如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
掩饰一个精灵:实现代码
打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法:
- (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite {
// 1
CCRenderTexture * rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:maskSprite.contentSizeInPixels.width height:maskSprite.contentSizeInPixels.height];
// 2
maskSprite.position = ccp(maskSprite.contentSize.width/2, maskSprite.contentSize.height/2);
textureSprite.position = ccp(textureSprite.contentSize.width/2, textureSprite.contentSize.height/2);
// 3
[maskSprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ZERO}];
[textureSprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_DST_ALPHA, GL_ZERO}];
// 4
[rt begin];
[maskSprite visit];
[textureSprite visit];
[rt end];
// 5
CCSprite *retval = [CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture];
retval.flipY = YES;
return retval;
}
让我们一段一段的看:
- 用和掩饰精灵相同的宽和高创建CCRenderTexture.
- 将掩饰精灵和纹理精灵放置到左下0,0的位置.
- 为之前描述的每一个精灵设置混合函数.
- 调用begin去在CCRenderTexture中开始绘制,绘制掩饰图片然后是纹理,最后调用end去结束绘制.
- 基于CCRenderTexture的精灵纹理创建一个新的精灵,因为该纹理是上下翻转的,所以需要在y坐标轴上翻转它.
在我们讨论的所有东西之后,现在让我们来实际使用它!用一下代码替换BEGINTEMP和ENDTEMP之间的代码:
CCSprite * mask = [CCSprite spriteWithFile:@"CalendarMask.png"];
CCSprite * maskedCal = [self maskedSpriteWithSprite:cal maskSprite:mask];
maskedCal.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:maskedCal];
该代码用我们新的函数去掩饰日历精灵,并且添加掩饰后的版本到场景中.
编译运行,你应该看到一个被Cocos2D 1.0掩饰后的精灵!
关于CCRenderTexture方法的缺点
对于这个简单的例子app来说工作的不错,但是这里该方法有一些缺点你可能会在更复杂的app中注意到:
- 每一次你应用一个掩饰图片都会在内存中创建额外的纹理.纹理内存在iPhone中是非常受限制的,所以你必须非常小心对待你一次可以添加多少纹理到内存中去.如果一次添加少量纹理那表示没什么问题,但是如果你必须掩饰100张图片呢?
- 绘制会耗费时间.用CCRenderTexture绘制并非毫无代价(特别是你的纹理尺寸变大的时候).如果你频繁的做这些事,你可能注意到性能上的冲击.
就像我前面提到的那样,在OpenGL ES 1.0中据我所知没有办法绕过这些缺点.但在OpenGL ES 2.0中你可以通过着色器掩饰的更有效率 — 但是那是另一段旅程的主题了! ;)
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择co ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作 ...
- 如何在ASP.NET Core中实现一个基础的身份认证
注:本文提到的代码示例下载地址> How to achieve a basic authorization in ASP.NET Core 如何在ASP.NET Core中实现一个基础的身份认证 ...
- [转]如何在ASP.NET Core中实现一个基础的身份认证
本文转自:http://www.cnblogs.com/onecodeonescript/p/6015512.html 注:本文提到的代码示例下载地址> How to achieve a bas ...
- 如何在 GitHub 的项目中创建一个分支呢?
如何在 GitHub 的项目中创建一个分支呢? 其实很简单啦,直接点击 Branch,然后在弹出的文本框中添加自己的 Branch Name 然后点击蓝色的Create branch就可以了,这样一来 ...
- 如何在Microsoft Edge浏览器中添加一个Hello World插件
注:本文提到的代码示例下载地址> How to add a Hello World extension to Microsoft Edge Microsoft Edge 随着Win 10一起推出 ...
随机推荐
- Python开发——排队问题随机模拟分析
案例:主要是基于"蒙特卡罗思想",求解排队等待时间问题 场景:厕所排队问题 1.两场电影结束时间相隔较长,互不影响: 2.每场电影结束之后会有20个人想上厕所: 3.这20个人会在 ...
- 通过内核修改centos密码
在开机启动的时候按键盘上的"E"键会进入如下界面. 选择相应的内核,再次按"E",出现下图,选择第二项,再次按"E"键 经过第二步,这个画面 ...
- Microsoft SQL server2017初次安装与使用记录
Microsoft SQL server2017初次安装与使用记录 学校数据库课程以Microsoft SQL server为例, 由于老师给的软件版本和我的window10不兼容,选择官网的最新版2 ...
- python:浅析python 中__name__ = '__main__' 的作用(转载)
每次看文章的源码时,Python的主程序中都会看到开头有这个,查了一下作用:https://www.cnblogs.com/alan-babyblog/p/5147770.html. 讲的很详细,就直 ...
- Docker 网络
Docker 的网络实现其实就是利用了 Linux 上的网络名字空间和虚拟网络设备(特别是 veth pair).建议先熟悉了解这两部分的基本概念再阅读本章. 基本原理 首先,要实现网络通信,机器需要 ...
- Python3 OS 文件/目录方法
os 模块提供了非常丰富的方法用来处理文件和目录.常用的方法如下表所示: 序号 方法及描述 1 os.access(path, mode) 检验权限模式 2 os.chdir(path) 改变当前工作 ...
- windows10,redhat6.5下python3.5.2使用cx_Oracle链接oracle
0.序言 项目主要使用oracle但是我不太喜欢其他编程语言,加上可能需要用python部署算法包,从oracle表中读出数据,处理完成后在放回oracle中去,所以在windows上就想到先用pyt ...
- java.io.FileNotFoundException: D:\Program%20Files\Apache%20Software%20Foundation\Tomcat%205.0\webapp
慢慢把以前遇到过的问题一点点发出来,以前做的笔记比较杂: java.io.FileNotFoundException: D:\Program%20Files\Apache%20Software%20F ...
- mongo 存储过程
摘要 本文主要介绍mongo存储过程,mongo 存储过程其实就是JS方法,然后通过eval 方法来执行,但是这个方法在3.0 depreate了,也就是在未来的版本,这个功能可能不提供了.从目前的j ...
- SpriteKit关于SKScene中的渲染Loop
在本节中,我将来说明一下SKScene在SKView显示之后发生了神马. 在更传统的iOS app中,你可能只会渲染view的内容仅仅一次,然后它将保持静态直到view的模式发生了显示的改变,这对于商 ...