游戏暂停

示例程序

下面这段代码演示游戏暂停

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f; void Update ()
{
//move
transform.Translate (new Vector3 (, , moveSpeed * Time.deltaTime));
} void OnGUI ()
{ if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "暂停")) {
Time.timeScale = ;
} if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "继续")) {
Time.timeScale = ;
}
}
}

注意事项

示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。

Update和FixedUpdate区别

FPS=2的情况

FPS=60的情况

Update和FPS有关

从上面的两幅图可以看了,当FPS为2时,update打印的次数特别少,而当FPS改为60时,update打印的次数就明显提高了很多

总结

update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.

Update

Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。

FixedUpdate

FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。Tick:在处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

修改FixedUpdaet

FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,点击 Edit - Project Setting - time  找到 Fixed timestep,就可以修改了。

Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别的更多相关文章

  1. Unity之Update与FixedUpdate区别

    下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...

  2. Update与FixedUpdate区别

    以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...

  3. Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

    Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用.而FixedU ...

  4. Unity 脚本中的update,fixedupdate,lateupdate

    先放着 有功儿夫再来整理 https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3777731.html https://www.cnblogs.com/hont/p/5184802.h ...

  5. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

  6. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  7. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  8. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  9. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

随机推荐

  1. Moqui简介

    Moqui简介 Moqui是一个生态系统理念,是需要一系列的能够用于构建企业自动化办公的开源软件的组合,如:eCommerce, ERP, CRM, SCM, MRP, EAM, POS, 等等. 架 ...

  2. RT-Thread入门和模拟器的配置生成

    RT-Thread是一个国产开源的实时操作系统,支持MCU多,外设丰富.值得学习 下载地址:http://www.rt-thread.org/page/31.html ,解压可以得到一下目录结构:|- ...

  3. button与input[type=”button”]的区别

    button与input[type="button"]的区别 特别感谢 @守护晴天 ,指出了博客中不细致不严谨的地方,也让我学到了更多,更多是觉得抱歉,由于自己的不细致可能误导了一 ...

  4. JEPF 3.1.2 发布,我们的软件机床(软件快速开发平台)

    JEPF新一代软件快速开发平台(Java Elephant Platform)是一款优秀的平台产品,它本着灵活.快捷开发.高性能.高协作性.高稳定性.高可用性.人性化的操作体验为设计宗旨历经2年研发成 ...

  5. JavaScript学习10 JS数据类型、强制类型转换和对象属性

    JavaScript学习10 JS数据类型.强制类型转换和对象属性 JavaScript数据类型 JavaScript中有五种原始数据类型:Undefined.Null.Boolean.Number以 ...

  6. 图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)

    图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数 Bidirectional Reflectance Distribution Function BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidire ...

  7. 如何获取应用宝APP ID

    二百二维码支持绑定应用宝ID后,android 扫码下载后,微信直接下载APP,不打开应用宝页面,非常方便APP进行推广 那如何获取应用宝APP ID呢, 请参考下面的教程    一, 打开http: ...

  8. 最全面的NSDateHelper 分享

    NSDateUtil 分享 (ios开发交流群:486468672) 代码下载:https://github.com/foxswang/NSDateUtil 史上最全面NSDate Utility 没 ...

  9. 转 用C API 操作MySQL数据库

    用C API 操作MySQL数据库 参考MYSQL的帮助文档整理 这里归纳了C API可使用的函数,并在下一节详细介绍了它们.请参见25.2.3节,“C API函数描述”. 函数 描述 mysql_a ...

  10. 【代码笔记】iOS-仿QQ空间,歌曲播放

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFo ...