C++相关:部分标准库特殊设施
C++ tuple(元组)
声明如下
tuple<int,int,float> tp(1,2,6.2);
取值
cout << get<0>(tp) << endl; //输出1
cout << get<1>(tp) << endl; //输出2
cout << get<2>(tp) << endl; //输出6.2
tuple的基本操作
| 操作 | 说明 |
| make_tuple(v1,v2,v3,v4…vn) | 返回一个给定初始值初始化的tuple,类型从初始值推断 |
| t1 == t2 | 当俩个tuple具有相同数量的成员且成员对应相等时 |
| t1 != t2 | 与上一个相反 |
| get<i>(t) | 返回t的第i个数据成员 |
| tuple_size<tupletype>::value | 给定类型的tuple中成员的数量 |
C++随机数
default_random_engine e;
cout << "默认范围:" << e.min() <<"——" << e.max() << endl;
for(int i = 0;i < 10;++i)
{
cout << "生成的随机数(默认种子):" << e() << endl;
}
Engine e; //默认构造函数并使用默认种子
Engine e(s); //使用整型值s作为种子
e.seed(s); //使用种子s重置引擎的状态
e.min(); //引擎生成的值的范围
e.max();
Engine::result_type //此引擎生成的unsigned整型类型
e.discard(u); //将引擎推进u步;u的类型为unsigned long long
分布类型和引擎
为了得到一个指定范围内的数,我们需要将分布对象和引擎对象组合使用,这种组合又称为随机数发生器。
//生成0到9之间(包含)均匀分布的随机数
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
default_random_engine engine; //生成无符号随机整数
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
//将u作为随机数源
//每个调用返回指定范围内的服从均匀分布的值
//这里讲引擎本身传给u,原因是某些分布可能需要调用引擎多次才能得到一个值
//如果写成u(e())会导致编译错误
cout << u(e) << " ";
}
生成不同的随机数序列
一个给定的随机数发生器一直会生成相同的随机数序列,为了生成与之前不同的序列,可以将引擎和分布对象定义为static的
static uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
static default_random_engine engine;
但这种方法仅适用于局部的随机数发生器,另一种方法是调用系统时间函数time来作为发生器种子,这也是C中rand函数常使用的方法。声明如下:
default_random_engine el(time(0));
time返回从特定时刻到当前经过了多少秒,它接受单个指针参数,指向用于写入时间的数据结构,如果为空则直接返回时间。
但是time返回以秒计的时间,因此这种方法仅适用于生成种子的间隔为秒级或者更长的应用,如果程序的自动过程反复运行的频率过高,则可能多次使用的都是相同的种子。
其他随机数分布
生成随机实数
在C中,从rand获得一个随机浮点数的常用方法是用rand()的结果除以RAND_MAX,但这种方法并不正确,原因是随机整数的精度通常低于随机浮点数,这样一些浮点数永远不会生成。
在C++中,可以使用uniform_real_distribution类来处理从随机整数到随机浮点数的映射。代码如下
default_random_engine e;
uniform_real_distribution<double> u(0,1);
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << u(e) << " ";
}
输出如下:

生成非均匀分布的随机数
标准库提供了20余种分布类型,具体可参考C++ Random 。
这里以伯努利分布为例,以下代码模拟了一个游戏中决定玩家和电脑谁先行动的情景,不停输入y可以看到随机生成两种结果的一种——电脑先走或者玩家先走。
string resp;
default_random_engine e; //e应保持状态,所以必须在循环外定义
bernoulli_distribution b; //默认对半的机会
do
{
bool first = b(e); //如果为true程序先走
cout << (first?"We go first":"You go first") << endl;
cout << "Gaming............" << endl;
cout << "Game over.Input y to restart or exit" << endl;
}while(cin >> resp && resp[i] == 'y')
如果想给玩家一点作弊的小后门,可以调整先行一方的概率
bernoulli_distribution b(.45); //减少程序先行的概率
这样分布情况就为(0.45/0.55)
参考资料
《C++ Primer 第5版》 电子工业出版社 作者:【美】 Stanley B. Lippman && Josee Lajoie && Barbara E.Moo
C++相关:部分标准库特殊设施的更多相关文章
- 【c++ Prime 学习笔记】第17章 标准库特殊设施
17.1 tuple类型 tuple是类似pair的模板: pair和tuple的成员类型都可以不相同 pair恰好有两个成员,tuple可有任意数量的成员 按照不同参数数量和类型实例化出的tuple ...
- C++ Primer 5th 第17章 标准库特殊设施
C++新标准库提供了很多新功能,它们更加强大和易用. tuple类型 tuple是一种类似pair的模板,pair可以用来保存一对逻辑上有关联的元素对.但与pair不同的是,pair只能存储两个成员, ...
- python——模块、标准库、第三方模块安装
模块(module)简介 模块化--指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块,通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序. 模块化的特点: ① 方便开发 ② 方便维护 ③ 模块可以复用! 在Python中 ...
- Go 字符串相关-标准库
标准库中有四个包对字符串处理尤为重要: bytes strings strconv unicode strings包提供了许多如字符串的查询.替换.比较.截断.拆分和合并等功能. bytes包也提供了 ...
- 走进C标准库(8)——"string.h"中函数的实现相关字符串操作函数
我的strcat: char *strcat(char *dest,char *src) { char * reval = dest; while(*dest) dest++; while(*src) ...
- C++著名类库和C++标准库介绍
C++著名类库 1.C++各大有名库的介绍——C++标准库 2.C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3.C++各大有名库的介绍——GUI 4.C++各大有名库的介绍——网络通信 5.C++各 ...
- 【C++ Primer每日刷】之三 标准库 string 类型
标准库 string 类型 string 类型支持长度可变的字符串.C++ 标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种实用的操作.标准库string 类型的目的就是满足对字符串的一般应用. 与 ...
- C++ 标准库概览(一分钟就看完了)
C++ 标准库以若干头文件的方式提供. 下面简单介绍一个各头文件的内容. 第一部分 容器 Containers <array> C++11 新增.提供了容器类模板 std::array,固 ...
- PHP SPL(PHP 标准库)
一.什么是SPL? SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合.(出自:http://php.net/manual/zh/intro.spl.php) SPL, ...
随机推荐
- Binder和SurfaceFlinger以及SystemServer介绍-android学习之旅(79)
由于binder机制的存在,使得进程A可以访问进程B中的对象. Android系统Binder机制中的四个组件Client.Server.Service Manager和Binder驱动程序: 1. ...
- JavaScript进阶(一)抽离公共函数
JS抽离公共函数 问题 在经历了"大量"的项目开发后,发觉越来越多的方法可以被抽离出来作为一个公共方法使用.那么,在js中该思想又该如何实现呢? 解答 例如,以下方法用于实现将标准 ...
- TableLayout和Viewpager实现切换
因为我是在之前的基础上写的,所以这个TableLayout和Viewpager实际上是写在Fragment上的.要写到Activity里其实也是一样的啦. 先看效果图,原谅我不会动态图,只能截个图啦 ...
- UE4 Hello World 创建第一个UE4工程
首先先熟悉几个UE4常用的类 AGameMode(控制整个项目的逻辑) The GameMode defines the game being played. It governs thegame r ...
- 算法学习笔记(一)C++排序函数、映射技巧与字典树
1.头文件algorithm中有函数sort()用于排序,参数为:排序起始地址,排序结束地址,排序规则(返回bool型)例如,要将array[] = {5,7,1,2,9}升序排列,则使用: bool ...
- Vim/Vi常用操作(第二版)
周围同事不是用vim就是Emacs,你要是用一ultraedit,你都不好意思跟人家打招呼;什么插件呀,语法高亮呀,拼写检查呀,能给它开的都给它开着,就是一个字儿:酷. 你说这么牛B一东西,怎么着学会 ...
- 在 Linux 下用 mkdir 命令来创建目录和子目录
mkdir 是什么呢 Mkdir 是一个用来在 Linux 系统下创建目录的命令.此命令属于内建命令. 运行 mkdir 命令 你可以在你的控制台直接键入 mkdir 来使用它. $ mkdir 默认 ...
- 猴子吃桃问题---C实现
原题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了了一个.第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个.以后每一天早上都吃前一天剩下桃子的一半零一个.到第十天早上想再吃时,发现 只剩下 ...
- LeetCode之旅(22)-House Robber
题目: You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain am ...
- 用windbg显示特定进程虚拟地址的方法
1 必须使用Livekd.exe启动windbg 2 !process PID 3 找到PROCESS对象的地址:PROCADDR 4 找到进程的DirBase 5 r cr3 = DirBase 6 ...