringBuilder sb, IDataReader reader) { ) { sb.Append("null"); return ...
- loadrunner中变量和参数之间的转化实例
1.变量转换成参数值的两种方法: 方法一: char *test="Agoly"; lr_save_string(test,"testPa"); lr_e ...
- 各浏览器抗uaf机制
今年中旬,微软针对旗下ie浏览器中大量出现的uaf漏洞,对ie浏览器的安全机制进行了一个大幅度的升级,其中主要体现为隔离堆及延迟释放两个机制,顿时又将uaf漏洞的利用向上提升了一个大坎, 但是类似的对 ...