关于Service中bindService注意的几个问题
最近有用到Activity需要不断的从Service中获取数据,第一个想法肯定就是通过bind回调机制了,有几点概念模糊特此记录下:
单独使用bindService(),unbindService()会经历:->onCreate()->onBind()->Service running->onUnbind()
-> onDestroy() 。
单独使用startService(),stopService()会经历:->onCreate()->onStartCommand()->Service running-> onDestroy() 。
先调用startService(),再调用bindService()方法:
- 如果结束只调用unbindService(),那么只会执行到onUnbind(),将不会执行onDestroy():->onCreate()->onStartCommand()->onBind()->Service
running-> onUnbind()。 - 如果在unbindService后,在调用stopService(),那么:->onCreate()->onStartCommand()->onBind()->Service running->
onUnbind()->onDestroy() 。
4、关于停止Service,如果service是非绑定的,最终当任务完成时,为了节省系统资源,一定要停止service,可以通过stopSelf()来停止,也可以在其他组件中通过stopService()来停止,绑定的service可以通过onUnBind()来停止service。
关于Activity与Service数据的互相传递,写了个demo:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private TextView mTextView;
private EditText mEditText;
private MyService.LocalBinder binder=null;
MyService myService;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mEditText = (EditText) findViewById(R.id.edt_content);
Button mBtnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
Button mBtnClose = (Button) findViewById(R.id.btn_close);
Button mBtnSubmit = (Button) findViewById(R.id.btn_submit);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
mBtnStart.setOnClickListener(this);
mBtnClose.setOnClickListener(this);
mBtnSubmit.setOnClickListener(this);
}
public ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
binder = (MyService.LocalBinder) service;//得到LocalBinder实例
myService = binder.getService();//得到Service实例
//设置接口回调获取Service中的数据
myService.setOnDataCallback(new MyService.OnDataCallback() {
@Override
public void onDataChange( final String message) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText(message);
}
});
}
});
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
myService = null;
}
};
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(this,MyService.class);
switch (v.getId()){
case R.id.btn_start:
// startService(intent);
bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);//为Activity绑定服务
break;
case R.id.btn_close:
unbindService(mServiceConnection);//解除绑定
// stopService(intent);
break;
case R.id.btn_submit:
if(binder!=null){
//把数据传给Service,相比用Bundle效率更高
binder.setData(mEditText.getText().toString());
}
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mServiceConnection);//解除绑定
}
}
MyService:
public class MyService extends Service {
private String message ;
private boolean isRunning = true;
private IBinder binder = new LocalBinder();
public class LocalBinder extends Binder {
public void setData(String message) {
//从Activity传入message值
MyService.this.message = message;
}
public MyService getService() {
//返回当前MyService对象
return MyService.this;
}
}
private OnDataCallback mOnDataCallback=null;
public void setOnDataCallback(OnDataCallback mOnDataCallback) {
this.mOnDataCallback = mOnDataCallback;
}
public interface OnDataCallback{
void onDataChange(String message);
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
//返回这个LocalBinder对象,其实这个对象可以在Activity中onServiceConnected()方法中接收到,这个bind就是Activity和Service通信的桥梁
//因为在Activity通过这个bind对象可以得到Service的实例引用。一旦Service对象找到,就能得到它的公共方法和属性。
return binder;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
new Thread() {
@Override
public void run() {
int i=1;
while (isRunning) {
if(mOnDataCallback!=null){
mOnDataCallback.onDataChange(message + i);
}
i++;
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
return super.onUnbind(intent);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
isRunning = false;
}
}
Activity能进行绑定得益于Service的接口onBind()。Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现,需要实现一个新的ServiceConnection,重写onServiceConnected和onServiceDisconnected方法。执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显式或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection实例。一旦连接建立,你就能通Service的接口onBind()得到mBinder实例进而得到Service的实例引用。一旦Service对象找到,就能得到它的公共方法和属性。但这种方式,只能在同一个进程和同一个Application里。跨进程跨应用通信IPC需要建立aidl文件(注:Android5.0以后跨应用只能通过显示Intent来启动Service,即包名、类名)。
关于Service中bindService注意的几个问题的更多相关文章
- 【转】Android中BindService方式使用的理解
原文网址:http://www.cnblogs.com/onlylittlegod/archive/2011/05/15/2046652.html 最近学习了一下Android里面的Service的应 ...
- Service 中的 onStart 和 onStartCommand
在自定义的service中,写了onStart和onStartCommand, public class HttpWebService extends Service { @Override publ ...
- android中activity向service中传值
和activity中互相传值类似 在activity中 Intent regIntent = new Intent(this, ChatService.class); regIntent.putEx ...
- Android系统编程入门系列之服务Service中的进程间通信
在上篇文章以线程间的通信方式Handler类结尾,服务Service还支持的进程间通信,又是具体怎么实现的呢?这就要用到加载服务一文中提到的AIDL语言规范了. AIDL是 Android Inter ...
- 如何托管ASP.NET Core应用到Windows Service中
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET开发经验谈",欢迎右边二维码来关注.) 题记:正在构思一个中间件的设计,考虑是否既可以使用最新的技术,也可以兼顾传统的部署模式.所以有 ...
- Web Service 中返回DataSet结果大小改进
http://www.cnblogs.com/scottckt/archive/2012/11/10/2764496.html Web Service 中返回DataSet结果方法: 1)直接返回Da ...
- 跟我学Windows Azure 四 Cloud Service中的WebRole与WorkRole,及他们之间的通信
Cloud Service 中WebRole就相当与我们的WebSite,而WorkRole相当与我们在服务器上写了个Windows Service,站在高可用的角度上来讲,Cloud Service ...
- JAVA CDI 学习(5) - 如何向RESTFul Service中注入EJB实例
RESTFul Service中如果要注入EJB实例,常规的@Inject将不起作用,在Jboss中,应用甚至都启动不起来(因为@Inject注入失败),解决方法很简单:将@Inject换成@EJB ...
- (原创)在service中定时执行网络操作的几点说明
执行网络操作是耗时操作,即便是在service中也要放到子线程中执行 这里我用到了async-http-client框架来执行异步请求操作 计时用的java原生Timer和TimerTask类 本来这 ...
随机推荐
- Apache commons email 使用过程中遇到的问题
apache-commons-email是对mail的一个封装,所以使用起来确实是很方便.特别的,官网上的tutorial也是极其的简单.但是我也仍然是遇到了没有解决的问题. jar包的添加 mail ...
- XMPP(二)-基于asmack+openfire的安卓客户端(仿QQ)的介绍以及个人心得
关于XMPP第一篇-openfire的搭建写完后,就一直在赶本篇所要介绍的这个基于asmack+openfire的安卓客户端,费了不少精力,因为有不少同学在还在焦急的等待着(自恋了呵呵),所以紧赶慢赶 ...
- 什么时候App委托会收到App进程被结束的消息
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们在Xcode建立的新项目后,在AppDelegate类会发 ...
- Python装饰器模式学习总结
装饰器模式,重点在于装饰.装饰的核心仍旧是被装饰对象. 类比于Java编程的时候的包装模式,是同样的道理.虽然概念上稍有不同但是原理上还是比较相近的.下面我就来谈一谈我对Python的装饰器的学习的一 ...
- Servlet之Listener监听器
Servlet2.5规范共有8中Listener接口,6种Event类型 ServletContextListener接口 [接口方法] contextInitialized()与 contextDe ...
- Linux下使用两个线程协作完成一个任务的简易实现
刚解决了之前的那个Linux下Pthread库的问题,这次就来使用两个线程来协作,共同完成一个求和的任务. 打一下基础吧 本次需要使用到的知识点有: lpthread,编译的时候用到,相当于一个声明的 ...
- Java EE 之 过滤器入门学习与总结(2)
今天就对使用Filter技术能做什么来个小小的归纳.也为了方便今后的复习. 控制浏览器不进行对jsp页面的缓存 //在doFilter方法中添加这样的代码 HttpServletRequest req ...
- 部署Openfire3.9.3源码部署
1,下载Openfire3.9.3源码代码:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 2,具体的配置请参考http://blog.csdn.n ...
- 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)
整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...