一个很常见的问题,找出一个数组中和为给定值的两个数的下标。为了简单一般会注明解只有一个之类的。

最容易想到的方法是循环遍历,这里就不说了。

在JS中比较优雅的方式是利用JS的对象作为hash的方式:

 var twoSum = function(nums, target) {
var hash = {};
var i;
for (var i = 0; i < nums.length; i++ ) {
if (typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {
return [i, hash[nums[i]]];
}
hash[target - nums[i]] = i;
}
};

这里面还可以做一些小的优化,比如把length拿出来,重复使用的 nums[i] 也抽取出来,遍历的顺序反过来等,最后大概弄成这个样子:

var twoSum2 = function(nums, target) {
var hash = {};
var i;
var tmp;
for (i = nums.length; i--; ) {
tmp = nums[i];
if (typeof hash[tmp] !== "undefined") {
return [i, hash[tmp]];
}
hash[target - tmp] = i;
}
};

不过这些小的优化基本上不影响大局,在leetcode上测试了好几遍,排名总在75%到85%之间浮动。居然连90%都没达到,我对你很失望

让我再想想……

哦对了我记得前几天看到过一个优化循环的方法叫做Duff Device来着,不如试试?

链接在这里 https://en.wikipedia.org/wiki/Duff%27s_device。(怎么插入链接来着?)

这东西我的大概理解就是就是把for循环稍微展开一下,本来循环80次的行为,改写成执行10次循环,每次循环里执行8次。这样可以省下一点调用for循环的开销。不过这个前提是for循环里的执行代码比较简单。如果耗时主要在每个循环里的话,这招就不太管用了听说。

于是我照着介绍的例子,把上面的代码改写了一下:

 var twoSum1 = function(nums, target) {
var hash = {};
var i = 0;
var startIndex = nums.length % 8;
var iterations = nums.length / 8;
do { switch(startIndex) {
case 0: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 7: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 6: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 5: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 4: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 3: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 2: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
case 1: if(typeof hash[nums[i]] !== "undefined") {return [i, hash[nums[i]]]} hash[target - nums[i]] = i; i++;
} } while (--iterations); };

嗯,看上去很厉害的样子。接下来在浏览器里测试一下:

先构造一个长度为1000的数组,来来来:

呃……好像没什么差别。把数据加大一点,到100000吧:

卧槽牛逼啊!赶紧把这个放leetCode上试试!

……

……

……

然而在leetCode上试了之后,虽然通过了,发现和之前的执行效率并没有多大差别……依然没有到90%

一定是leetCode上的单测数据太小了!于是自个儿在leetCode上的那个小输入框里粘贴了一个十几万长度的数据,跑了一遍,发现仍然没有什么卵用。

所以大概是我的测试方法有问题?数据翻了100倍时间居然并没有增加多少,好奇怪。

好吧,这个方法就暂时搁着。再想想其它歪主意。

用js自带的forEach做循环试试吧,说不定会比手写的要快点。于是有了下列代码:

var twoSum = function (nums, target) {
var hash = {};
var result = [];
nums.forEach(function (v, i) {
if (typeof hash[v] !== "undefined") {
result[0] = i;
result[1] = hash[v];
}
hash[target - v] = i;
});
return result;
}

不过这有个问题是,forEach循环没法正常地退出,所以无论怎样都要遍历一下整个数组,不能像前面那样找到正确的就退出了,感觉太好。

所以只能让它不正常地退出了:

var twoSum = function (nums, target) {
var hash = {};
var result = [];
try {
nums.forEach(function (v, i) {
if (typeof hash[v] !== "undefined") {
result[0] = i;
result[1] = hash[v];
throw "err";
}
hash[target - v] = i;
});
} catch (err) {
return result;
}
}

好的就这样,跑一下试试:

噢好吧,好歹过了90%……

想到更快的方法再更………………

  

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