【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1
想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时没写完,最近又拿出来改了一下,完善了一些功能,修正了很多bug,终于将V0.1版做了出来,现贴出来分享一下。
鉴于居然有很多人都不会玩这个游戏,我还是简单介绍下规则吧:
猜数字: 系统每次随机产生一个4位数字,4位数的每一位都不相同,且都为0~9,然后你有5次机会去猜出那个数字,每次你猜一个4位数,都会得到一个反馈,反馈以 nAmB 的形式给出,有n个'A'表示你猜的数的4位中与答案有n位是完全相同的,但是你可能不知道这n个完全相同的位是那几位,有m个'B'表示你猜的数字与答案有共同的m个数,但是你猜的那m个数位置是错的。
比如:答案为1234,你猜的是2184,那么会返回1A2B,说明4是公共的且位置放对了,1和2是公共的,但是位置不对。
然后根据提示,经过自己的分析推理,尽可能快地猜出答案。
本游戏由4个数位,9个数码(1~9)组成。
-----------------------------------------规则介绍完毕------------------------------------------------
软件组件:
一、1个文本输入框EditText,用来输入数字,限制使用数字输入法
二、3个Button:
1.确定: 输入猜的数字后按确定提交获得返回结果
2.继续:进行一轮后继续下一轮,所有输出内容全部清空,重新产生随机数
3.退出:退出程序
三、6个TextView : 5个用来显示反馈(最多5次),1个用来显示正确答案。
界面设计:

布局XML程序:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="25sp"
android:text="@string/input"
/> <EditText
android:id="@+id/guessed"
android:hint = "@string/hint"
android:numeric="integer"
android:digits="1234567890"
android:singleLine="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="67dp"
android:ems="15" /> <Button
android:id="@+id/enter"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/guessed"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="14dp"
android:text="@string/begin" /> <TextView
android:id="@+id/TextView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/guessed"
android:layout_below="@+id/enter"
android:textSize="18sp"
android:layout_marginTop="17dp"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView01"
android:layout_below="@+id/TextView01"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView03"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView02"
android:layout_below="@+id/TextView02"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView04"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView03"
android:layout_below="@+id/TextView03"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView05"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView04"
android:layout_below="@+id/TextView04"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/ANSTEXT"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:textStyle="bold"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView05"
android:layout_below="@+id/TextView05"
android:ems="10" /> <Button
android:id="@+id/continuebut"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="@string/cont" /> <Button
android:id="@+id/quitbut"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignRight="@+id/ANSTEXT"
android:layout_alignTop="@+id/continuebut"
android:text="@string/quit" /> </RelativeLayout>
strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <string name="app_name">猜数字游戏V0.1</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="input">请猜数字:</string>
<string name="begin">确定</string>
<string name="hint">请输入四位数字</string>
<string name="cont">继续</string>
<string name="quit">退出</string> </resources>
逻辑设计:
1.“确定”按钮监听确定时间,
.当enter被按下时,取得输入的数字,
.判断是否为4位,是否有两个数字相同,是否包含0,是否有非数字等,
....如果是则显示错误信息,
....否则正常处理,首先看是否猜中,
.如果猜中,直接输出,
....然后小于2次说明很厉害(运气好),
.否则计算nAmB,输出,
.同时Count加1,
.猜中了或者Count到达5次还没猜中,
....则将enter设为不可点击,
....然后公布正确答案。
....等待“继续”或“退出”按钮的按下。
2.“继续”按钮被按下后,
.清空所有TextView,
.初始化变量,
.重新产生随机数,
.设置enter为可点击。
3.“退出”按钮被按下后,调用finish()函数结束游戏。
Java主代码:
package com.example.guessit; import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.inputmethod.EditorInfo;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity
{
int Count = 0,AA,BB,k,base,NUM;
int [] Tag = new int[11];
char [] ss = new char[5];
String Answer;
boolean flag = false, Double = false, Not4Digit = false, NotDigit = false, haveZero = false, haveNonDigit = false;
String GenerateRandomNumber()
{
for(int t=1;t<=9;t++) Tag[t]=0;
Tag[0]=20;
int [] Rn = new int[5];
Rn[0] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
while(Tag[Rn[0]]>0) Rn[0]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[0]]++;
Rn[1] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10; while(Tag[Rn[1]]>0) Rn[1]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[1]]++;
Rn[2] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10; while(Tag[Rn[2]]>0) Rn[2]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[2]]++;
Rn[3] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10; while(Tag[Rn[3]]>0) Rn[3]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[3]]++; //can be ignored base = 1;
NUM = 0;
for(int i=3;i>=0;i--)
{
NUM += base*Rn[i];
base *= 10;
}
return String.valueOf(NUM);
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Answer = GenerateRandomNumber();
final Button enter = (Button) findViewById(R.id.enter);
final Button quit = (Button) findViewById(R.id.quitbut);
final Button cont = (Button) findViewById(R.id.continuebut);
quit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
finish();
}
});
flag = false;
Count = 0;
final TextView []show = new TextView [7];
final TextView ANS = (TextView) findViewById(R.id.ANSTEXT);
final EditText pass = (EditText) findViewById(R.id.guessed);
pass.setInputType(EditorInfo.TYPE_CLASS_PHONE);
show[1] = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
show[2] = (TextView) findViewById(R.id.TextView02);
show[3] = (TextView) findViewById(R.id.TextView03);
show[4] = (TextView) findViewById(R.id.TextView04);
show[5] = (TextView) findViewById(R.id.TextView05);
cont.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Answer = GenerateRandomNumber();
for(int i=1;i<=5;i++) show[i].setText("");
ANS.setText("");
pass.setText("");
flag = false;
Count = 0;
enter.setClickable(true);
Toast.makeText(MainActivity.this, "再接再厉", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
enter.setOnClickListener(new OnClickListener() // Guess the number and handle it by the Program!
{
public void onClick(View v)
{
String guessed = pass.getText().toString();
/////Check///////
Not4Digit = Double = haveZero = haveNonDigit = false;
if(guessed.length() != 4) {
Not4Digit = true;
}
else {
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=i+1;j<4;j++)
if(guessed.charAt(i) == guessed.charAt(j))
Double = true;
for(int i=0;i<4;i++)
if(guessed.charAt(i) == '0')
haveZero = true;
for(int i=0;i<4;i++)
if(guessed.charAt(i) < '0' || guessed.charAt(i) > '9')
haveNonDigit = true;
}
/////Check///////
if(Not4Digit) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "请填入四位数字..", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else if(Double) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "四位数字每位数字都不能相等!", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else if(haveNonDigit) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "请不要输入其它非数字字符", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else if(haveZero) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "数字为0~9之间哦", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else {
Count++; // only 5 chance!
pass.setText(""); //clear the input text
if(guessed.equals(Answer)) // Bingo!
{
flag = true;
if(Count <= 2) //2 次以内猜中
Toast.makeText(MainActivity.this, "你简直是个天才!", Toast.LENGTH_LONG).show();
else
Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你,猜对了!", Toast.LENGTH_LONG).show();
show[Count].setText(guessed+" "+4+"A"+0+"B");
ANS.setText("正确答案: " + Answer);
enter.setClickable(false);
}
else
{
k = 0;
AA = BB = 0;
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(guessed.charAt(i) == Answer.charAt(i))
AA++;
else
ss[k++]=guessed.charAt(i);
}
for(int j=0;j<k;j++)
{
for(int ka=0;ka<4;ka++)
{
if(ss[j] == Answer.charAt(ka))
BB++;
}
}
show[Count].setText(guessed+" "+AA+"A"+BB+"B");
}
if(!flag && Count == 5)
{
ANS.setText("正确答案: " + Answer);
Toast.makeText(MainActivity.this, "很遗憾,只有五次机会,你还是没有猜对.5555..", Toast.LENGTH_LONG).show();
enter.setClickable(false);
}
}
}
});
}
}
终端测试:









备注:
目前还没有在别的机器上测试过,不知道有没有问题。
APK下载链接:http://pan.baidu.com/s/1i346vDN
欢迎大家下载来玩,或者提出建议哦。
【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1的更多相关文章
- CASIO 5800P计算器游戏--猜数字游戏
CASIO 5800P 计算器游戏--猜数字游戏原代码 我编的计算器小游戏--猜数字游戏 LbI I↙ "xxGUESS NUMBERxx xPROGRAMMER:JCHx -------- ...
- C语言之猜数字游戏
猜数字游戏 猜数字游戏是以前功能机上的一款益智游戏,计算机会根据输入的位数随机分配一个符合要求的数据,计算机输出guess后便可以输入数字,注意数字间需要用空格或回车符加以区分,计算机会根据输入信息给 ...
- 【原创Android游戏】--猜数字游戏V1.1 --数据存储,Intent,SimpleAdapter的学习与应用
--------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添 ...
- Python实现猜数字游戏1.0版
本文由荒原之梦原创,原文链接:http://zhaokaifeng.com/?p=702 """ 功能: 随机生成一个数字,最多有3次猜测机会,如果第一次没有猜对,则从第 ...
- Java完成简单猜数字游戏v2.0
猜数字游戏v2.0 优化了获取随机数.输入数据超出边界值的代码,并增加了异常处理,能够在玩家输入错误数据错误时给出可靠指引,希望对和我一样的新人有帮助, 最后希望有大神愿意帮我解决代码优化的问题,谢谢 ...
- [C++]猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340)
[本博文非博主原创,思路与题目均摘自 刘汝佳<算法竞赛与入门经典(第2版)>] Question 例题3-4 猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340) 实现一个 ...
- Poj 2328 Guessing Game(猜数字游戏)
一.题目大意 两个小盆友玩猜数字游戏,一个小盆友心里想着1~10中的一个数字,另一个小盆友猜.如果猜的数字比实际的大,则告诉他"too high",小则"too low& ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...
- C语言猜数字游戏
猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手. 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 include stdio.h include stdlib.h include ti ...
随机推荐
- 读jQuery源码 - Deferred
Deferred首次出现在jQuery 1.5中,在jQuery 1.8之后被改写,它的出现抹平了javascript中的大量回调产生的金字塔,提供了异步编程的能力,它主要服役于jQuery.ajax ...
- VSS提示"Could not find the Visual SourceSafe Internet Web Service connection information for the specified database
转自:http://www.cnblogs.com/qqflying/archive/2007/12/18/1004051.html VSS连接错误提示: ====================== ...
- Android 友盟分享躺过的几个坑,大坑,坑爹啊
前言:公司上线了一个项目,做Android 客户端集成友盟分享,在做得过程中,遇到了下面3个问题,希望其他小伙伴注意. ) 错误1: 1.错误描述 我是照着友盟的集成文档一步一步的集成的,做完后,发现 ...
- 网络婚礼之AFNetWorking3.0
目前使用人数最多的第三方网络库,没有之一.从开始的NSURLConnection到现在的NSURLSession,它都一直保持着与苹果的步调一致,而由它也衍生出大量的相关第三方网络功能库,不仅仅因为他 ...
- C#反序化json字符串,不用区分大小写
最近在做第三方对接的项目,接口返回的数据是json格式,并且每个字段都是小写的,而我们程序类中的属性是要求大写的:刚开始想到的是用JavaScriptSerializer,但是这个并不满足需求 就换了 ...
- iOS 为视图添加抖动效果
抖动效果在开发中比较少用到,不过有时使用了确有个很好的装逼效果,用的时候就例如一些用户错误操作之类的 效果如下,不过gif看到的效果没实际的好看 上代码 - (void)shakeAnimationF ...
- thinkphp 创建子应用
1 根目录建立 文件名 a 2 a 下建立index.php define('APP_NAME', 'a');define('APP_PATH', './a');define('RUNTIME_PAT ...
- MySQL 优化之 index merge(索引合并)
深入理解 index merge 是使用索引进行优化的重要基础之一.理解了 index merge 技术,我们才知道应该如何在表上建立索引. 1. 为什么会有index merge 我们的 where ...
- Java api 入门教程 之 JAVA的Random类
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一 ...
- 烂泥:CentOS6.5挂载windows共享文件夹
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 由于工作需要,需要把本机的文件夹共享出去,然后让CentOS服务器临时使用下. 服务器使用的是CentOS系统,而本机使用的win7系统.考虑到是临时使 ...