GDI+图形绘制方法

1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D;

2.然后在一个事件中写入程序

  首先先将Graphics这个对象实例化;

  然后就是实例化笔(pen)或者刷子(brush);

  对于笔的实例化Pen mypen = new Pen(Color(选择颜色),笔的线条粗度)

  刷子的实例化

    solidbrush:它的实例化只需要指定color属性值就可以了;

    hatchbrush:它的实例化需要指定所需要绘制的图形以及颜色;

    linerGradientBrush:是用于绘制渐变色彩图的,需要传入两个点以及两个点的颜色;

3.基本图形绘制算法

  线条:两个点指明就OK啦;

  矩形:传入起始点的坐标以及矩形的高度与宽度;

  椭圆:采用边框固定的方法,指定边框的左上角的坐标以及边框的高度与宽度;

  弧形:还是采用边框固定的方式,然后用起始角度与旋转角度去固定这个弧形;

  扇形:扇形的绘制是在固定了圆心坐标的前提下然后传入起始角度与旋转角度来进行绘制的,这一点和绘制弧形有几分相似之      处。

  多边形:多边形的绘制采用确定点的方式,然后在实例化点之后将所有的点全部集中到一个数组中,将这个数组传递给          DrawPolygon这个方法,这个多边形就画出来了。

 

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