大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.

打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置:

注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的.

打开Xcode添加过渡代码:

-(void)darkFadeOut:(CCTime)delta{
    CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;
    CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];

    if (effectBrightness.brightness <= -1) {
        [self unschedule:_cmd];
        if (_mapNameWaitingGoTo) {
            if (CGPointEqualToPoint(_spawnTilePos, ccp(-1, -1))) {
                [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo];

            }else{
                [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];
            }
            [self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];
        }
    }else{
        if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {
            effectBrightness.brightness = -1.0f;
        }else{
            effectBrightness.brightness -= 0.1;
        }
    }
}

还有另一个对应方法:darkFadeIn与此类似,只不过属性是反转的效果.

编译链接,运行效果如下(动画图片比较大,可能要等一会):

SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果的更多相关文章

  1. SpriteBuilder&amp;Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场 ...

  2. 图片特效-仿 iPhone 图片查看器效果

    —————————————————————— <script type="text/javascript">                    var arr = ...

  3. Cocos2D结合CoreGraphics实现RPG人物中空黑洞吸入效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果. 现在我们再完点h ...

  4. One Class SVM 对于样本不均衡处理思路——拿出白样本建模,算出outlier,然后用黑去检验效果

    One Class SVM 是指你的training data 只有一类positive (或者negative)的data, 而没有另外的一类.在这时,你需要learn的实际上你training d ...

  5. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  6. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  7. js,jquery,css,html5特效

    包含js,jquery,css,html5特效,源代码 本文地址:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/texiao.html 2017新年快乐特效 jQuery最新最全 ...

  8. ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2、菜单特效

    目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...

  9. [转]显卡帝揭秘3D游戏画质特效

    显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提 ...

随机推荐

  1. POJ2187Beauty Contest 旋转卡壳

    题目链接 http://poj.org/problem?id=2187 先求凸包 再求凸多边形直径 旋转卡壳模板题 #include<cstdio> #include<cstring ...

  2. BZOJ4926 皮皮妖的递推

    第二次乱出题.为了方便,以m=2为例,把原式变一下形,得f(i)+f(f(i-1))=i我们先无视掉那个-1,我们发现:诶,这个东西好像斐波那契数列.具体地,我们用f(n)表示把n用斐波那契数列进行拆 ...

  3. AR8033 1000M模式下ping包丢包率过大分析与解决

    1 现象 近期对一款基于QCA方案.有线Phy为AR8033.WiFi双频且支持iEEE802.11AC的WLAN产品进行了深度验证,发现有线口同部分PC机直连时,WiFi终端ping 该PC机时总是 ...

  4. C++函数的重载

    两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参与形参的类型以及个数的最佳匹配,自动确定调用的函数,这就是函数的重载. 两个名字相同的函数必须具有不同的形参,这里的不同指的 ...

  5. ChatGirl is an AI ChatBot based on TensorFlow Seq2Seq Model

    Introduction [Under developing,it is not working well yet.But you can just train,and run it.] ChatGi ...

  6. c++ 变量的存储类别

    c++的存储类别 首先我们得知道c++的变量存储方式:静态存储和动态存储两种,全局变量使用的是静态存储,函数的形参和局部变量是使用的动态存储. 当然在有的教程中又分为自动存储,静态存储,动态存储.相信 ...

  7. Java 反射实现实体转Map时,父类元素丢失

    public class BeanToMap { public static Map<String, Object> ConvertObjToMap(Object obj) { Map&l ...

  8. windows下将mysql加入环境变量

    path添加C:\program files\mysql\bin 即可

  9. 吴恩达深度学习第2课第3周编程作业 的坑(Tensorflow+Tutorial)

    可能因为Andrew Ng用的是python3,而我是python2.7的缘故,我发现了坑.如下: 在辅助文件tf_utils.py中的random_mini_batches(X, Y, mini_b ...

  10. 用命令直接在两台ubuntu之间传输数据

    首先查看openssh-server是否启动: ps -e | grep ssh 如果没有任何提示则是没有启动: sudo /etc/init.d/ssh -start 启动进程.若提示找不到命令则需 ...