iOS开发-即时通信XMPP
1. 即时通信
1> 概述
即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷,服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
即时通讯有多种实现方式,例如:XMPP、环信、融云等。
2> XMPP(可扩展消息处理现场协议)
XMPP(XML Messages Presence Protocol(可扩展消息处理现场协议))是基于可扩展标记语言(XML)的协议,可用于即时通信(IM)。
3> XMPP的优点
- 开放
XMPP协议是由JSF开源社区组织开发的,不属于任何的机构和个人,从根本上保证了其开放性。
- 标准
互联网工程工作组将XMPP于2002年正式列为认可的实时通讯及Presence技术。
- 分布式的网络架构
XMPP 协议虽然是基于Client/Server 架构,但是XMPP协议本身并没有这样的限制。网络的架构和电子邮件十分相似,但没有结合任何特定的网络架构,适用范围非常广泛。
- XMPP 协议具有良好的扩展性
基于XML 建立起来的应用具有良好的语义完整性和扩展性。
- XMPP 具有很好的弹性
XMPP 除了可用在即时通信的应用程序,还能用在网络管理、内容供稿、协同工具、档案共享、游戏、远端系统监控等。
- 安全性
XMPP在Client-to-Server通信和Server-to-Server通信中都使用TLS (Transport Layer Security)协议作为通信通道的加密方法,保证通信的安全。
XMPP环境的搭建的步骤详见XMPP环境的搭建
2. 工程中添加XMPP
将XMPP协议第三方文件拖入工程,下载地址:https://github.com/AlonerOwl/XMPPFramework
3. 登录、注册
1> 界面搭建
界面采用Storyboard,效果图如下:
2> 初始化XMPP通道
//初始化通道
self.xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];
//openfire服务器IP地址
self.xmppStream.hostName = kHostName;
//openfire服务器端口 默认5222
self.xmppStream.hostPort = kHostPort;
//添加代理
[self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()
];
3> 连接服务器代码所需方法
4> 登录代码所需方法
5> 注册代码所需方法
6> 全部代码(方法的使用详见代码注释)
- 封装的XMPP控制器代码:
XMPPManager.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "XMPPFramework.h" @interface XMPPManager : NSObject /// 声明XMPP通道属性
@property (nonatomic, strong) XMPPStream *xmppStream; + (XMPPManager *)shareXMPPManager; // 登录方法
- (void)loginWithUsername:(NSString *)username
password:(NSString *)password;
// 注册方法
- (void)registerWithUsername:(NSString *)username
password:(NSString *)password; @end
XMPPManager.m
#import "XMPPManager.h" static XMPPManager *xmppManager = nil; // 枚举记录状态
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ConnectToServerPurpose) {
ConnectToServerPurposeLogin,
ConnectToServerPurposeRegister
}; // 遵循协议
@interface XMPPManager () <XMPPStreamDelegate> /// 用户名
@property (nonatomic, copy) NSString *username; /// 密码
@property (nonatomic, copy) NSString *password; /// 记录当前的状态,判断是登录还是注册
@property (nonatomic) ConnectToServerPurpose connectToServer; @end @implementation XMPPManager + (XMPPManager *)shareXMPPManager
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
xmppManager = [XMPPManager new];
});
return xmppManager;
} #pragma mark - 1.创建通道
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
//初始化对象
self.xmppStream = [XMPPStream new]; // 设置服务器
[self settingUpServer];
}
return self;
} // 设置服务器
- (void)settingUpServer
{
// 设置opfire服务器
self.xmppStream.hostName = kHostName;
// 设置服务器端口号
self.xmppStream.hostPort = kHostPort;
// 添加代理
[self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
} #pragma mark - 登录的方法
- (void)loginWithUsername:(NSString *)username
password:(NSString *)password
{
self.username = username;
self.password = password; // 记录登录状态
self.connectToServer = ConnectToServerPurposeLogin; // 连接服务器
[self linkServer];
} #pragma mark - 注册的方法
- (void)registerWithUsername:(NSString *)username
password:(NSString *)password
{
self.username = username;
self.password = password; // 记录注册状态
self.connectToServer = ConnectToServerPurposeRegister; // 连接服务器
[self linkServer];
} #pragma mark - 连接服务器
- (void)linkServer
{
// 要连接服务器,要有用户身份认证
// 身份证
// 参数1:用户名
// 参数2:域名
// 参数3:资源
XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithUser:self.username domain:kDomin resource:kResource]; self.xmppStream.myJID = jid; // 如果当前聊天工具处于连接状态或已经连接,此时,你需要去切断连接【此逻辑不唯一】
if ([self.xmppStream isConnected] || [self.xmppStream isConnecting]) {
// 断开连接
[self disConnectToServer];
} // 设置连接超时
NSError *error = nil;
[self.xmppStream connectWithTimeout:30 error:&error];
if (error) {
NSLog(@"连接超时");
} } #pragma mark - 断开连接(自己写的)
- (void)disConnectToServer
{
// 当前用户不可用(下线了)
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presenceWithType:@"unavailable"];
// 告诉通道用户不可用(下线了)
[self.xmppStream sendElement:presence];
// 使用通道失去连接
[self.xmppStream disconnect];
} #pragma mark - XMPPStreamDelegate协议方法 #pragma mark 连接超时
- (void)xmppStreamConnectDidTimeout:(XMPPStream *)sender
{
NSLog(@"连接超时");
} #pragma mark 连接成功
- (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender
{
NSLog(@"连接成功"); // 认证密码
// [self.xmppStream authenticateWithPassword:self.password error:nil]; // 区分登录和注册进行密码验证
switch (self.connectToServer) {
case ConnectToServerPurposeLogin:
// 登录认证
[self.xmppStream authenticateWithPassword:self.password error:nil];
break; case ConnectToServerPurposeRegister:
// 注册的认证
[self.xmppStream registerWithPassword:self.password error:nil];
break; default:
break;
}
} #pragma mark 断开连接
- (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream *)sender withError:(NSError *)error
{
// 1. 自己动手断开
// 2. 被动断开
if (error) {
NSLog(@"断开连接,error == %@", error);
}
} #pragma mark 认证失败
- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error
{
NSLog(@"认证失败:error = %@", error);
} #pragma mark 认证成功
- (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender
{
// 当前用户可用(上线了)
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presenceWithType:@"available"];
// 告诉通道用户可用(上线了)
[self.xmppStream sendElement:presence]; NSLog(@"认证成功");
} @end
- 登录界面
LoginViewController.m
#import "LoginViewController.h" #import "XMPPManager.h" @interface LoginViewController () /// 用户输入框
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *usernameTextField; /// 密码输入框
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *passwordTextField; @end @implementation LoginViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} - (IBAction)loginAction:(UIButton *)sender
{
[[XMPPManager shareXMPPManager] loginWithUsername:self.usernameTextField.text password:self.passwordTextField.text];
} @end
- 注册界面
RegisterViewController.m
#import "RegisterViewController.h" #import "XMPPManager.h" @interface RegisterViewController () <XMPPStreamDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *registerUNTextField;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *registerPWTextField; @end @implementation RegisterViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view. // 添加代理
[[XMPPManager shareXMPPManager].xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} // 按钮点击事件
- (IBAction)registerAction:(id)sender
{
[[XMPPManager shareXMPPManager] registerWithUsername:self.registerUNTextField.text password:self.registerPWTextField.text];
} #pragma mark - XMPPStreamDelegate实现协议方法
// 注册成功后,dismiss到登录界面
- (void)xmppStreamDidRegister:(XMPPStream *)sender
{
NSLog(@"注册成功");
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
} // 注册失败
- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didNotRegister:(DDXMLElement *)error
{
NSLog(@"注册失败:%@", error);
} @end
iOS开发-即时通信XMPP的更多相关文章
- iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍
iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双 ...
- android-使用环信SDK开发即时通信功能及源代码下载
近期项目中集成即时聊天功能.挑来拣去,终于选择环信SDK来进行开发,选择环信的主要原因是接口方便.简洁.说明文档清楚易懂.文档有android.ios.和后台server端.还是非常全的. 环信官网: ...
- iOS开发--即时通讯
什么是环信? 1.环信是一个第三平台,提供即时通信(IM–Instant Messaging )的服务 2.环信是在XMPP的基础上进行二次开发 3.环信在网络上传输的数据也是XML 4.使用环信,不 ...
- iOS开发--即时通讯常用第三方库
前言 自毕业到现在,从事iOS即时通讯开发已经1年半之久.主要负责Allure开发,目前已上架,可以在苹果商店搜素Allure.Allure模仿微信的交互和设计效果,已经实现微信的大部分功能. 在这里 ...
- iOS开发--线程通信
线程间的通信主要用于主线程与子线程的,也有用于子线程与子线程的 介绍下面几种通信方式 1.利用GCD方式(推荐) - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> ...
- ios开发 Socket通信
Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Clien ...
- iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信
iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信 关于XMPP的理论介绍在本篇博客中就不做赘述了,如何在我们之前的微信中加入XMPP协议来实现通信呢?下面将会介绍一下XMPP的基本的知识,让 ...
- iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(三)
你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q ...
- iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用.本篇博客中用到了Spark做测 ...
随机推荐
- AJAX的简洁写法
// ajax操作 $('#btn').on('click',function(){ var url = "{:url('confirm')}"; var actual_money ...
- webpack3配置字体图标和打包相关问题
webpak配置字体图标有两种方式 一.将字体图标和css打包到同一个文件中. 1.首先需要安装url-loader npm install --save-dev url-loader 2.相关配置如 ...
- Poj3321 Apple tree
翻译: 卡卡屋前有一株苹果树,每年秋天,树上长了许多苹果.卡卡很喜欢苹果.树上有N个节点,卡卡给他们编号1到N,根的编号永远是1.每个节点上最多结一个苹果.卡卡想要了解某一个子树上一共结了多少苹果. ...
- gulp+babel面向未来变成
1.需要本地安装node; 2.安装gulp: 3.在项目根目录启动node; 安装babel组件: npm install --save-dev babel-core npm install --s ...
- 命令行更新node和npm
Windows系统下: 查看版本的命令和Ubuntu下一样. 不同的是Windows下不能使用"n"包管理器来对NodeJS进行管理,在这里我们使用一种叫"gnvm&qu ...
- IO模式和IO多路复用
网络编程里常听到阻塞IO.非阻塞IO.同步IO.异步IO等概念,总听别人装13不如自己下来钻研一下.不过,搞清楚这些概念之前,还得先回顾一些基础的概念. 1 基础知识回顾 注意:咱们下面说的都是Lin ...
- Unity 读取资源(图片)
方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀). //图片放在Asset/Resources/ Texture2D t ...
- python 对象和json互相转换
一.python对json的支持 从python2.6开始,python标准库中添加了对json的支持,操作json时,只需要import json即可. 二.python对象转换成json字符串 在 ...
- SAP OLE中常用的一些方法和属性
1.ole中如何保存和退出. call method of sheetname = filepath # =. call method of applicationname 'quit'. 2.给sh ...
- PHP 简单的加密解密方法
本算法的基础:给定字符A B,A^B=C,C^B=A,即两次异或运算可得到原字符.实现代码如下: /** * @desc加密 * @param string $str 待加密字符串 * @param ...