承接上一篇博客HearthBuddy Ai 调试实战2 在使用海巨人的时候,少召唤了一个图腾(费用是对的)

研究ailoop2里面4个待考察的,在ailoop3里面的后续操作。ailoop3一共有36个操作。

待考察1

itemPlayfield12 chuck deep2==2 boardvalue==22   待考察,召唤图腾和恐狼前锋攻击圣骑士
action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
useability

在ailoop3中搜索上面的操作,看看衍生出来的后续操作是什么?

在36个操作中,只找到一个符合的

itemPlayfield14 chuck deep2==3 boardvalue==50   因为提前使用海巨人直接淘汰
action1
attacker: 17 enemy: 66   恐狼前锋攻击圣骑士
action2
useability       使用英雄技能
action3
play id 13 pos 1    使用海巨人

在前两步的操作中,使用英雄技能无法通过验证

这意味着,之前尝试在第一步和第二步操作查找英雄技能是错误的。英雄技能只能在第三回合,第四回合,或者第五回合使用。

尝试在第三步使用英雄技能

在ailoop3-36action.txt中搜索,找到6个操作。只有2个是待考察的

itemPlayfield13 chuck deep2==3 boardvalue==52   情况1,淘汰
action1
play id 13 pos 1   提前使用海巨人,淘汰
action2
attacker: 17 enemy: 99
action3
useability

itemPlayfield19 chuck deep2==3 boardvalue==27    情况2,待考察,应该是和前两步使用英雄技能的某一个情况重复了,只有这个被保留下来
action1
attacker: 17 enemy: 66   恐狼前锋攻击圣骑士
action2
play id 8 pos 1    青玉之爪
action3
useability       英雄技能

itemPlayfield22 chuck deep2==3 boardvalue==26  情况3,待考察
action1
play id 8 pos 1   青玉之爪
action2
attack with hero, enemy: 66   萨满攻击圣骑士
action3
useability                   英雄技能

itemPlayfield26 chuck deep2==3 boardvalue==23   情况4,淘汰
action1
play id 8 pos 1
action2
attack with hero, enemy: 57    萨满击杀鱼人木乃伊(不知道复生效果)
action3
useability

itemPlayfield29 chuck deep2==3 boardvalue==22   情况5,淘汰
action1
attacker: 17 enemy: 57    恐狼前锋击杀鱼人木乃伊(不知道复生效果)
action2
play id 8 pos 1
action3
useability

itemPlayfield33 chuck deep2==3 boardvalue==19  情况6,淘汰
action1
play id 8 pos 1
action2
attacker: 17 enemy: 99   恐狼前锋击杀微型木乃伊
action3
useability

ailoop4中验证ailoop3待考察1

在ailoop4-27action.txt搜上面的情况2

action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
play id 8 pos 1
action3
useability

得到后续操作有2个

itemPlayfield15 chuck deep2==4 boardvalue==41  情况1,淘汰
action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
play id 8 pos 1
action3
useability
action4
attack with hero, enemy: 99     萨满击杀随从

itemPlayfield19 chuck deep2==4 boardvalue==34   情况2,待考察
action1
attacker: 17 enemy: 66
action2
play id 8 pos 1
action3
useability
action4
attack with hero, enemy: 66   萨满攻击圣骑士

ailoop5中验证ailoop4的待考察itemPlayfield19

因为ailoop5就结束了,没有后续操作。所以需要先打印ailoop4中的面板

itemPlayfield19 chuck deep2==4 boardvalue==34

action1
attacker: 17 enemy: 66   恐狼前锋攻击圣骑士
action2
play id 8 pos 1   青玉之爪,召唤1/1的青玉魔像
action3
useability           英雄技能,召唤1个图腾
action4
attack with hero, enemy: 66     萨满攻击圣骑士

+++++++ printBoard start +++++++++
board/hash/turn: 34 / 2650263523406 / 0 ++++++++++++++++++++++
pen 0
mana 3/6
cardsplayed: 1 handsize: 1 enemyhand: 3
ownhero:
ownherohp: 29 + 0
ownheroattac: 2
ownheroweapon: 2 1 jadeclaws CFM_717 0 0
ownherostatus: frozenFalse
enemyherohp: 6 + 0
attacker: 17 enemy: 66
play id 8 pos 1
useability
attack with hero, enemy: 66
OWN MINIONS################ 2
deckpos, name,ang, hp: 1, direwolfalpha, 2, 2 17  恐狼前锋
deckpos, name,ang, hp: 2, jadegolem, 2, 1 1000   青玉魔像
ENEMY MINIONS############ 4
deckpos, name,ang, hp: 1, micromummy, 1, 2 63
deckpos, name,ang, hp: 2, micromummy, 3, 2 99
deckpos, name,ang, hp: 3, micromummy, 3, 2 46
deckpos, name,ang, hp: 4, murmy, 1, 1 57
Own Handcards:
pos 1 seagiant 5 entity 13 EX1_586 0 0 0
+++++++ printBoard end +++++++++

发现面板有问题,action3,应该召唤一个图腾出来的。

ailoop4中验证ailoop3待考察2

在ailoop4-27action.txt搜上面的情况3

action1
play id 8 pos 1
action2
attack with hero, enemy: 66
action3
useability

只找到1个后续操作

itemPlayfield26 chuck deep2==4 boardvalue==26  淘汰
action1
play id 8 pos 1
action2
attack with hero, enemy: 66
action3
useability
action4
attacker: 17 enemy: 99     恐狼前锋击杀微型木乃伊

解决方案

发现是因为无法识别英雄技能导致的CS2_049_H1,需要添加一下继承才行

value of best board 47
Best actions as following:
Action1:
play id 8 pos 1
Action2:
useability
Action3:
play id 13 pos 1
Action4:
attack with hero, enemy: 99
Action5:
attacker: 17 enemy: 66

+++++++ printBoard start +++++++++
board/hash/turn: 47 / 3120613440308 / 1 ++++++++++++++++++++++
pen 0
mana 0/6
cardsplayed: 2 handsize: 0 enemyhand: 3
ownhero:
ownherohp: 26 + 0
ownheroattac: 2
ownheroweapon: 2 1 jadeclaws CFM_717 0 0
ownherostatus: frozenFalse
enemyherohp: 8 + 0
play id 8 pos 1
useability
play id 13 pos 1
attack with hero, enemy: 99
attacker: 17 enemy: 66
OWN MINIONS################ 4
deckpos, name,ang, hp: 1, seagiant, 9, 8 13
deckpos, name,ang, hp: 2, direwolfalpha, 2, 2 17
deckpos, name,ang, hp: 3, jadegolem, 2, 1 1000
deckpos, name,ang, hp: 4, wrathofairtotem, 0, 2 1001
ENEMY MINIONS############ 3
deckpos, name,ang, hp: 1, micromummy, 1, 2 63
deckpos, name,ang, hp: 2, micromummy, 3, 2 46
deckpos, name,ang, hp: 3, murmy, 1, 1 57
DIED MINIONS############
own, entity, cardid: False, 99, ULD_217
Own Handcards:
+++++++ printBoard end +++++++++

https://hearthstone.gamepedia.com/Shaman  4个萨满皮肤,对应4个sim

ailoop2里面的1个待考察的,在ailoop3里面的操作。(先使用海巨人,不使用英雄技能召唤图腾的问题)的更多相关文章

  1. Activity往另外一个Activity传值,Fragment获取另外一个Activity里面的值。

    在oneActivity中实现跳转到MainActivity //intent 用来跳转另外一个MainActivity,bundle传值到MainActivity         Intent Ma ...

  2. Java基本概念(2)J2EE里面的2是什么意思

    J2EE里面的2是什么意思 J2SE,J2SE,J2ME中2的含义要追溯要1998年.1998年Java 1.2版本发布,1999年发布Java 1.2的标准版,企业版,微型版三个版本,为了区分这三个 ...

  3. 在wex5平台grid里面的gridselect下拉不能显示汉字问题

    当grid里面有gridSelect组件的时候,gridSelect里面的bind-ref是对应的数据库存入字段(int类型),bind-labelRef是对应的计算字段(视图里面的),而option ...

  4. dede文章调用时过滤调 body里面的style属性和值

    dede 发布文章的时候会在里面的标签中添加一些style 属性,现在改网站想去掉这些属性和里面的值,因为文章太多所以就用下面的方法 \include\arc.listview.class.php 在 ...

  5. 提取数据库字段里面的值,并改变+图片懒加载,jquery延迟加载

    要求:手机端打开某个页面的详细信息,因为网速或者别的原因,响应太慢,因为图片大的原因,希望先进来,图片在网页运行的情况再慢慢加载(jquer延迟加载) http://www.w3cways.com/1 ...

  6. JAVA里面的IO流(一)分类2(节点流和处理流及构造方法概要)

    IO流根据处理对象的不同分为节点流和处理流. 直接对文件进行处理的流为节点流: 对流进行包装从而实现对文件的优化处理的流为处理流. 节点流类型: 可以看出,节点流主要分这几大类: 文件流 文件流构造方 ...

  7. 头文件里面的ifndef /define/endif的作用

    c,c++里面,头文件里面的ifndef /define/endif的作用 今天和宿舍同学讨论一个小程序,发现有点地方不大懂······ 是关于头文件里面的一些地方: 例如:要编写头文件test.h ...

  8. 尝试一下sql server2016里面的json功能

    前2天下载了一个2016的rc版本来玩一下,首先感觉是~开发者版本免费啦!!撒花!!!另外一个东西,sql server 2016能支持json 的解析和应用啦,虽然我不知道它的性能如何,先来一发测试 ...

  9. 友盟推送里面的Alias怎么用?可以理解成账号吗?

    友盟推送里面的Alias怎么用?可以理解成账号吗? 我们的App有自己的账号体系的,想在每次用户登陆的时候,给用户发一个欢迎消息. 看了一下友盟推送,里面有一个概念叫做Alias(别名),但是官方文档 ...

随机推荐

  1. 面试题之String s="a"+"b"+"c"+"d";

    今天遇到了一个面试题的选择,我当时真的没怎么在意,其实挺好玩的. 1.这条语句String s="a"+"b"+"c"+"d&qu ...

  2. Flutter-现有iOS工程引入Flutter

    前言 Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少.项目从零开始,引入Flutter操作比较简 ...

  3. stm32 ADC模数转换 ADC多通道 ADC DMA

    通过调节电位器,改变AD转换值和电压值 STM32F1 ADC 配置步骤 1.使能GPIO时钟和ADC时钟 2.配置引脚模式为模拟输入 3.配置ADC的分频因子 4.初始化ADC参数,ADC_Init ...

  4. ECharts雷达图详细配置说明

    雷达图表配置说明: // 指定图表的配置项和数据 var option = { backgroundColor: 'rgba(204,204,204,0.7 )', // 背景色,默认无背景 rgba ...

  5. mongodb备份每一天的数据

    需求:把mongodb里面存储6个月的数据备份到本地,一天天的来备份,方便对备份管理.然后mongo保留一周的数据(优化查询速度,可以用mongo的ttl来实现,但是我的业务场景不太适合用ttl索引) ...

  6. 网络编程基础之TCP编程学习(一)

    网络编程基础了解 socket套接字 socket是一种通讯机制,它包含一整套的调用接口和数据结构的定义,他给应用程序提供了使用如TCP/UDP等网络通讯的手段. linux中的网络编程通过socke ...

  7. 面对runc逃逸漏洞,华为云容器为您保驾护航

    背景信息 基于runc运行时的容器存在安全漏洞,攻击者可以通过恶意容器镜像等方式获取宿主机root执行权限.漏洞CVE-2019-5736的详细信息,请参见 https://cve.mitre.org ...

  8. webpack中shimming的概念

    在webpack打包过程中会去做一些代码上的兼容,或者打包过程的兼容,比如之前使用过的babel-polyfill这个工具,他解决了es6代码在低版本浏览器的兼容.这就是webpack中的垫片.他解决 ...

  9. less避免编译

    less里面有一个避免编译,有时候我们需要输出一些不正确的css语法或者使用less不认识的专有语法.要输出这样的值我们可以在字符串前加上一个~ /*避免编译*/ .test_03{ width: 3 ...

  10. python 学习笔记_1 pip安装、卸载、更新包相关操作及数据类型学习

    '''prepare_1 pip安装.卸载.更新组件type 各数据类型''' py -3 -m pip py -3 -m pip listpy -3 -m pip show nosepy -3 -m ...