【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。
如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。
作用
- 动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比生成子类更为灵活。
- 在不想增加很多子类的情况下扩展类的能力,实现强大扩展能力。
实现步骤
- 创建一个基础工具接口或抽象类,设定基本的方法。
- 增加具体工具类实现基础接口,保持工具类的规范性。
- 创建一个装饰器抽象类,用于装饰具体工具,聚合基础工具,同时也可以实现基础工具的接口。
- 增加多个装饰器类,继承抽象类,根据需要设定装饰能力。
UML
Java代码
基础形状接口
// Shape.java 基础形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
具体形状实现
// Circle.java 具体形状实现了基础形状接口
public class Circle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
// Square.java 具体形状实现了基础形状接口
public class Square implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
抽象装饰器
// ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
// public abstract class ShapeDecorator {
protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
} public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
具体装饰器
// RedShapeDecorator.java 具体装饰器1
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
} @Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedColor(decoratedShape);
} private void setRedColor(Shape decoratedShape) {
System.out.println(
"RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()
);
}
}
// ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2
public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator { public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
} @Override
public void draw() {
// decoratedShape.draw();
setShadow(decoratedShape);
} private void setShadow(Shape decoratedShape) {
System.out.println(
"ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()
);
}
}
测试调用
/**
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
* 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
*/ // 声明形状
Shape circle = new Circle();
Shape square = new Square(); // 增加红色装饰
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);
circle.draw();
redCircle.draw();
redSquare.draw(); // 增加影子装饰
ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);
ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);
shadowCircle.draw();
shadowSquare.draw();
Go代码
基础形状接口
// Shape.go 基础形状接口
type Shape interface {
Draw()
GetName() string
}
具体形状实现
// Circle.go 具体形状实现了基础形状接口
type Circle struct {
} func (c *Circle) Draw() {
fmt.Println("Circle::Draw()")
} func (c *Circle) GetName() string {
return "Circle"
} // Square.go 具体形状实现了基础形状接口
type Square struct {
} func (c *Square) Draw() {
fmt.Println("Square::Draw()")
} func (c *Square) GetName() string {
return "Square"
}
抽象装饰器
// ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选
type ShapeDecorator interface {
Draw()
}
具体装饰器
// RedShapeDecorator.go 具体装饰器1
type RedShapeDecorator struct {
DecoratedShape Shape
} func (r *RedShapeDecorator) Draw() {
r.DecoratedShape.Draw()
r.SetRedColor(r.DecoratedShape)
} func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {
fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName())
}
// ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2
type ShadowShapeDecorator struct {
DecoratedShape Shape
} func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {
// 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法
// s.DecoratedShape.Draw()
s.SetShadow(s.DecoratedShape)
} func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {
fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName())
}
测试调用
/**
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
* 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
*/ // 声明形状
var circle = new(src.Circle)
var square = new(src.Square) // 增加红色装饰
var redCircle = &src.RedShapeDecorator{
DecoratedShape: circle,
}
var redSquare = &src.RedShapeDecorator{
DecoratedShape: square,
}
circle.Draw()
redCircle.Draw()
redSquare.Draw() // 增加影子装饰
var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{
DecoratedShape: circle,
}
var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{
DecoratedShape: square,
}
shadowCircle.Draw()
shadowSquare.Draw()
更多语言版本
不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern
【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现的更多相关文章
- (十)装饰器模式详解(与IO不解的情缘)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. LZ到目前已经写了九个设计模 ...
- 涉及模式之 装饰器模式详解(与IO不解的情缘)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. LZ到目前已经写了九个设计模 ...
- Java 装饰器模式详解
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/56488020 前言 在上面的几篇文章中,着重介绍了Java 中常见的 IO 相关知 ...
- python装饰器大详解
1.作用域 在python中,作用域分为两种:全局作用域和局部作用域. 全局作用域是定义在文件级别的变量,函数名.而局部作用域,则是定义函数内部. 关于作用域,我要理解两点:a.在全局不能访问到局部定 ...
- python 函数及变量作用域及装饰器decorator @详解
一.函数及变量的作用 在python程序中,函数都会创建一个新的作用域,又称为命名空间,当函数遇到变量时,Python就会到该函数的命名空间来寻找变量,因为Python一切都是对象,而在命名空间中 ...
- python装饰器使用详解
装饰器 '''装饰器:就是闭包(闭包的一个应用场景) -- 把要被装饰的函数作为外层函数的参数通过闭包操作后返回一个替代版函数 优点: -- 丰富了原有函数的功能 -- 提高了程序的可拓展性''' 开 ...
- 进阶Python:装饰器 全面详解
进阶Python:装饰器 前言 前段时间我发了一篇讲解Python调试工具PySnooper的文章,在那篇文章开始一部分我简单的介绍了一下装饰器,文章发出之后有几位同学说"终于了解装饰器的用 ...
- python装饰器学习详解-函数部分
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理 最近阅读<流畅的python>看见其用函数写装饰器部分写的很好,想写一些自己的读书笔记. ...
- [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...
- android java 设计模式详解 Demo
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design ...
随机推荐
- howork7
" 形式化方法 阅读了解形式化方法形式化方法|形式化方法对软件开发的挑战:历史与发展 根据表达能力,形式化方法可以分为五类: 1)基于模型的方法:通过明确定义状态和操作来建立一个系统模型 ...
- Falsk 大文件上传/下载(send_from_directory)
下载接口: 服务端flask下载接口 @app.route("/api/download/", methods=["POST"]) def download() ...
- LeetCode LCP 2. 分式化简
从最后一项依次叠加 1 class Solution(object): 2 def fraction(self, cont): 3 """ 4 :type cont: L ...
- <c:forEach>循环获取下一次循环数据
<c:forEach>循环获取下一次循环数据 实现案例类似于多级导航栏下拉.双循环便利ul.li,利用外层循环的index获取数据.动态id设置. varLista[vs.index][l ...
- C数列或者C向量以及C矩阵
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define TP double #define UI unsigned short int # ...
- P2330 繁忙的都市
题目描述 城市C是一个非常繁忙的大都市,城市中的道路十分的拥挤,于是市长决定对其中的道路进行改造.城市C的道路是这样分布的:城市中有n个交叉路口,有些交叉路口之间有道路相连,两个交叉路口之间最多有一条 ...
- Javaheima12
Java 不可变集合 如果某个数据不能修改,把它防御性地拷贝到不可变集合红是个很好的实践 或者当集合对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的 创建 再List,Set,Map接口中,都存在of方法, ...
- error check
#define SYSTEM_PRTCT_NOERR 0 #define SYSTEM_PRTCT_COVER (1 << 0) /* */#define SYSTEM_PRTCT_LPH ...
- axios post params(post像get一样使用params传参)
今天有一个接口是/create?name=***&age=****,但是是一个post请求,我只见过get的这种请求. 找了好久- 解决方法: 发表的axios签名是axios.post(ur ...
- [复现]2021 DASCTF X BUUOJ 五月大联动-PWN
[复现]2021 DASCTF X BUUOJ 五月大联动 由于我没ubuntu16就不复现第一个题了,直接第二个 正常的off by one from pwn import * context.os ...
