C++ tuple(元组)

tuple是C++11新标准里的类型。它是一个类似pair类型的模板。pair类型是每个成员变量各自可以是任意类型,但是只能有俩个成员,而tuple与pair不同的是它可以有任意数量的成员。但是每个确定的tuple类型的成员数目是固定的。

声明如下

  tuple<int,int,float> tp(1,2,6.2);

取值

cout << get<0>(tp) << endl; //输出1
cout << get<1>(tp) << endl; //输出2
cout << get<2>(tp) << endl; //输出6.2

tuple的基本操作

操作 说明
make_tuple(v1,v2,v3,v4…vn) 返回一个给定初始值初始化的tuple,类型从初始值推断
t1 == t2 当俩个tuple具有相同数量的成员且成员对应相等时
t1 != t2 与上一个相反
get<i>(t) 返回t的第i个数据成员
tuple_size<tupletype>::value 给定类型的tuple中成员的数量

C++随机数

定义在头文件random中的随机数库通过一组协作的类来解决这些问题:随机数引擎类和随机数分布类。
默认随机数引擎default_random_engine,基本使用如下:
    default_random_engine e;
cout << "默认范围:" << e.min() <<"——" << e.max() << endl;
for(int i = 0;i < 10;++i)
{
cout << "生成的随机数(默认种子):" << e() << endl;
}
基本操作
Engine e;                 //默认构造函数并使用默认种子
Engine e(s); //使用整型值s作为种子
e.seed(s); //使用种子s重置引擎的状态
e.min(); //引擎生成的值的范围
e.max();
Engine::result_type //此引擎生成的unsigned整型类型
e.discard(u); //将引擎推进u步;u的类型为unsigned long long

分布类型和引擎

为了得到一个指定范围内的数,我们需要将分布对象和引擎对象组合使用,这种组合又称为随机数发生器。

//生成0到9之间(包含)均匀分布的随机数
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
default_random_engine engine; //生成无符号随机整数
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
//将u作为随机数源
//每个调用返回指定范围内的服从均匀分布的值
//这里讲引擎本身传给u,原因是某些分布可能需要调用引擎多次才能得到一个值
//如果写成u(e())会导致编译错误
cout << u(e) << " ";
}

生成不同的随机数序列

一个给定的随机数发生器一直会生成相同的随机数序列,为了生成与之前不同的序列,可以将引擎和分布对象定义为static的

static uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);
static default_random_engine engine;

但这种方法仅适用于局部的随机数发生器,另一种方法是调用系统时间函数time来作为发生器种子,这也是C中rand函数常使用的方法。声明如下:

default_random_engine el(time(0));

time返回从特定时刻到当前经过了多少秒,它接受单个指针参数,指向用于写入时间的数据结构,如果为空则直接返回时间。

但是time返回以秒计的时间,因此这种方法仅适用于生成种子的间隔为秒级或者更长的应用,如果程序的自动过程反复运行的频率过高,则可能多次使用的都是相同的种子。

其他随机数分布

生成随机实数

在C中,从rand获得一个随机浮点数的常用方法是用rand()的结果除以RAND_MAX,但这种方法并不正确,原因是随机整数的精度通常低于随机浮点数,这样一些浮点数永远不会生成。

在C++中,可以使用uniform_real_distribution类来处理从随机整数到随机浮点数的映射。代码如下

default_random_engine e;
uniform_real_distribution<double> u(0,1);
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << u(e) << " ";
}

输出如下:

生成非均匀分布的随机数

标准库提供了20余种分布类型,具体可参考C++ Random 。

这里以伯努利分布为例,以下代码模拟了一个游戏中决定玩家和电脑谁先行动的情景,不停输入y可以看到随机生成两种结果的一种——电脑先走或者玩家先走。

string resp;
default_random_engine e; //e应保持状态,所以必须在循环外定义
bernoulli_distribution b; //默认对半的机会
do
{
bool first = b(e); //如果为true程序先走
cout << (first?"We go first":"You go first") << endl;
cout << "Gaming............" << endl;
cout << "Game over.Input y to restart or exit" << endl;
}while(cin >> resp && resp[i] == 'y')

如果想给玩家一点作弊的小后门,可以调整先行一方的概率

bernoulli_distribution b(.45); //减少程序先行的概率 

这样分布情况就为(0.45/0.55) 

参考资料

《C++ Primer 第5版》 电子工业出版社    作者:【美】  Stanley B. Lippman  && Josee Lajoie && Barbara E.Moo

  伯努利分布

C++相关:部分标准库特殊设施的更多相关文章

  1. 【c++ Prime 学习笔记】第17章 标准库特殊设施

    17.1 tuple类型 tuple是类似pair的模板: pair和tuple的成员类型都可以不相同 pair恰好有两个成员,tuple可有任意数量的成员 按照不同参数数量和类型实例化出的tuple ...

  2. C++ Primer 5th 第17章 标准库特殊设施

    C++新标准库提供了很多新功能,它们更加强大和易用. tuple类型 tuple是一种类似pair的模板,pair可以用来保存一对逻辑上有关联的元素对.但与pair不同的是,pair只能存储两个成员, ...

  3. python——模块、标准库、第三方模块安装

    模块(module)简介 模块化--指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块,通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序. 模块化的特点: ① 方便开发 ② 方便维护 ③ 模块可以复用! 在Python中 ...

  4. Go 字符串相关-标准库

    标准库中有四个包对字符串处理尤为重要: bytes strings strconv unicode strings包提供了许多如字符串的查询.替换.比较.截断.拆分和合并等功能. bytes包也提供了 ...

  5. 走进C标准库(8)——"string.h"中函数的实现相关字符串操作函数

    我的strcat: char *strcat(char *dest,char *src) { char * reval = dest; while(*dest) dest++; while(*src) ...

  6. C++著名类库和C++标准库介绍

    C++著名类库 1.C++各大有名库的介绍——C++标准库 2.C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3.C++各大有名库的介绍——GUI 4.C++各大有名库的介绍——网络通信 5.C++各 ...

  7. 【C++ Primer每日刷】之三 标准库 string 类型

    标准库 string 类型 string 类型支持长度可变的字符串.C++ 标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种实用的操作.标准库string 类型的目的就是满足对字符串的一般应用. 与 ...

  8. C++ 标准库概览(一分钟就看完了)

    C++ 标准库以若干头文件的方式提供. 下面简单介绍一个各头文件的内容. 第一部分 容器 Containers <array> C++11 新增.提供了容器类模板 std::array,固 ...

  9. PHP SPL(PHP 标准库)

    一.什么是SPL? SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合.(出自:http://php.net/manual/zh/intro.spl.php) SPL, ...

随机推荐

  1. 从驱动层分析android的Binder机制-android学习之旅(83)

    前言及知识准备 Binder驱动程序 Service组件的注册和启动 Clinet应用获取服务 本次主要介绍Android平台下Binder进程间机制.从机制的组成出发,将按照Binder驱动程序.B ...

  2. Swing组件 创建窗口应用

    package com.swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt. ...

  3. 苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十一)--实例的初始化与类的析构

    一 .实例的初始化          实例的初始化是准备一个类.结构或枚举的实例以便使用的过程.初始化包括设置一个实例的每一个存储属性为一个初始值,以及执行任何其它新的实例能够使用之前需要的设置或初始 ...

  4. OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define ...

  5. Markdown语法及编辑器

    宗旨 Markdown 的目标是实现「易读易写」. 可读性,无论如何,都是最重要的.一份使用 Markdown 格式撰写的文件应该可以直接以纯文本发布,并且看起来不会像是由许多标签或是格式指令所构成. ...

  6. linux下利用ruby做系统备份与还原

    啥都不说了,都在代码里 :) #!/usr/bin/ruby BAK_PATH = "/media/backup.tar.xz" def to_backup exclude_fil ...

  7. 《老罗的Android之旅》导读PPT

    虽然好几个月没更新博客了,但是老罗一直有在准备可以分享的东西的.除了早前在微博分享Android4.2相关技术之外,这次还特意准备了13个PPT,总结之前所研究过的东西.内容从Android组件设计思 ...

  8. 线程ava.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread

    近日开发遇到多线程的问题: java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread Exception in thread &qu ...

  9. python下实现二叉堆以及堆排序

    python下实现二叉堆以及堆排序 堆是一种特殊的树形结构, 堆中的数据存储满足一定的堆序.堆排序是一种选择排序, 其算法复杂度, 时间复杂度相对于其他的排序算法都有很大的优势. 堆分为大头堆和小头堆 ...

  10. TopShelf安装多实例

    Topshelf 安装多实例命令: .\ConsoleApp1.exe -instance "newinstallname" install 多实例有一个好处就是容灾,当一个服务部 ...