初探linux子系统集之led子系统(二)
巴西世界杯,德国7比1东道主,那个惨不忍睹啊,早上起来看新闻,第一眼看到7:1还以为点球也能踢成这样,后来想想,点球对多嘛6比1啊,接着就是各种新闻铺天盖地的来了。其实失败并没有什么,人生若是能够成功一次,那么再多的失败也是值得的,脚踏实地,失败了再次爬起来。很多时候,在一切都那么顺利的情况下,反而觉得没有啥意思,有一些挑战,一些失败,一些打击,接着,就会很努力很努力地去做,慢慢地就会被自己征服,很喜欢这种感受,废话说多了,还是接着研究led子系统吧。
对于led子系统中,有那么多得trigger,下面就来简单了解下。
1、default-on
<pre name="code" class="html">static voiddefon_trig_activate(struct led_classdev *led_cdev)
{
led_set_brightness(led_cdev,led_cdev->max_brightness);
} static structled_trigger defon_led_trigger = {
.name = "default-on",
.activate = defon_trig_activate,
}; static voiddefon_trig_activate(struct led_classdev *led_cdev)
{
led_set_brightness(led_cdev,led_cdev->max_brightness);
} static structled_trigger defon_led_trigger = {
.name = "default-on",
.activate = defon_trig_activate,
};
Default-on主要是设置led为最大亮度。
2、backlight
struct bl_trig_notifier {
structled_classdev *led; //led子系统设备
intbrightness; //亮度
intold_status;
structnotifier_block notifier; //内核通知链
unsignedinvert;
};
static struct led_trigger bl_led_trigger ={
.name = "backlight",
.activate = bl_trig_activate,
.deactivate = bl_trig_deactivate
};
static void bl_trig_activate(structled_classdev *led)
{
intret;
structbl_trig_notifier *n;
n= kzalloc(sizeof(struct bl_trig_notifier), GFP_KERNEL);
led->trigger_data= n;
if(!n) {
dev_err(led->dev,"unable to allocate backlight trigger\n");
return;
}
ret= device_create_file(led->dev, &dev_attr_inverted);
if(ret)
gotoerr_invert;
n->led= led;
n->brightness= led->brightness;
n->old_status= UNBLANK;
n->notifier.notifier_call= fb_notifier_callback;
ret= fb_register_client(&n->notifier);
if(ret)
dev_err(led->dev,"unable to register backlight trigger\n");
return;
err_invert:
led->trigger_data= NULL;
kfree(n);
}
其中fb_register_client注册到了framebuffer中的fb_notifier_list中,一旦framebuffer驱动中有事件,就会调用内核通知链中注册好的函数fb_notifier_callback。
关于内核通知链,这里就插播一曲来自网络的摘抄了:
大多数内核子系统都是相互独立的,因此某个子系统可能对其它子系统产生的事件感兴趣。为了满足这个需求,也即是让某个子系统在发生某个事件时通知其它的子系统,Linux内核提供了通知链的机制。通知链表只能够在内核的子系统之间使用,而不能够在内核与用户空间之间进行事件的通知。
通知链表是一个函数链表,链表上的每一个节点都注册了一个函数。当某个事情发生时,链表上所有节点对应的函数就会被执行。所以对于通知链表来说有一个通知方与一个接收方。在通知这个事件时所运行的函数由被通知方决定,实际上也即是被通知方注册了某个函数,在发生某个事件时这些函数就得到执行。其实和系统调用signal的思想差不多。
通知链技术可以概括为:事件的被通知者将事件发生时应该执行的操作通过函数指针方式保存在链表(通知链)中,然后当事件发生时通知者依次执行链表中每一个元素的回调函数完成通知。
static int fb_notifier_callback(struct notifier_block *p,
unsignedlong event, void *data)
{
structbl_trig_notifier *n = container_of(p,
structbl_trig_notifier, notifier);
struct led_classdev*led = n->led;
struct fb_event*fb_event = data;
int *blank =fb_event->data;
int new_status =*blank ? BLANK : UNBLANK; switch (event) {
case FB_EVENT_BLANK :
if(new_status == n->old_status)
break; if((n->old_status == UNBLANK) ^ n->invert) {
n->brightness= led->brightness;
led_set_brightness(led,LED_OFF);
} else {
led_set_brightness(led,n->brightness);
} n->old_status= new_status; break;
} return 0;
}
如果触发了FB_EVENT_BLANK,那么就执行相应的操作。
3、timer
static structled_trigger timer_led_trigger = {
.name = "timer",
.activate =timer_trig_activate,
.deactivate =timer_trig_deactivate,
};
static voidtimer_trig_activate(struct led_classdev *led_cdev)
{
int rc;
led_cdev->trigger_data= NULL;
rc =device_create_file(led_cdev->dev, &dev_attr_delay_on);
if (rc)
return;
rc =device_create_file(led_cdev->dev, &dev_attr_delay_off);
if (rc)
gotoerr_out_delayon;
led_blink_set(led_cdev,&led_cdev->blink_delay_on,
&led_cdev->blink_delay_off);
led_cdev->trigger_data= (void *)1;
return;
err_out_delayon:
device_remove_file(led_cdev->dev,&dev_attr_delay_on);
}
当某个led_classdev与之连接后,这个触发器会在/sys/class/leds/<device>/下创建两个文件delay_on和delay_off。用户空间往这两个文件中写入数据后,相应的led会按照设置的高低电平的时间(ms)来闪烁。如果led_classdev注册了硬件闪烁的接口led_cdev->blink_set就是用硬件控制闪烁,否则用软件定时器来控制闪烁。
4、heatbeat
static structled_trigger heartbeat_led_trigger = {
.name = "heartbeat",
.activate =heartbeat_trig_activate,
.deactivate = heartbeat_trig_deactivate,
};
structheartbeat_trig_data {
unsigned int phase;
unsigned int period;
struct timer_listtimer;
};
static voidheartbeat_trig_activate(struct led_classdev *led_cdev)
{
structheartbeat_trig_data *heartbeat_data;
heartbeat_data =kzalloc(sizeof(*heartbeat_data), GFP_KERNEL);
if (!heartbeat_data)
return;
led_cdev->trigger_data= heartbeat_data;
setup_timer(&heartbeat_data->timer,
led_heartbeat_function, (unsigned long)led_cdev);
heartbeat_data->phase= 0;
led_heartbeat_function(heartbeat_data->timer.data);
}
设置了heartbeat_data->phase,然后调用led_heartbeat_function。
static voidled_heartbeat_function(unsigned long data)
{
struct led_classdev*led_cdev = (struct led_classdev *) data;
structheartbeat_trig_data *heartbeat_data = led_cdev->trigger_data;
unsigned longbrightness = LED_OFF;
unsigned long delay =0; /* acts like anactual heart beat -- ie thump-thump-pause... */
switch(heartbeat_data->phase) {
case 0:
/*
* The hyperbolic function below modifies the
* heartbeat period length in dependency of the
* current (1min) load. It goes through thepoints
* f(0)=1260, f(1)=860, f(5)=510,f(inf)->300.
*/
heartbeat_data->period= 300 +
(6720<< FSHIFT) / (5 * avenrun[0] + (7 << FSHIFT));
heartbeat_data->period=
msecs_to_jiffies(heartbeat_data->period);
delay =msecs_to_jiffies(70);
heartbeat_data->phase++;
brightness =led_cdev->max_brightness;
break;
case 1:
delay =heartbeat_data->period / 4 - msecs_to_jiffies(70);
heartbeat_data->phase++;
break;
case 2:
delay =msecs_to_jiffies(70);
heartbeat_data->phase++;
brightness =led_cdev->max_brightness;
break;
default:
delay =heartbeat_data->period - heartbeat_data->period / 4 -
msecs_to_jiffies(70);
heartbeat_data->phase= 0;
break;
} led_set_brightness(led_cdev,brightness);
mod_timer(&heartbeat_data->timer,jiffies + delay);
}
通过定时来实现类似于心跳的led灯。
5、ide-disk
static voidledtrig_ide_timerfunc(unsigned long data)
{
if (ide_lastactivity!= ide_activity) {
ide_lastactivity =ide_activity;
/* INT_MAX will seteach LED to its maximum brightness */
led_trigger_event(ledtrig_ide,INT_MAX);
mod_timer(&ledtrig_ide_timer,jiffies + msecs_to_jiffies(10));
} else {
led_trigger_event(ledtrig_ide,LED_OFF);
}
} static int __initledtrig_ide_init(void)
{
led_trigger_register_simple("ide-disk",&ledtrig_ide);
return 0;
}
通过定时器实现类似于硬盘灯的指示。
以上便是led子系统中的trigger的一些简单介绍。
初探linux子系统集之led子系统(二)的更多相关文章
- 初探linux子系统集之led子系统(二)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/37606487 巴西世界杯,德国7比1东道主,那个惨不忍睹啊,早上起来看新闻,第一 ...
- 初探linux子系统集之led子系统(一)
就像学编程第一个范例helloworld一样,学嵌入式,单片机.fpga之类的第一个范例就是点亮一盏灯.对于庞大的linux系统,当然可以编写一个字符设备驱动来实现我们需要的led灯,也可以直接利用g ...
- 初探linux子系统集之led子系统(一)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/37569789 就像学编程第一个范例helloworld一样,学嵌入式,单片机.f ...
- 初探linux子系统集之led子系统(三)
世界杯结束了,德国战车夺得了大力神杯,阿根廷最终还是失败了.也许3年,5年,或者10年后,人们就不知道巴西世界杯的亚军是谁,但是总是会记得冠军是谁.就像什么考试,比赛,第一永远会被人们所记住,所以我们 ...
- 初探linux子系统集之led子系统(三)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/37822837 世界杯结束了,德国战车夺得了大力神杯,阿根廷最终还是失败了.也许3 ...
- 转载-lvs官方文档-Linux服务器集群系统(二)
Linux服务器集群系统(二) LVS集群的体系结构 章文嵩 (wensong@linux-vs.org) 2002 年 4 月 本文主要介绍了LVS集群的体系结构.先给出LVS集群的通用体系结构,并 ...
- 初探linux子系统集之timer子系统(二)
想着博客中还没有翻译过一篇文章,虽然英文水平有限,但是借助google翻译慢慢地翻译出一篇文章也是不错的选择.那就来学习下hrtimer的文档吧,翻译的略搓,可以直接跳过这篇,这里仅作为学习的过程!^ ...
- 初探linux子系统集之i2c子系统(二)
大概也是前年了,一直没有把那个i2c的子系统讲解完,这里偷个懒,把以前整理的i2c相关的知识再梳理一下,做个了结,然后再去学习timer子系统. 先看下i2c在内核中的代码分布: obj-$(CONF ...
- 初探linux子系统集之timer子系统(三)
因为现在的linux虽然还是可以使用低精度的timer,但是趋势是高精度hrtimer,所以上一篇试着翻译一下hrtimer的一些介绍,翻译的不是很好,看来英语还得好好学习啊,下面还是好好学习下lin ...
随机推荐
- ThreadLocal的使用[代码片段]
1.ThreadLocal定义,在一个类中定义: 在类A中: private static ThreadLocal<String> kcsHtmlPath = new ThreadLoca ...
- Python pygame安装过程笔记
今天看到一个教程,是关于Python安装pygame模块的.觉得很好,拿来分享一下. 安装Python 额,这个小题貌似在这里很是多余啊.但是为了照顾到刚刚学习Python的童鞋,我还是多啰嗦两句吧. ...
- (Android自定义View)来来来,一起再撸一个Material风格loadingView。
本文同步自博主的个人博客wing的地方酒馆 很久很久以前,撸了一款loadingview(点击这里回顾),当时觉得还不错,现在看看觉得好丑啊!!! 于是想再撸一个,无意间在这里看到一个很不错的效果,于 ...
- UNIX网络编程——epoll 系列函数简介、与select、poll 的区别
前面博客<<UNIX环境高级编程--epoll函数使用详解>>有关于epoll函数的讲解. 一.epoll 系列函数简介 #include <sys/epoll.h> ...
- hbase操作(shell 命令,如建表,清空表,增删改查)以及 hbase表存储结构和原理
两篇讲的不错文章 http://www.cnblogs.com/nexiyi/p/hbase_shell.html http://blog.csdn.net/u010967382/article/de ...
- Runtime系列(一)-- 基础知识
众所周知,Objective-C 是一种运行时语言.运行时怎么来体现的呢?比如一个对象的类型确定,或者对象的方法实现的绑定都是推迟到软件的运行时才能确定的.而运行时的诸多特性都是由Runtime 来实 ...
- android插件化之路
概论 插件式开发通俗的讲就是把一个很大的app分成n多个比较小的app,其中有一个app是主app.基本上可以理解为让一个apk不安装也可以被运行.只不过这个运行是有很多限制的运行,所以才叫插件. ...
- 【原创】Nginx+PHP-FPM优化技巧总结
php-fpm的安装很简单,参见PHP(PHP-FPM)手动编译安装.下面主要讨论下如何提高Nginx+Php-fpm的性能. 1.Unix域Socket通信 之前简单介绍过Unix Domain S ...
- Portlet开发入门实例
1原生Portlet开发 这是最简单.最本质的开发方式,直接基于Portlet规范定义的接口开发Portlet.优点是贴近底层比较灵活, 缺点当然就是所有事情都要自己去做.就好比不用SpringMVC ...
- 学习Tensorflow,使用源码安装
PC上装好Ubuntu系统,我们一步一步来讲解如何使用源码安装tensorflow?(我的Ubuntu系统是15.10) 安装cuda 根据你的系统型号选择相应的cuda版本下载 https://de ...