《打地鼠》Android游戏--需求规格说明书


工作流程


  • 小组成员预先参考蓝墨云班课第八周中的示例,对书写需求规格说明书有一个大概的认知
  • 春旺询问王老师意见与建议:关于图的数据结构可以实现哪类游戏
  • 小组集体讨论,赞同组长张之睿的建议,一致决定开发《打地鼠》这款游戏
  • 金立清采访别组成员,了解他们完成需求规格说明书的流程与分工
  • 采纳金立清提议,根据各自担任的小组角色,按评分标准引言、用户场景、类图、界面原型、功能描述、验收验证标准进行分工
  • 组长张之睿查找打地鼠相关开发论文给组员提供思路,并创建小组安卓项目,供组员导入到各自的Android Studio中
  • 组员完成查找资料和整合编辑的任务后,各自发布在小组微信群中,供大家提意见和建议并加以改正完善

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组员分工及工作量比例


学号 组员 分工 用时 工作量百分比
20162309 邢天岳 界面原型 20min 6%
20162311 张之睿 功能描述 30min 8%
20162312 张家铖 用户场景&说明书编排 2h 30%
20162313 苑洪铭 类图 30min 8%
20162324 春旺 验收验证标准 1h 18%
20162325 金立清 引言&编写博客 2h 30%

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《需求规格说明书》的码云链接


需求规格说明书.md

需求规格说明书.pdf

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总结与反思


  • 本组需求规格说明书的任务一直拖到deadline才做,虽然按时完成了,但还是值得反省;

    总结原因如下:

    1、部分成员的积极性不够,小组讨论时不能及时回应,给出意见,经常是以一种被动的姿态接受剩余的任务

    2、我们在选题上花费了大量时间,这一点也可能是受小组分到图这个知识点的缘故,犹豫不决不知道哪款游戏更适合借助图来实现

  • 反思:

    既然是团队合作,就要认真把自己承担的角色做到位,虽然任务有分别,但是工作量应当平均,今后也会在小组讨论分工中注意这一点

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参考资料


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