传输介质

局域网(LAN)

交换(Switching)

广域网(WAN)

连接设备

第三章 底层网络技术

引言

1)Interne不是一种新的网络

建立在底层网络上的网际网

底层网络——“物理网”,网际网——“互联网”

2)物理网为上层提供通信支持

物理网称为互联网的“信道”或“接口”

互联网的接口——物理网提供的通信服务

3.1 传输介质

1.有线介质——导线管(导向媒体)

双绞线 Twisted-pair cable

同轴电缆 Coaxial cable:金属铜导线、电流

光纤 Fiiber-optic cable:玻璃或塑料线缆,光(传输容量,距离好,代价大,安装复杂)

2.无线介质——电磁波(非导向媒体)

8个频段

不同的传输介质决定了在物理网内物理层的传输方式不一样。

电缆:电信号 电平高低标识01;

光纤:光信号 光信号强度标识01;

3.2 局域网(LAN)(网路接入层对应的物理层和数据链路层)

1.局域网技术

1)Local Area Network

允许一些独立设备在受限地理范围内彼此能够直接通信,通信信息经由第三者转发,可以为路由器,交换机......

共享介质——广播式

2)技术

CSMA/CD 竞争有冲突

令牌传递 无冲突信道访问机制

局域网里的物理地址一般称为MAC地址(Medium Access Control)

局域网里数据链路层又分为了LLC子层(逻辑链路控制子层,考虑对上有一个统一的接口)和MAC子层。

广域网里没有MAC地址。

2.Etherent帧格式

1) Ethernet封装(RFC 894)(大部分采用)

类型字段 Type字段>1500

前两个字段(前导码和帧定位符)这两个字段告诉物理层从哪部分开始构成一帧,物理层再上交给数据链路层。并不是以太网里的帧格式里的字段,为了数据链路层和物理层通信的控制字段。

第三个字段,目的MAC地址(物理地址)。

第四个字段,源MAC地址(物理地址)。

Type字段 标识数据部分所封装的分组类型 IP分组、ARP分组等等。

FCS字段 帧校验序列,校验数据的正确性。

网络层的分组直接分组在以太网的数据部分。

协议头+协议尾一共18个字节。

数据一共46~1500字节。

以太网最小帧长64个字节(为了检测冲突),最长帧长1518个字节。

2)IEEE 802.2/802.3封装(RCF 1042)

长度字段 Len字段<1500

长度字段用来表示当前数据部分的长度,无法标识分组类型

3)冲突问题(Collision)

普通传送

所有主机共享一个介质,广播传播方式,A发送,其他所有站点都可以监听到,根据目的MAC地址决定是否接收。

冲突传送

造成信息失真,数据传输过程中会被破坏。只要有一个比特发生改变,当前包含该比特的数据帧就会被破坏。

载波监听/冲突检测

以太网最主要问题为冲突问题。

双绞线以太网物理层标准:10Base-T 10Mbps Baseband Twisted pair

网卡接口标准:RJ45 jack

双绞线:Unshielded twisted-pair cable

3.3 交换(Switching)(大部分应用于广域网或者网络层,因为局域网为广播的发送机制)

1.交换系统:有多个输入和输出的“黑盒子”

2.电路交换 Circuit Switching 典型实例:电话系统

建立连接、数据传输、拆除连接

每个主机有独立的信道,中间为交换设备,不同站点之间直接可以同时通信。

共用信道时时分复用、频分复用等等

3.分组交换 Packet Swiching(数据以分组为单位传输):数据报 Datagram、虚电路 Virtual Circuit,VC

1)数据报

传输路径不一定一致,没有建立连接,以一定顺序发送,接收方不一定以相应的顺序接收

2)虚电路

需要建立连接,所以会以原来的顺序接收

与电路交换区别:分组交换,以分组为单位传输;电路交换传输为流的形式

电路交换的电路是实际存在的,物理上的电路;分组交换为虚拟的逻辑电路

分组原因:最大传输限制

4.报文交换,Message Switching

3.4 广域网(WAN)

1.Wide Area Network

在一个很大的地理范围内提供数据、话音和视频信息的长距离传输。

交换网络——点到点式(不能共享介质,参考局域网的广播机制):电路交换、分组交换。

2.技术

LAN vs WAN

比较:

地理范围:早期区分方式(局域网<广域网),光纤传输范围很长。

速率、延迟:早期,局域网速率>广域网速率。

信道:局域网为广播机制、广域网为点到点式机制。

协议:局域网三种,广域网很多。

构成方式:LAN通常使用自己的通信设施(校园网,自己的通信线路和通信设备,自己管理、自己建设),WAN利用公用的、租用的或专用的通信设施。

3.5 连接设备

转发器 Repeater/ 集线器 Hub:连接主机(物理层)

网桥 Bridge/交换机 Switch:连接主机(数据链路层+物理层)

路由器 Router:连接不同的物理网络(网络层+数据链路层+物理层)

网关 Gateway(7层)

覆盖范围不一样,设备连接方式不一样。

1.转发器/集线器(物理层)

仅仅发生在物理层,为了完成物理层如何完成比特流的传输。

局域网:一段口进,所有端口出,同一时刻只有一台主机可以发送设备,串接的集线器越多,冲突域也就会增加

带宽角度:加入所有线路为10M线路,共享10M,影响网络性能,主机越多,有效网络带宽资源越少

2.网桥/交换机(数据链路层)

物理层可以为不同的物理层标准,不同类型的接口

AD传输没有经过网桥,在网桥同一个端口,网桥会监听到,但不是自己的MAC地址

AG通信,位于网桥的不同接口,经由网桥转发。

判定是否需要经由其转发:地址表和端口信息,目的地址和源地址在同一个端口就不转发,目的地址和源地址不在同一个端口就转发。

网桥接受所有数据到数据链路层查看转发还是丢弃。

网桥和集线器连接:

网桥/交换机基于地址表来判断转发,网桥用软件来实现(连接的端口个数和网络规模有限制),交换机用硬件来实现(网络接口可以很多)

网桥分割了整个网络的冲突域。集线器共享,网桥独享。

3.路由器(网络层)

数据链路层和物理层的转发接口可以不同,所以路由器可以连接不同类型的物理网络。

网桥通常用于局域网,局域网将数据链路层分为了LLC子层和MAC子层,不同的局域网的MAC子层不同,但LLC子层相同。

数据在互连设备上转发,针对不同的系统在该层次上必须一致或有共同点。共同层次转发,不同层次不能转发。

路由器端口少,一般不会和主机直接相连,因为端口少,一般和一个网络连接。

在局域网内部一般使用集线器或交换机来扩展局域网范围,在不同的物理网络之间使用路由器互连。

4.网关(高层)

协议栈不同时用网关实现

1.LAN和WAN

基本概念、特点

2.电路交换、分组交换

概念、特点

比较:电路交换 vs 虚电路,虚电路 vs 数据报

3.HUB、Switch、Router、GateWay

功能层次结构

数据转发层次

<TCP/IP原理> (三) 底层网络技术的更多相关文章

  1. tcp/ip原理/三次握手/四次挥手

    @ tcp/ip原理 1.1 tcp/ip三次握手 1.1.1 建立过程说明 a)   由主机A发送建立TCP连接的请求报文, 其中报文中包含seq序列号, 是由发送端随机生成的, 并且还将报文中SY ...

  2. Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)

    Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器    定义:       ...

  3. TCP/IP协议三次握手和四次挥手大白话解说

    前言 昨天晚上被一位师傅问到了TCP/IP的工作机制,心里很清楚三次握手,然而对于四次挥手却忘了,这是大学习里学过的,奋而翻阅书籍和网络对之前所学的做一个温顾,算是夯实自我吧. TCP(Transmi ...

  4. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析

    原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详 ...

  5. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析(转载及总结)

    原文地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html,转载请注明出处: TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式  TCP/IP协议的详 ...

  6. TCP/IP协议三次握手与四次握手

    TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式  TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图:图1 TCP报文格式  上图中有几个 ...

  7. 白话解说TCP/IP协议三次握手和四次挥手

    白话解说TCP/IP协议三次握手和四次挥手 1.背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 1.1.问题 有时候聊天的过程中,我的 ...

  8. TCP/IP的三次握手协议

    关于TCP/IP的三次握手协议,这篇文章中有详细的介绍,很通俗易懂,什么时候忘了,都可以过来瞧两眼,保证很快就明白了. 首先TCP/IP协议分为三个阶段:建立连接(握手阶段),数据传输阶段,连接终止阶 ...

  9. 【网络】TCP/IP连接三次握手

    TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确 ...

随机推荐

  1. 无需***,轻松提速 Github

    无需***,轻松提速 Github 众所周知,Github 是全球程序员最喜欢访问的网站之一,但是在国内,会很容易出现一个水土不服的局面 -- 下载不了(稍微大一点中途就报错了),下载速度慢 .... ...

  2. C#学习笔记之值类型与引用类型

    [TOC] C#学习笔记之值类型与引用类型 1.值类型与引用类型 1.1 深层区别 值类型与引用类型有不同的内存分布,这导致了不同的内存管理机制: 值类型由OS负责内存管理 引用类型由垃圾回收器(GC ...

  3. 学JAVA第十八天,接口与抽象类进一步加深

    昨天老师讲了建网站,还要交钱买东西的,所以就没写,今天讲了接口与抽象类进一步加深 上完今天的课后,我才知道一个接口可以有多个实现类,一个实现类可以同时接多个接口. 现在就用代码来解释吧!!! 举例用人 ...

  4. 关于获取URL中传值的解决方法--升级版

    这次页面之间的传值是升级版本,为什么是升级版本呢,因为这次页面的传值不一样了.大家可以看一下我原来的文章<关于获取URL中传值的解决方法> 其实上次就已经比较清楚的介绍了页面之间的传值,但 ...

  5. Ubuntu18.04下安装配置MongoDB4.0.6

    搭建MongoDB环境 安装MongoDB 1.下载安装包 MongoDB 提供了 linux 各发行版本 64 位的安装包,你可以在官网下载安装包. 下载地址:https://www.mongodb ...

  6. Web前端-CSS必备知识点

    Web前端-CSS必备知识点 css基本内容,类选择符,id选择符,伪类,伪元素,结构,继承,特殊性,层叠,元素分类,颜色,长度,url,文本,字体,边框,块级元素,浮动元素,内联元素,定位. 链接: ...

  7. maven+springMVC(二)

    [目录]

  8. 怎樣添加設置GridView,CheckBox全選功能

    GridView內CheckBox控件全選設置 不需要添加後台代碼操作,前端即可完成設置,如下: 前端代碼: 1.設置javascript. <html xmlns="http://w ...

  9. 使用Log4Net进行错误日志记录

    http://blog.csdn.net/zdw_wym/article/details/48802821

  10. Objective-C Block与函数指针比较

    相似点 1.函数指针和Block都可以实现回调的操作,声明上也很相似,实现上都可以看成是一个代码片段. 2.函数指针类型和Block类型都可以作为变量和函数参数的类型.(typedef定义别名之后,这 ...