最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样

cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0)
cgCloneMyPlayer(1)
cgSetPosDir(1,109,80,0)
cgSetCameraEx(114.18,23.17,96.9,11.51974,-61.49661,-3.384705,3.5)
cgCreateActor(2,25,108,100,90)
cgWait(0.2)
cgMove(1,109.7,100,9,false)
cgWait(3)
cgFaceToActor(1,2)
cgWait(1.5)
cgPopTalk(1,1,2)

  

我的做法是借助一个第三方库NCalc,把自定义的函数注册到解析器里,让解析器去Load这段文本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using NCalc;
using System.Collections.Generic;
using System; //解析字符串表达式执行函数 public class CallFunctionScript
{
//缓存函数表
private readonly Dictionary<string, Func<Expression[], object>> mRegisterFunctions = new Dictionary<string, Func<Expression[], object>>(); //注册可被执行的函数
//注册的函数格式满足 public static object Func(Expression[] args)
//函数返回值不能是null,如果不需要返回值可以返回1
public void RegisterFunction(string funcName, Func<Expression[], object> func)
{
if (!mRegisterFunctions.ContainsKey(funcName))
{
mRegisterFunctions.Add(funcName, func);
}
else
{
UnityEngine.Debug.LogError("duplicate func " + funcName);
}
} //反注册所有函数
public void UnRgisterAllFunction()
{
mRegisterFunctions.Clear();
} //执行函数
public object Execute(string expression)
{
var exp = new Expression(expression); //函数代理
exp.EvaluateFunction += delegate(string name, FunctionArgs args)
{
Func<Expression[], object> func;
if (mRegisterFunctions.TryGetValue(name, out func))
{
object result = null;
try
{
result = func(args.Parameters);
}
catch (Exception ex)
{
UnityEngine.Debug.LogError("Execute "+name + "() Error:" + ex.ToString());
}
finally
{
args.Result = result;
}
}
else
{
UnityEngine.Debug.LogError("Can't find function [" + name+"]");
}
}; try
{
return exp.Evaluate();//执行函数
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("Evaluate \"" + expression + "\" Error: "+ex.ToString());
return null;
}
}
}

  

//被注册的函数如这样

public static class CGFunctionWrapper
{
public static object cgCloneMyPlayer(Expression[] args)
{
if (args.Length < 1)
{
Logger.Error("cgCloneMyPlayer() args<[1]");
return 0;
}
PlayCG.Instance.cgCloneMyPlayer(
Convert.ToInt32(args[0].Evaluate())
);
return 1;
}
}

  

使用方法

public CallFunctionScript mExecutor = new CallFunctionScript();

mExecutor.RegisterFunction("cgCloneMyPlayer", CGFunctionWrapper.cgCloneMyPlayer);

mExecutor.Execute("cgCloneMyPlayer(1)");

  

Unity3d 解析文本执行已注册的自定函数的更多相关文章

  1. springIOC源码解析之BeanDefinition的注册

    ApplicationContext类结构 context是一个存储上下文结构的东西,里面会引用BeanFactory  BeanFactory类结构 我们从这句代码开始分析,(本文spring采用的 ...

  2. 解决IE11出现异常SCRIPT5011:不能执行已释放Script的代码

    功能概述: 最近做了一个教育科研系统,由于时间比较紧,所以能集成的功能都尽量做到了一起,其中一个上传附件的功能,在基类控制器BaseController 中建了一个Action返回视图,其他需要上传附 ...

  3. Python 一键拉取Git分支源码自动解析并执行SQL语句

    基于Python实现自动拉取Git分支源码自动解析并执行SQL语句 by:授客 QQ:1033553122 1.代码用途 开发过程中,研发人员会提交SQL更新脚本到Git源码库,然后测试负责去拉取这些 ...

  4. 【Dubbo 源码解析】04_Dubbo 服务注册&暴露

    Dubbo 服务注册&暴露 Dubbo 服务暴露过程是通过 com.alibaba.dubbo.config.spring.ServiceBean 来实现的.Spring 容器 refresh ...

  5. [SQL Server]无法创建 SSIS 运行时对象,请验证 DTS.dll 是否可用及是否已注册

    很大可能是SQL Server Management Studio(SSMS)版本与当前操作系统不兼容造成的,与数据库本身没有关系,这种情况基本无解,不过可以使用其他机器连本机数据库导入导出数据. 今 ...

  6. ie11 SCRIPT5011:不能执行已释放Script的代码

    依照我遇到的问题为例: (我的页面结构为:父页面中嵌套有iframe子页面) 1.造成这种情况的原因是:父页面初始化声明变量a为数组(数组对象是引用类型,赋值传递的是地址),创建iframe子页面后给 ...

  7. RequestMapping 注解的解析、匹配、注册

    RequestMapping 注解的解析.匹配.注册 1)创建 RequestMappingHandlerMapping 实例时会触发 afterPropertiesSet 调用. 2)读取容器中所有 ...

  8. 我该如何学习spring源码以及解析bean定义的注册

    如何学习spring源码 前言 本文属于spring源码解析的系列文章之一,文章主要是介绍如何学习spring的源码,希望能够最大限度的帮助到有需要的人.文章总体难度不大,但比较繁重,学习时一定要耐住 ...

  9. JS的解析与执行过程

    JS的解析与执行过程 全局中的解析和执行过程 预处理:创建一个词法环境(LexicalEnvironment,在后面简写为LE),扫描JS中的用声明的方式声明的函数,用var定义的变量并将它们加到预处 ...

随机推荐

  1. IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机

    开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png']; 在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适 ...

  2. PPTP(Point to Point Tunneling Protocol),即点对点隧道协议。

    PPTP PPTP(Point to Point Tunneling Protocol),即点对点隧道协议.该协议是在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议,支持多协议虚拟专用网(VPN),可 ...

  3. C# 在字符串指定位置之前插入新的字符串

    http://zhidao.baidu.com/link?url=XbU4souNCiDk9AbdYWMDj6VMO7AxlnIpcEnAy4JgfaZXxlpjVt2cEoL6GPO9B0WytMq ...

  4. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

  5. MySQL配置文件my.cnf中文详解附mysql性能优化方法分享

    Mysql参数优化对于新手来讲,是比较难懂的东西,其实这个参数优化,是个很复杂的东西,对于不同的网站,及其在线量,访问量,帖子数量,网络情况,以及机器硬件配置都有关系,优化不可能一次性完成,需要不断的 ...

  6. 基础知识系列☞IList ←vs→ List

    原文地址→http://www.cnblogs.com/zbphot/archive/2011/11/04/2235933.html IList接口→表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合. ILi ...

  7. Java 中JOptionPane的基本使用方法

    JOptionPane 有助于方便地弹出要求用户提供值或向其发出通知的标准对话框.但是有时候看看API也特别烦,因为方法多,参数多,特别难记忆.这里我给出几种常用的方法供大家参考. (1) publi ...

  8. 5、数组和集合--Collection、Map

    一.数组:同一个类型数据的集合,其实他也是一个容器 1.数组的好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些数据 2.数组的定义: 在Java中常见: 格式1:  类型 [] 数组名 = ne ...

  9. ThikPHP3.1 常用方法(one)

    公司常用但没学过的一些函数,记录一下备份. 1,在Rest操作方法中,可以使用$this->_type获取当前访问的资源类型,用$this->_method获取当前的请求类型. 2.uns ...

  10. 修改Ubuntu12.04 左侧启动器Launcher图标大小,以及如何隐藏启动器?

    在 VirtualBox 中安装了 Ubuntu 12,一直使用 2D 桌面,3D桌面没用上,估计是电脑配置低的问题. 左边启动器的图标特别大,占据了很多的桌面空间,打算调小点.奇怪的是,在“系统设置 ...