BZOJ1854: [Scoi2010]游戏 二分图
很早之前写的题了,发现没有更博,想了想,更一发出来。
Orz ljss
这是冬令营上的例题...之后,我推出来了一种时间复杂度没有问题,空间复杂度没有问题的方法,额(⊙o⊙)…和给出的正解不同,但是能AC
分析:
正解是什么我忘了,我还是讲一下我自己的方法吧...
首先,这是一个并查集的题...但是,我没有用并查集...之后呢,我当时并不会二分图,也不会匈牙利...之后,我根据臆测...莫名其妙的想到了用二分图+匈牙利算法的方法解决这道题...(这也可以?!)
我们可以这样考虑一下,每个武器有两个属性,那么我们可以连两条边,属性和对应的武器号,顺便,开一个桶处理出每一个属性有多少把武器。
之后呢,枚举答案,对,枚举答案!
枚举答案从1到最大值,判断一下桶中的个数是否为0,如果为0,输出i-1,并且退出程序
如果桶中个数为1,那么说明,如果想要到达这个答案,我们必须使用这把武器的这个属性,那么,我们在对应武器的另一个属性的桶中减去这把武器,即:num[a[i^1]]--;
并且,将这把武器打上标记,下次使用的时候,不能继续使用。
在a[i^1]<a[i]的前提下:
如果num[a[i^1]]减成0,那么答案为i-1,并且退出程序。
如果num[a[i^1]]大于1,那么继续枚举答案。
如果num[a[i^1]]恰好等于1,那么我们递归的继续处理a[i^1]这个属性,处理方法同上。
(手动模拟匈牙利算法,捂脸!!!鬼知道我当时怎么想出来的!!!)
时间复杂度:(可过)
附上代码:
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
#define N 1000005
#define M 10005
int n;
int a[N<<1],num[M],u;
bool vis[N<<1];
struct node
{
int to,next;
}e[N<<1];
int head[M],cnt;
void add(int x,int y)
{
e[cnt].to=y;
e[cnt].next=head[x];
head[x]=cnt++;
return ;
}
bool work(int x)
{
if(num[x]==0&&u>=x)return 0;
if(num[x]==1&&u>=x)
{
for(int i=head[x];i!=-1;i=e[i].next)
{
int to1=e[i].to;
if(!vis[to1])
{
num[a[to1^1]]--;
vis[to1]=vis[to1^1]=1;
if(!work(a[to1^1]))
{
return 0;
}else
{
return 1;
}
}
}
}
return 1;
}
int main()
{
memset(head,-1,sizeof(head));
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<(n<<1);i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
num[a[i]]++;
add(a[i],i);
}
int i;
for(i=1;i<M;i++)
{
if(num[i]==0)break;
if(num[i]==1)
{
u=i;
if(!work(i))
{
break;
}
}
}
printf("%d\n",i-1);
return 0;
}
BZOJ1854: [Scoi2010]游戏 二分图的更多相关文章
- [BZOJ1854][SCOI2010]游戏 二分图最大匹
1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 5316 Solved: 2128[Submit][Status] ...
- BZOJ1854: [Scoi2010]游戏(二分图匹配)
题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...
- bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏)
bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏) 据说正解是并查集???我不会 这不是一道匈♂牙利好题吗??? 一个装备的两个属性都向它连边,然后跑一遍匈♂牙利 注意: ...
- 【BZOJ1854】[Scoi2010]游戏 二分图最大匹配
[BZOJ1854][Scoi2010]游戏 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当 ...
- BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏( 二分图最大匹配 )
匈牙利算法..从1~10000依次找增广路, 找不到就停止, 输出答案. --------------------------------------------------------------- ...
- [BZOJ1854][Scoi2010]游戏(二分图匹配/并查集)
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1854 分析:很裸的一道二分图匹配对吧,但是在hzwer的blog上看见神奇的并查集做法 ...
- 2019.01.17 bzoj1854: [Scoi2010]游戏(二分图匹配)
传送门 二分图匹配菜题. 题意:nnn个二元组(xi,yi)(x_i,y_i)(xi,yi),每个二元组可以选一个数总共nnn个数aia_iai,问将aia_iai排好序之后从111开始最多可 ...
- bzoj1854: [Scoi2010]游戏 贪心
lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备最多只能使 ...
- [bzoj1854][SCOI2010]游戏
Description 一个装备有两个属性,一个装备只能被使用一次,一次使用一种属性.攻击boss时需按属性1.属性2.属性3...属性k的顺序使用,问k最大为多少. Input 输入的第一行是一个整 ...
随机推荐
- Java编程语言下Selenium 利用Robot自己编写截屏方法
import java.awt.Robot; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.concurrent.TimeUnit; import ...
- Appium-Desktop基本安装教程
点击详见我的简书博客 一.下载桌面程序安装包 点击此处下载--Appium Desktop下载地址 此处楼主下载的是1.4.0Windows桌面版的 二.配置好自己的Android环境 环境变量: A ...
- Mybatis 系列1
第一篇教程, 就先简单地写个demo, 一起来认识一下mybatis吧. 为了方便,我使用了maven, 至于maven怎么使用, 我就不做介绍了.没用过maven的, 也不影响阅读. 一.Mybat ...
- java使用Myeclipse创建Hibernate项目碰到的诸多问题总结
这两天一直在搞Myeclipse创建Hibernate的1对多映射. 由于缺乏经验,可算是把我坑惨了.控制台是不停地报错啊~~~~我差点就崩溃了. 1.看的是慕课网的Hibernate一对多映射教程, ...
- 使用 MarkDown & DocFX 升级 Rafy 帮助文档
最近使用 DocFX 对 Rafy 框架的帮助文档进行了升级. SandCastle 之前 Rafy 框架的帮助文档,是使用 SandCastle 来编写的(https://github.com/EW ...
- 我们常说的 CAS 自旋锁是什么
CAS(Compare and swap),即比较并交换,也是实现我们平时所说的自旋锁或乐观锁的核心操作. 它的实现很简单,就是用一个预期的值和内存值进行比较,如果两个值相等,就用预期的值替换内存值, ...
- 物流的纯css实现方法
首先我们来看看UI给出的设计图. 为什么到达是最前面,为什么物流顺序是倒叙的,这是什么用户习惯,这是我拿到设计稿的问题,但是这里不谈设计,因为审美这个东西无法评估.那么这里我就做一个顺序的来对比一下吧 ...
- Hi,这有一份风控体系建设干货
互联网.移动互联网.云计算.大数据.人工智能.物联网.区块链等技术已经在人类经济生活中扮演越来越重要的角色,技术给人类带来各种便利的同时,很多企业也饱受"硬币"另一面的伤害,并且形 ...
- Java构造器:级联调用,调用兄弟构造器
级联调用: class Father{ Father(){ System.out.println("Father birth"); } public void announce() ...
- C#System.Text.RegularExpressions.Regex使用(一) .
需要引入命名空间 using System.Text.RegularExpressions;(若不引入,则写Regex时要写成 System.Text.RegularExpressions.Regex ...