在GoF经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中一共描述了23种设计模式。

《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。

这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF)"书。

表一、GoF的23种设计模式一览表

 

范围

目的

创建型模式*5

Creational

结构型模式*7

Structural

行为型模式*11

Behavioral

类模式

工厂方法模式

(类)适配器模式

解释器模式

模板方法模式

对象模式

抽象工厂模式

建造者模式

原型模式

单例模式

(对象)适配器模式

桥接模式

组合模式

装饰模式

外观模式

享元模式

代理模式

职责链模式

命令模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

策略模式

访问者模式

表二、GoF的23种设计模式简要说明

模式类别

模式名称

模式说明

创建型模式*5

Creational Pattern

抽象工厂模式

Abstract Factory Pattern

提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类

建造者模式

Builder Pattern

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

工厂方法模式

Factory Method Pattern

定义一个用于创建对象的类型,但是让子类决定将哪一个类实例化;工厂方法模式让一个类的实例化延迟到子类

原型模式

Prototype Pattern

使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的类

单例模式

Singleton Pattern

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例

结构型模式*7

Structural Pattern

适配器模式

Adapter Pattern

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作;

桥接模式

Bridge Pattern

将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立变化

组合模式

Composite Pattern

组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构,组合模式让客户端可以统一对待单个对象的组合对象;

装饰模式

Decorator Pattern

动态的给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案;

外观模式

Facade Pattern

为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用

享元模式

Flyweight Pattern

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用

代理模式

Proxy Pattern

给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原有对象的访问

行为型模式*11

Behavioral Pattern

职责链模式

Chain of Responsibility Pattern

避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求;将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止

命令模式

Command Pattern

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作

解释器模式

Interpreter Pattern

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用该表示来解释语言中的子句

迭代器模式

Iterator Pattern

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不用暴露该对象的内部表示

中介者模式

Mediator Pattern

定义一个对象来封装一系列对象的交互;中介者模式使各对象之间不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且让你可以独立的改变他们之间的交互

备忘录模式

Memento Pattern

在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态

观察者模式

Observer Pattern

定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新

状态模式

State Pattern

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类

策略模式

Strategy Pattern

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化

模板方法模式

Template Method Pattern

定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中;模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤

访问者模式

Visitor Pattern

表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作;访问者模式让你可以在不改变各个元素的类的前提下定义用于这些元素的新操作

GoF设计模式-23大设计模式(表格)-程序员必备+必背的更多相关文章

  1. java设计模式:概述与GoF的23种设计模式

    软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977 年,美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Chri ...

  2. 实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)

    摘要:本文以我们日常开发中经常碰到的一些技术/问题/场景作为切入点,示范如何运用设计模式来完成相关的实现. 本文分享自华为云社区<实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)>,作者: ...

  3. 实践GoF的23种设计模式:观察者模式

    摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 ...

  4. 2.GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

    1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF ...

  5. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

    1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF ...

  6. 实践GoF的23种设计模式:建造者模式

    摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简 ...

  7. 实践GoF的23种设计模式:装饰者模式

    摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的2 ...

  8. GoF的23种设计模式的功能

    GoF的23种设计模式的功能 前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取 ...

  9. <转载> 优秀程序员必备的23条好习惯

    转自 优秀程序员必备的23条好习惯 编程是一项聪明人玩的游戏,它既是对智力的考验,也是对习惯的考验,智力的好坏取决于父母的基因,人们无从左右,但习惯的好坏却是可以不断培养.一项由美国芝加哥大学国家研究 ...

随机推荐

  1. Dubbo服务如何优雅的校验参数

    一.背景 服务端在向外提供接口服务时,不管是对前端提供HTTP接口,还是面向内部其他服务端提供的RPC接口,常常会面对这样一个问题,就是如何优雅的解决各种接口参数校验问题? 早期大家在做面向前端提供的 ...

  2. Docker——容器数据卷

    为什么需要容器数据卷 角度:遇到问题,尝试以朴素的道理解决问题.问题复杂化,解决的方式也变得复杂 问题的提出:docker将应用和环境打包成一个镜像,但是对于容器内的数据,如果不进行外部的保存,那么当 ...

  3. [SPDK/NVMe存储技术分析]003 - NVMeDirect论文

    说明: 之所以要翻译这篇论文,是因为参考此论文可以很好地理解SPDK/NVMe的设计思想. NVMeDirect: A User-space I/O Framework for Application ...

  4. MVC 生成安全验证码(例:用于登陆验证) 方法2

    MVC前台页面中,重新获取图片验证码的第二种方式:(前端页面代码如下,后台页面请参考上一篇文章) ---------html <td> <img id="imgValida ...

  5. APACHE ACTIVEMQ安装

    APACHE ACTIVEMQ安装 一.特点 支持各种语言和协议的客户端.如:Java.C.C++.C#.Ruby.Perl.Python及Php. 完全支持JMS的客户端及其他消息代理 完全支持JM ...

  6. Spark—GraphX编程指南

    Spark系列面试题 Spark面试题(一) Spark面试题(二) Spark面试题(三) Spark面试题(四) Spark面试题(五)--数据倾斜调优 Spark面试题(六)--Spark资源调 ...

  7. HTTP发展史,HTTP1.1与HTTP2.0的区别

    前言 我们知道HTTP是浏览器中最重要且使用最多的协议,它不仅是浏览器与服务端的通信语言,更是互联网的基石.随着浏览器的不断更新迭代,HTTP为了适应技术的更新也在不断进化,学习HTTP的最佳途径就是 ...

  8. java高级用法之:调用本地方法的利器JNA

    目录 简介 JNA初探 JNA加载native lib的流程 本地方法中的结构体参数 总结 简介 JAVA是可以调用本地方法的,官方提供的调用方式叫做JNI,全称叫做java native inter ...

  9. SpringBoot 多环境配置文件切换

    背景 很多时候,我们项目在开发环境和生成环境的环境配置是不一样的,例如,数据库配置,在开发的时候,我们一般用测试数据库,而在生产环境的时候,我们是用正式的数据,这时候,我们可以利用profile在不同 ...

  10. 什么是MVC模式?   

    MVC (Model View Controller) 是一个设计模式,使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型.视图.控制器.它们各自处理自己的任务.M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器. ...