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//带参数的宏
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))  

inline int myfunc(int a, int b)
{
	return a < b ? a : b;
}

int main1402()
{
	int a = 1;
	int b = 3;
	//int c = myfunc(++a, b);  // a=2 b=3 c=2
	int c = MYFUNC(++a, b); //==>宏替换并展开 ((++a) < (b) ? (++a) : (b))  //a=3 b=3 c=3

	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
	printf("c = %d\n", c);

	system("pause");
	return 0;
}

说明1:

必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块

说明2

C++编译器可以将一个函数进行内联编译

被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数

内联函数在最终生成的代码中是没有定义的

C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方

内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)

说明3:C++编译器不一定准许函数的内联请求!

说明4:

内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)

内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求

内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方

宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程

说明5:

现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译

另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联

如:g++中的__attribute__((always_inline))属性

说明6:

C++中内联编译的限制:

不能存在任何形式的循环语句

不能存在过多的条件判断语句

函数体不能过于庞大

不能对函数进行取址操作

函数内联声明必须在调用语句之前

编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。

因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

结论:

1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方

2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求

3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销

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