最近在写一个轻量级的网络游戏,遇到了技能优先顺序手动排序的需求,我就想到了iOS自带的tableView编辑功能,对其进行了初步探索,最后做出的效果如下图所示:

点击左边可以删除,拖住右边可以手动排序,要实现这个功能,分以下步骤。

①用plist存储这些数据,可以看到数据分两个职业,每个职业4个技能,因此建立如下的plist结构:

②因为每个职业除了技能还有名称这个属性,因此应该用职业模型保存一个职业的所有数据,再用一个数组保存所有职业模型,职业模型的定义如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Vocation : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *title;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *skills; + (instancetype)vocationWithDict:(NSDictionary *)dict; @end

需要注意的是这里没有利用系统实现KVC,因为如果采用系统自带的,在把plist中的NSArray传给NSMutableArray时,因为NSMutableArray没有初始化 ,所以就变成了不可变的数组,这样为后面的顺序调整带来了致命的问题,因此我们手动实现KVC,用NSArray初始化一个NSMutableArray。

#import "Vocation.h"

@implementation Vocation

+ (instancetype)vocationWithDict:(NSDictionary *)dict{

    Vocation *vc = [[Vocation alloc] init];
vc.title = dict[@"title"];
vc.skills = [NSMutableArray arrayWithArray:dict[@"skills"]];
return vc; } @end

③使用一个TableViewController,并且实现下面的代码:

#import "TableViewController.h"
#import "Vocation.h" @interface TableViewController () @property (nonatomic, strong) NSArray *vocations; @end @implementation TableViewController - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:animated];
self.editing = YES; } - (BOOL)prefersStatusBarHidden{ return YES; } - (NSArray *)vocations{ if (_vocations == nil) { NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"skillList.plist" ofType:nil];
NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
NSMutableArray *vocations = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in dictArray) {
Vocation *vc = [Vocation vocationWithDict:dict];
[vocations addObject:vc];
}
_vocations = vocations; } return _vocations; } - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return self.vocations.count;
} - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ Vocation *vc = self.vocations[section];
return vc.skills.count; } - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section{ Vocation *vc = self.vocations[section];
return vc.title; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ static NSString *ID = @"vocation";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
} // 在这里设置cell数据
Vocation *vc = self.vocations[indexPath.section];
cell.textLabel.text = vc.skills[indexPath.row]; return cell; } - (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath{ if (sourceIndexPath.section != destinationIndexPath.section) {
[self.tableView reloadData];
return;
} Vocation *vc = self.vocations[sourceIndexPath.section];
[vc.skills exchangeObjectAtIndex:sourceIndexPath.row withObjectAtIndex:destinationIndexPath.row]; } - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
Vocation *vc = self.vocations[indexPath.section];
[vc.skills removeObjectAtIndex:indexPath.row];
} [self.tableView reloadData]; } - (IBAction)editClick:(id)sender { UIBarButtonItem *btn = sender;
if ([btn.title isEqualToString:@"调整"]) {
btn.title = @"确定";
self.editing = YES;
}else{
btn.title = @"调整";
self.editing = NO;
[self.tableView reloadData];
} } @end

在这其中,editClick:对应了NavigationBar上的按钮,用于切换编辑和非编辑状态。

通过tableViewController的editing方法控制是否进入编辑状态。

要实现拖动排序,需要实现下面的方法,否则不能拖动,在这个方法中可以获取到起始和终止位置。

需要注意的是移动只是单纯的视觉效果,实际的数据源变化需要自己调整,否则在重新加载数据后又会回到原来的顺序,可通过数组的exchangeObjectAtIndexPath::方法调整。

为了避免组间移动,这里进行了判断,发现非法移动直接重置数据。

- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath{

    if (sourceIndexPath.section != destinationIndexPath.section) {
[self.tableView reloadData];
return;
} Vocation *vc = self.vocations[sourceIndexPath.section];
[vc.skills exchangeObjectAtIndex:sourceIndexPath.row withObjectAtIndex:destinationIndexPath.row]; }

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