简介

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。

如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。

作用

  1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比生成子类更为灵活。
  2. 在不想增加很多子类的情况下扩展类的能力,实现强大扩展能力。

实现步骤

  1. 创建一个基础工具接口或抽象类,设定基本的方法。
  2. 增加具体工具类实现基础接口,保持工具类的规范性。
  3. 创建一个装饰器抽象类,用于装饰具体工具,聚合基础工具,同时也可以实现基础工具的接口。
  4. 增加多个装饰器类,继承抽象类,根据需要设定装饰能力。

UML

Java代码

基础形状接口

// Shape.java 基础形状接口
public interface Shape {
void draw();
}

具体形状实现

// Circle.java 具体形状实现了基础形状接口
public class Circle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
// Square.java 具体形状实现了基础形状接口
public class Square implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}

抽象装饰器

// ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
// public abstract class ShapeDecorator {
protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
} public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}

具体装饰器

// RedShapeDecorator.java 具体装饰器1
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
} @Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedColor(decoratedShape);
} private void setRedColor(Shape decoratedShape) {
System.out.println(
"RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()
);
}
}
// ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2
public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator { public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
} @Override
public void draw() {
// decoratedShape.draw();
setShadow(decoratedShape);
} private void setShadow(Shape decoratedShape) {
System.out.println(
"ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()
);
}
}

测试调用

    /**
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
* 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
*/ // 声明形状
Shape circle = new Circle();
Shape square = new Square(); // 增加红色装饰
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);
circle.draw();
redCircle.draw();
redSquare.draw(); // 增加影子装饰
ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);
ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);
shadowCircle.draw();
shadowSquare.draw();

Go代码

基础形状接口

// Shape.go 基础形状接口
type Shape interface {
Draw()
GetName() string
}

具体形状实现

// Circle.go 具体形状实现了基础形状接口
type Circle struct {
} func (c *Circle) Draw() {
fmt.Println("Circle::Draw()")
} func (c *Circle) GetName() string {
return "Circle"
} // Square.go 具体形状实现了基础形状接口
type Square struct {
} func (c *Square) Draw() {
fmt.Println("Square::Draw()")
} func (c *Square) GetName() string {
return "Square"
}

抽象装饰器

// ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选
type ShapeDecorator interface {
Draw()
}

具体装饰器

// RedShapeDecorator.go 具体装饰器1
type RedShapeDecorator struct {
DecoratedShape Shape
} func (r *RedShapeDecorator) Draw() {
r.DecoratedShape.Draw()
r.SetRedColor(r.DecoratedShape)
} func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {
fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName())
}
// ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2
type ShadowShapeDecorator struct {
DecoratedShape Shape
} func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {
// 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法
// s.DecoratedShape.Draw()
s.SetShadow(s.DecoratedShape)
} func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {
fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName())
}

测试调用

  /**
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
* 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
*/ // 声明形状
var circle = new(src.Circle)
var square = new(src.Square) // 增加红色装饰
var redCircle = &src.RedShapeDecorator{
DecoratedShape: circle,
}
var redSquare = &src.RedShapeDecorator{
DecoratedShape: square,
}
circle.Draw()
redCircle.Draw()
redSquare.Draw() // 增加影子装饰
var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{
DecoratedShape: circle,
}
var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{
DecoratedShape: square,
}
shadowCircle.Draw()
shadowSquare.Draw()

更多语言版本

不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern

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