目录

  1. 核心概念
  2. device
  3. device_factory
  4. device_mgr
  5. device_set

1. 核心概念

在framework部分,我们介绍了DeviceAttributes和DeviceBase两个结构,这些其实是为了我们今天要介绍的Device类做准备的。感兴趣的读者可以去回顾下前面讲过的内容。Device类只是对DeviceBase类的继承,没有添加更多新的数据成员,但提供了Compute计算接口。DeviceSet是一个设备集合类,而DeviceMgr与DeviceSet的不同点在于,它提供了设备管理的功能,为设备查找和计数提供了便利的数据结构。最后,DeviceFactory是为了产生某种类型的设备准备的工厂类,同样的设备类型(比如CPU)会对应不同的工厂,意味着不同的实现,而不同的工厂有着不同的权重。这里的权重是为了辅助我们选择某种类型的设备用的。

2. device

Device类,除了包含对内部私有数据的访问API之外,还包含了核心的计算API Compute,我们先来看一下它的结构:

class Device : public DeviceBase {
public:
virtual void Compute(OpKernel* op_kernel, OpKernelContext* context){
op_kernel->Compute(context);
}
virtual void ComputeAsync(AsyncOpKernel* op_kernel, OpKernelContext* context, AsyncOpKernel::DoneCallback done){
op_kernel->ComputeAsync(context, std::move(done));
}
//...
private:
const DeviceAttributes device_attributes_;
DeviceNameUtils::ParsedName parsed_name_;
OpSegment op_seg_;
ResourceMgr* rmgr_ = nullptr;
}

TF对于设备名称是有要求的,它必须满足这种格式:/job:_/replica:_/task:_/(gpu|cpu):_,举个例子:/job:train/replica:0/task:3/gpu:2。其中,Device类的数据成员parsed_name_就是对这种设备名称的拆解,感兴趣的读者可以自行看下ParsedName的定义。ResourceMgr和OpSegment我们之前在framework部分也都介绍过了。所以从数据角度讲,Device没有什么新鲜的,只是对原有的关于设备的数据做了一个整合。但从API的角度讲,它包含了一个计算接口Compute,实际上也就是对OpKernel中的Compute接口的封装。

3. device_set

DeviceSet是一个容器类,用于管理一个模型使用的不同设备。这个类相对比较简单,我们看它的结构:

class DeviceSet {
public:
//...
private:
std::vector<Device*> devices_;
std::unordered_map<string, Device*> device_by_name_;
Device* client_device_ = nullptr;
}

其中,device_by_name_是一个从设备全称到设备指针的映射,而client_device_是我们从devices_中挑选的,默认的客户端设备。

4. device_mgr

DeviceMgr顾名思义是一个设备管理类,其实它主要是提供了一系列数据结构来提高API的效率,比如,我们要查找一个给定设备名的设备指针,或者要对某种类型的设备计数。针对这种高频操作,DeviceMgr为其准备了高效的数据结构。类的结构如下:

class DeviceMgr {
public:
//...
private:
typedef gtl::InlinedVector<Device*, 8> DeviceVec;
DeviceVec devices_;
std::unordered_map<StringPiece, Device*, StringPiece::Hasher> device_map_;
core::Arena name_backing_store_;
std::unordered_map<string, int> device_type_counts_;
}

device_map_是为了提高查找指定名称的设备的效率,device_type_counts_是为了提高查找指定类型的设备数的效率。

5. DeviceFactory

正如刚才提到过的,DeviceFactory代表了某种设备(比如CPU)的某种实现的工厂类。下面我们看下DeviceFactory类的结构:

class DeviceFactory {
public:
static void Register(const string& device_type, DeviceFactory* factory, int priority);
static DeviceFactory* GetFactory(const string& device_type);
static Status AddDevices(const SessionOptions& options, const string& name_prefix, std::vector<Device*>* devices);
static Device* NewDevice(const string& type, const SessionOptions& options, const string& name_prefix);
virtual Status CreateDevices(const SessionOptions& options, const string& name_prefix, std::vector<Device*>* devices) = 0;
static int32 DevicePriority(const string& device_type);
};

看完这个类,我们感觉很疑惑,它提供了很多的API,但是没有数据成员,那它注册的那些工厂,存储在哪里呢?

别慌,我们在device_factory.cc文件中,找到了这样的定义:

struct FactoryItem {
std::unique_ptr<DeviceFactory> factory;
int priority;
};
std::unordered_map<string, FactoryItem>& device_factories(){
static std::unordered_map<string, FactoryItem>* factories = new std::unordered_map<string, FactoryItem>;
return *factories;
}

对于第二个函数,它内部定义了一个静态成员,因此相当于提供了一个全局的从设备类型名称到其生产工厂的映射。每当我们需要这个映射时,就调用这个函数。实际上,DeviceFactory的很多成员函数,就是这样实现的。

另外,TF还提供了一个Registrar类,为DeviceFactory提供了注册的入口:

template<class Factory> class Registrar {
public:
explicit Registrar(const string& device_type, int priority=50){
DeviceFactory::Register(device_type, new Factory(), priority);
}
};

它实际上是为某种设备类型注册其设备工厂。

关于设备工厂类,我们在代码中经常看到priority,对于权重,我们详细说明一下:

  • 对于同样一种设备类型,不同的注册可以由不同的权重,即同一个设备类型的不同实现,可以拥有不同的权重。权重主要被应用于以下两个方面:
  • (接上)第一,当我们需要为某一个特定的设备类型选择工厂时,拥有最高权重的工厂将会被选择。例如,如果有如下的两种注册信息

    Registrar<CPUFactory1>("CPU", 125);

    Registrar<CPUFactory2>("CPU", 150);

    那么当调用DeviceFactory::GetFactory("CPU")时,CPUFactory2将会被返回。
  • (接上)第二,当需要在DeviceSet中选择一种设备类型时,选择的顺序由权重priority决定。例如,对于以下的两种注册:

    Registrar<CPUFactory>("CPU",100);

    Registrar<GPUFactory>("GPU",200);

    则DeviceType("GPU")将会被优先选择。
  • 不同设备的默认权重如下:GPU:200,SYCL:200,GPUCompatibleCPU:70,ThreadPoolDevice:60,Default:50

tensorflow源码解析之common_runtime-device的更多相关文章

  1. tensorflow源码解析之common_runtime拾遗

    把common_runtime中剩余的内容,按照文件名排序进行了简单的解析,时间原因写的很仓促,算是占个坑,后续有了新的理解再来补充. allocator_retry 有时候内存分配不可能一次完成,为 ...

  2. tensorflow源码解析系列文章索引

    文章索引 framework解析 resource allocator tensor op node kernel graph device function shape_inference 拾遗 c ...

  3. Tensorflow源码解析1 -- 内核架构和源码结构

    1 主流深度学习框架对比 当今的软件开发基本都是分层化和模块化的,应用层开发会基于框架层.比如开发Linux Driver会基于Linux kernel,开发Android app会基于Android ...

  4. tensorflow源码解析之framework拾遗

    把framework中剩余的内容,按照文件名进行了简单解析.时间原因写的很仓促,算是占个坑,后面有了新的理解再来补充. allocation_description.proto 一个对单次内存分配结果 ...

  5. tensorflow源码解析之common_runtime-executor-上

    目录 核心概念 executor.h Executor NewLocalExecutor ExecutorBarrier executor.cc structs GraphView ExecutorI ...

  6. tensorflow源码解析之common_runtime-executor-下

    目录 核心概念 executor.h Executor NewLocalExecutor ExecutorBarrier executor.cc structs GraphView ExecutorI ...

  7. tensorflow源码解析之framework-allocator

    目录 什么是allocator 内存分配器的管理 内存分配追踪 其它结构 关系图 涉及的文件 迭代记录 1. 什么是allocator Allocator是所有内存分配器的基类,它定义了内存分配器需要 ...

  8. Tensorflow源码解析2 -- 前后端连接的桥梁 - Session

    Session概述 1. Session是TensorFlow前后端连接的桥梁.用户利用session使得client能够与master的执行引擎建立连接,并通过session.run()来触发一次计 ...

  9. tensorflow源码解析之distributed_runtime

    本篇主要介绍TF的分布式运行时的基本概念.为了对TF的分布式运行机制有一个大致的了解,我们先结合/tensorflow/core/protobuf中的文件给出对TF分布式集群的初步理解,然后介绍/te ...

  10. tensorflow源码解析之framework-op

    目录 什么是op op_def定义 op注册 op构建与注册辅助结构 op重写 关系图 涉及的文件 迭代记录 1. 什么是op op和kernel是TF框架中最重要的两个概念,如果一定要做一个类比的话 ...

随机推荐

  1. c语言中数组的定义和java中数组定义的一些区别

    感谢原文:https://blog.csdn.net/gzwdz778/article/details/79799408 一维情况下: c中,数组的声明需要给出数组的维数,比如: int arr[5] ...

  2. 【Github资源大汇总】 - 王朋

    1.Github-iOS备忘 (国人总结的上百个Github上的开发框架和完整App) http://github.ibireme.com/github/list/ios/ 2.不少优秀的 iOS, ...

  3. shell中的括号(小括号,大括号/花括号)

    在这里我想说的是几种shell里的小括号,大括号结构和有括号的变量,命令的用法,如下: 1.${var} 2.$(cmd) 3.()和{} 4.${var:-string},${var:+string ...

  4. jdbc插入或查询数据库时间总是比实际时间少8小时原因

    mysql插入数据库的时间总是有问题,比实际时间要早8小时.检查是jdbc连接的url中配置的时区有问题,原先是 jdbc.url=jdbc:mysql://47.**.**.**:3306/yeey ...

  5. css最终章之浮动、定位、溢出属性处理、z-index属性、透明度

    上期内容回顾 CSS简介 # 主要就是给HTML标签添加样式 # 固定语法结构 选择器 {属性名1:属性值;属性名2:属性值} 三种引用方式 1.link标签引入外部css文件(最正规) 2.HTML ...

  6. 简单模拟Java中反射的应用场景

    有人说Java是一门静态语言.那么何为静态语言,动态语言又是什么? 1.动态语言 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数.对象.甚至代码可以 被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化 ...

  7. C#字符串Base64编解码

    C#字符串Base64编解码 首先讲一下什么是Base64编码所谓Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法.Base64编码是从二进制到字符的过程,常用于在网络上传输不可见字符( ...

  8. CreateEvent进程同步

    CreateEvent进程间同步   CreateEvent可以创建或是打开一个命名或是未命名的event对象. HANDLE CreateEvent(   LPSECURITY_ATTRIBUTES ...

  9. [LeetCode]1108. IP 地址无效化

    给你一个有效的 IPv4 地址 address,返回这个 IP 地址的无效化版本. 所谓无效化 IP 地址,其实就是用 "[.]" 代替了每个 ".". 示例 ...

  10. 记一次payload绕过电脑管家免杀

    一.msf命令提示符下generate命令生成1.首先可以使用show payloads命令查看所有的payload,然后使用use命令选中其中一个. 2.使用generate -h查看命令帮助 ge ...