控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中

注入布局

首先是注入布局,这也是注入中相对简单的注入

在没有使用注入的时候,会使用setContentView(R.layout.activity_main);去加载布局,而使用注入以后就可以直接注入布局了

首先需要一个注入注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface ContentView {
int value();
}

然后编写一个BaseActivity,让MainActivity继承BaseActivity,在BaseActivity中完成注入说明

public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
InjectUtils.injectLayout(this);
}
}

去掉MainActivity中的setContentView()方法,使用注解

@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends BaseActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}

编写注入方法类InjectUtils

public class InjectUtils {
public static void injectLayout(Context context) {
int layoutId = 0;
Class<?> clazz = context.getClass();
//拿到类上面的注解
ContentView contentView = clazz.getAnnotation(ContentView.class);
if (contentView != null) {
layoutId = contentView.value();
try {
Method method = clazz.getMethod("setContentView", int.class);
method.invoke(context,layoutId);
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

之后再运行就可以不使用setContentView完成布局注入了

控件注入

控件注入如同布局注入一样,不使用findViewById()方法,再要注入的控件加入id即可

控件注入注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface ViewInject {
int value();
}

再InjectUtils中加入控件注入方法

public static void injectView(Context context) {
Class<?> aClass = context.getClass();
//获取Activity里面的所有成员变量
Field[] fields=aClass.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
//得到需要注入的View
ViewInject viewInject = field.getAnnotation(ViewInject.class);
if (viewInject != null) {
//获取ID
int valueId = viewInject.value();
try {
Method method = aClass.getMethod("findViewById", int.class);
//反射调用方法
View view = (View) method.invoke(context, valueId);
field.setAccessible(true);
field.set(context, view);
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

最后再调用即可

@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends BaseActivity { @ViewInject(R.id.text_view)
private TextView textView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//InjectUtils.injectLayout(this); //BaseActivity中已经执行过
InjectUtils.injectView(this);
textView.setText("IOC View Inject");
}
}

此处必须要有一个id,在注入完成以后,界面正常显示,并且TextView的显示文字变为IOC View Inject,完成布局和控件的注入

效果如下

事件注入

在之前,监听一个事件,其操作还是相对来说比较繁琐的,比如Button按键的监听就使用如下方法

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) { }
});

这里使用注入,其过程比布局和控件注入稍微复杂一点,这是考虑到了扩展性,不能单一使用id完成注解

事件的监听包含事件源,事件和回调,因此其注解就稍微复杂一点,这里设计一个监听各种点击事件的监听,包括普通单击,长按,itemclick等

首先依旧是需要一个注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface EventInject {
//设置监听
String listenerSetter();
//事件类型
Class<?> listenerType();
//回调方法
String callBackMethod();
}

这是为了拓展方便的一个接口,用在注解上,接下来是单击和长按的注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@EventInject(listenerSetter = "setOnClickListener",
listenerType = View.OnClickListener.class,
callBackMethod = "onClick")
public @interface OnClick {
int[] value() default -1;
}
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@EventInject(listenerSetter = "setOnLongClickListener",
listenerType = View.OnLongClickListener.class,
callBackMethod = "onLongClick")
public @interface OnLongClick {
int[] value() default -1;
}

这里还需要一个动态代理

public class ListenerInvocationHandler implements InvocationHandler {
//真实对象引用
private Context context;
//可能存在多个方法
private Map<String, Method> methodMap; public ListenerInvocationHandler(Context context, Map<String, Method> methodMap) {
this.context = context;
this.methodMap = methodMap;
} @Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
String name = method.getName();
//决定是否需要代理
Method method1 = methodMap.get(name);
if (method1 != null) {
return method1.invoke(context, args);
} else {
return method.invoke(proxy,args);
}
}
}

具体的注入方法

//注入事件
public static void injectEvent(Context context) {
Class<?> aClass = context.getClass();
//获取所有方法
Method[] methods = aClass.getDeclaredMethods();
for (Method method : methods) {
//获取方法上所有注解
Annotation[] annotations = method.getAnnotations();
for (Annotation annotation : annotations) {
//获取annotationType注解
Class<?> annotationType = annotation.annotationType();
EventInject eventInject = annotationType.getAnnotation(EventInject.class);
if (eventInject == null) {
continue;
}
//获取事件三要素,进行注入
String listenerSetter = eventInject.listenerSetter();
Class<?> listenerType = eventInject.listenerType();
String callBackMethod = eventInject.callBackMethod();
Map<String, Method> methodMap = new HashMap<>();
methodMap.put(callBackMethod, method);
try {
Method valueMethod = annotationType.getDeclaredMethod("value");
int[] valueIds = (int[]) valueMethod.invoke(annotation);
for (int valueId : valueIds) {
Method findViewById = aClass.getMethod("findViewById", int.class);
View view = (View) findViewById.invoke(context, valueId);
if (view == null) {
continue;
}
Method setListener = view.getClass().getMethod(listenerSetter, listenerType);
//使用动态代理
ListenerInvocationHandler handler = new ListenerInvocationHandler(context, methodMap);
Object proxy = Proxy.newProxyInstance(listenerType.getClassLoader(),
new Class[]{listenerType}, handler);
setListener.invoke(view, proxy);
}
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

由于三个注入都使用了,所以在InjectUtils添加静态方法,在BaseActivity中调用

public static void inject(Context context){
injectLayout(context);
injectView(context);
injectEvent(context);
}

在Activity中调用

@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends BaseActivity { @ViewInject(R.id.text_view)
private TextView textView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
textView.setText("IOC View Inject");
} @OnClick({R.id.onclick_button_one, R.id.onclick_button_two})
public void click(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.onclick_button_one:
Toast.makeText(this, "单击按钮 1 被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.onclick_button_two:
Toast.makeText(this, "单击按钮 2 被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
} @OnLongClick(R.id.onlongclick_button)
public boolean longClick(View view) {
Toast.makeText(this, "长按被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}

布局如下,就是一个文本,三个按钮

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"> <TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Hello World!"
android:textSize="18sp" /> <Button
android:id="@+id/onclick_button_one"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="单击按钮 1" /> <Button
android:id="@+id/onclick_button_two"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="单击按钮 2" /> <Button
android:id="@+id/onlongclick_button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="长按按钮" /> </LinearLayout>

其实现的效果如下

移动架构-IOC架构设计的更多相关文章

  1. 认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(四)

    引言: 本文系<认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现>系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完.本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括 ...

  2. atitit.系统架构图 的设计 与工具 attilax总结

    atitit.系统架构图 的设计 与工具 attilax总结 1. 架构图的4个版式(标准,(左右)悬挂1 2. 架构图的层次结构(下属,同事,助手)1 3. wps ppt1 4. 使用EDraw画 ...

  3. Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计

    Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技 ...

  4. 大数据分析的下一代架构--IOTA架构设计实践[下]

    大数据分析的下一代架构--IOTA架构设计实践[下] 原创置顶 代立冬 发布于2018-12-31 20:59:53 阅读数 2151  收藏 展开 IOTA架构提出背景 大数据3.0时代以前,Lam ...

  5. zz《分布式服务架构 原理、设计与实战》综合

    这书以分布式微服务系统为主线,讲解了微服务架构设计.分布式一致性.性能优化等内容,并介绍了与微服务系统紧密联系的日志系统.全局调用链.容器化等. 还是一样,每一章摘抄一些自己觉得有用的内容,归纳整理, ...

  6. ABSD 基于架构的软件设计方法方法简介(摘抄)

    ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术 ...

  7. ​grafana 的主体架构是如何设计的?

    ​grafana 的主体架构是如何设计的? grafana 是非常强大的可视化项目,它最早从 kibana 生成出来,渐渐也已经形成了自己的生态了.研究完 grafana 生态之后,只有一句话:可视化 ...

  8. 理解RESTful架构——Restful API设计指南

    理解RESTful架构 Restful API设计指南 理解RESTful架构 越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件. 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式 ...

  9. Java之架构(0) - 架构之路

    软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面. 从技术角度来说:软件架构随着技术的革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则的基础之上. 先说一些基本原则: 分层原则:分层是为了降低 ...

随机推荐

  1. <load-on-startup>1</load-on-startup>的作用

    1)load-on-startup元素标记容器是否在启动的时候就加载这个servlet(实例化并调用其init()方法).2)它的值必须是一个整数,表示servlet应该被载入的顺序3)当值为0或者大 ...

  2. 51nod 1459 & 1212

    1459 双限制最短路 #include <stdio.h> #include <iostream> #include <vector> #include < ...

  3. P4092 [HEOI2016/TJOI2016]树

    题目描述 在2016年,佳媛姐姐刚刚学习了树,非常开心.现在他想解决这样一个问题:给定一颗有根树(根为1),有以下两种操作: 标记操作:对某个结点打上标记(在最开始,只有结点1有标记,其他结点均无标记 ...

  4. 函数第二部分:为什么说动态参数是没有计划好的参数-Python基础前传(11)

    动态参数1-一个星号变元组 动态参数存在的意义? 函数的作者有时候也不知道这个函数到底需要多少个参数,这时候动态参数就有存在的意义了 动态参数创建-加* 底层原理是:把数值型或其他数据类型变成了元组类 ...

  5. getLocation需要在app.json中声明permission字段,解决办法

    具体开发方法如下: 在 app.json 里面增加 permission 属性配置(小游戏需在game.json中配置): "permission": { "scope. ...

  6. 【解决方案】SpringCloud项目优雅发版、部署

    背景 SpringCloud分布式项目,部署在多个节点上.一般的发版方式是,使用Kill -15 pid,逐一地关闭.部署.重启. 但中间涉及到一个问题,当执行kill命令时,服务虽然关闭,但Eure ...

  7. PL/SQL配置和连接远端数据库

    1. 安装与配置 (1) 安装 因为是免安装的绿色版,所以解压到目录就可以了,保证目录中没有空格.下划线和中文字符. 还有一点,PL/SQL需要和Oracle的版本一致,都是32位或者都是64位,否则 ...

  8. RDD java API使用

    1.RDD介绍:     RDD,弹性分布式数据集,即分布式的元素集合.在spark中,对所有数据的操作不外乎是创建RDD.转化已有的RDD以及调用RDD操作进行求值.在这一切的背后,Spark会自动 ...

  9. OpenGL ES: (3) EGL、EGL绘图的基本步骤、EGLSurface、ANativeWindow

    1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现. EGL提供如 ...

  10. <JavaScript>尺寸类样式的获取

    尺寸类样式的获取 offsetHeight HTMLElement.offsetHeight 是一个只读属性,它返回该元素的像素高度,高度包含该元素的垂直内边距和边框,且是一个整数.(content+ ...