poj 1185 (状压dp)
Problem 炮兵阵地
题目大意
给你一张n*m的地图,一些地区是空地,一些地区是障碍。
可以在空地上布置炮兵部队,炮兵部队的攻击范围为上下左右各两格。
询问最多可以布置多少个炮兵部队,且互不伤害。
0<=N <= 100 , 0<=M <= 10
解题分析
由于攻击范围是两格,所以用dp[i][j][k]表示做到i行,上一行的状态为j,上上行的状态为k。
判断上下两行的状态i,j是否矛盾,直接判断 i&j 是否为0即可。
判断同一行的状态i是否矛盾,用 i & (i>>1) 来判断是否有相邻的炮兵部队,用 i & (i>>2) 来判断是否有间隔一格的炮兵部队。
如果直接用2^10来表示状态会存不下,则首先预处理一下每行的可行状态即可。
Tips : == 的优先度要比 & 高。
参考程序
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#pragma comment(linker,"/STACK:102400000,102400000")
using namespace std; #define N 508
#define M 50008
#define LL long long
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define clr(x,v) memset(x,v,sizeof(x));
#define bitcnt(x) __builtin_popcount(x)
#define rep(x,y,z) for (int x=y;x<=z;x++)
#define repd(x,y,z) for (int x=y;x>=z;x--)
const int mo = ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int INF = ;
/**************************************************************************/
int n,m;
char mp[][];
int g[][];
int dp[][][]; int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
rep(i,,n) scanf("%s",mp[i]+);
for (int i=;i<=n;i++){
for (int j=;j<<<m;j++)
{
int flag=;
rep(k,,m)
if (j & <<k- && mp[i][k]=='H')
flag=;
if (j & j>>) flag=;
if (j & j>>) flag=;
if (flag) g[i][++g[i][]]=j;
}
}
rep(i,,g[][]) dp[][i][]=bitcnt(g[][i]);
rep(i,,g[][])
rep(j,,g[][])
if (!(g[][i] & g[][j]))
dp[][i][j]=max(dp[][i][j],dp[][j][]+bitcnt(g[][i])); rep(i,,n)
rep(j,,g[i][])
rep(k,,g[i-][])
rep(l,,g[i-][])
if (!(g[i][j] & g[i-][k]))
if (!(g[i][j] & g[i-][l]))
if (!(g[i-][k] & g[i-][l]))
dp[i][j][k]=max(dp[i][j][k],dp[i-][k][l]+bitcnt(g[i][j]));
int res=;
rep(i,,g[n][]) res=max(res,dp[][i][]);
rep(i,,g[n][])
rep(j,,g[n-][]) res=max(res,dp[n][i][j]);
printf("%d\n",res);
}
poj 1185 (状压dp)的更多相关文章
- poj 1185(状压dp)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1185 思路:状态压缩经典题目,dp[i][j][k]表示第i行状态为j,(i-1)行状态为k时最多可以放置的士兵个数,于是我们可以得到 ...
- poj 1185 状压dp+优化
http://poj.org/problem?id=1185 炮兵阵地 Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 291 ...
- 炮兵阵地(POJ 1185状压dp)
题意:n*m地图'H'能放'p'不能放,布兵的方格上下左右不能布兵,给你地图求最大布兵数 分析:关系到前两行,所以dp[i][j][k]第i行状态为j,i-1行状态为k时的最大布兵数, 先求出所有可行 ...
- POJ 3254 (状压DP) Corn Fields
基础的状压DP,因为是将状态压缩到一个整数中,所以会涉及到很多比较巧妙的位运算. 我们可以先把输入中每行的01压缩成一个整数. 判断一个状态是否有相邻1: 如果 x & (x << ...
- poj 1170状压dp
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1170 题意:输入n,表示有那种物品,接下来n行,每行a,b,c三个变量,a表示物品种类,b是物品数量,c代表物品的单价.接下 ...
- hdu 1185 状压dp 好题 (当前状态与上两行有关系)
/* 状压dp 刚开始&写成&&看了好长时间T0T. 状态转移方程 dp[i][k][j]=Max(dp[i][k][j],dp[i-1][l][k]+num[i][j]);( ...
- POJ 3254 状压DP
题目大意: 一个农民有一片n行m列 的农场 n和m 范围[1,12] 对于每一块土地 ,1代表可以种地,0代表不能种. 因为农夫要种草喂牛,牛吃草不能挨着,所以农夫种菜的每一块都不能有公共边. ...
- POJ 2411 状压DP经典
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16771 Accepted: 968 ...
- poj 3254 状压dp入门题
1.poj 3254 Corn Fields 状态压缩dp入门题 2.总结:二进制实在巧妙,以前从来没想过可以这样用. 题意:n行m列,1表示肥沃,0表示贫瘠,把牛放在肥沃处,要求所有牛不能相 ...
- poj 2923 状压dp+01背包
好牛b的思路 题意:一系列物品,用二辆车运送,求运送完所需的最小次数,两辆车必须一起走 解法为状态压缩DP+背包,本题的解题思路是先枚举选择若干个时的状态,总状态量为1<<n,判断这些状态 ...
随机推荐
- IntelliJ IDEA使用(2)——IDEA配置Tomcat
如果网上流传的方法(即方法2)不能配置成功,点击加号什么都没有的话,请看方法一配置方法. 解决问题:intlellij IDEA配置tomcat点击加号没东西. 方法一:手动添加tomcat插件然后再 ...
- [问题2015S14] 复旦高等代数 II(14级)每周一题(第十五教学周)
[问题2015S14] 设 \(J=\begin{pmatrix} 0 & I_n \\ -I_n & 0 \\ \end{pmatrix}\), \(A\) 为 \(2n\) 阶实 ...
- 1106 c程序的推导过程
- sql_树形查询
with Subqry(FID,A_TypeName,A_ParentID) as (select FID,A_TypeName,A_ParentID from tb_Appliances where ...
- IE6/7常用的hack
hack基础: IE6: _selector{property:value;} selector{property:value;property:value !important;} //IE6 不支 ...
- javascript事件代理(Event Delegation)
看了几篇文章,放上来供参考 司徒正美的文章,Event Delegation Made Easy --------------------------------------------------- ...
- mac pycharm配置 python
一.首先查看自己安装的python的路径 在terminal运行 which python(which命令只是根据PATH环境变量找) 例如:/usr/bin/python 二.设置python版本 ...
- c语言指针占几个字节
指针即为地址,指针几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节. 可以在自己的电脑上测试下: ...
- gameui-for-phaser-js更新到最新版本
Hola Cantk是一个功能强大的游戏引擎,它拥有丰富的GUI控件,配合Hola Studio可以快速开发出游戏的UI界面.Phaser是一个流行而且强大的游戏引擎,但是它的GUI控件很少,而且缺乏 ...
- Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI ...