JavaScript设计模式 Item 3 --封装
在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript 的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。
从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化。
通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。
javascript封装的的基本模式有3种。
1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头
<script type="text/javascript">
/**
* 使用约定优先的原则,把所有的私有变量都使用_开头
*/
var Person = function (no, name, age)
{
this.setNo(no);
this.setName(name);
this.setAge(age);
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
checkNo: function (no)
{
if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
throw new Error("学号必须为4位");
},
setNo: function (no)
{
this.checkNo(no);
this._no = no;
},
getNo: function ()
{
return this._no;
setName: function (name)
{
this._name = name;
},
getName: function ()
{
return this._name;
},
setAge: function (age)
{
this._age = age;
},
getAge: function ()
{
return this._age;
},
toString: function ()
{
return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;
}
};
var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");
console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22
p1.setNo("0003");
console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22
p1.no = "0004";
p1._no = "0004";
console.log(p1.toString()); //no = 0004 , name =小平果 , age = 22
</script>
看完代码,是不是有种被坑的感觉,仅仅把所有的变量以_开头,其实还是可以直接访问的,这能叫封装么,当然了,说了是约定优先嘛.
下划线的这种用法这一个众所周知的命名规范,它表明一个属性仅供对象内部使用,直接访问它或设置它可能会导致意想不到的后果。这有助于防止程序员对它的无意使用,却不能防止对它的有意使用。
这种方式还是不错的,最起码成员变量的getter,setter方法都是prototype中,并非存在对象中,总体来说还是个不错的选择。如果你觉得,这不行,必须严格实现封装,那么看第二种方式。
2、严格实现封装
<script type="text/javascript">
/**
* 使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的
* 这样无形中就增加了开销
*/
var Person = function (no, name, age)
{
var _no , _name, _age ;
var checkNo = function (no)
{
if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
throw new Error("学号必须为4位");
};
this.setNo = function (no)
{
checkNo(no);
_no = no;
};
this.getNo = function ()
{
return _no;
}
this.setName = function (name)
{
_name = name;
}
this.getName = function ()
{
return _name;
}
this.setAge = function (age)
{
_age = age;
}
this.
getAge = function ()
{
return _age;
}
this.setNo(no);
this.setName(name);
this.setAge(age);
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
toString: function ()
{
return "no = " + this.getNo() + " , name = " + this.getName() + " , age = " + this.getAge();
}
}
;
var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");
console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name =小平果 , age = 22
p1.setNo("0003");
console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22
p1.no = "0004";
console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22
</script>
那么这与我们先前讲过的其他创建对象的模式有什么不同呢,在上面的例子中,我们在创建和引用对象的属性时总要使用this关键字。而在本例中,我们用var声明这些变量。这意味着它们只存在于Person构造器中。checkno函数也是用同样的方式声明的,因此成了一个私用方法。
需要访问这些变量和函数的方法只需要声明在Person中即可。这些方法被称为特权方法,因为它们是公用方法,但却能够访问私用属性和方法。为了在对象外部能访问这些特权函数,它们的前面被加上了关键字this。因为这些方法定义于Person构造器的作用域,所以它们能访问到私用属性。引用这些属性时并没有使用this关键字,因为它们不是公开的。所有取值器和赋值器方法都被改为不加this地直接引用这些属性。
任何不需要直接访问的私用属性的方法都可以像原来那样在Person.prototype中声明。像toString()方法。只有那些需要直接访问私用成员的方法才应该被设计为特权方法。但特权方法太多又会占用过多的内存,因为每个对象实例都包含所有特权方法的新副本。
看上面的代码,去掉了this.属性名,严格的实现了封装,只能通过getter,setter访问成员变量了,但是存在一个问题,所有的方法都存在对象中,增加了内存的开销。
3、以闭包的方式封装
<script type="text/javascript">
var Person = (function ()
{
//静态方法(共享方法)
var checkNo = function (no)
{
if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
throw new Error("学号必须为4位");
};
//静态变量(共享变量)
var times = 0;
//return the constructor.
return function (no, name, age)
{
console.log(times++); // 0 ,1 , 2
var no , name , age; //私有变量
this.setNo = function (no) //私有方法
{
checkNo(no);
this._no = no;
};
this.getNo = function ()
{
return this._no;
}
this.setName = function (name)
{
this._name = name;
}
this.getName = function ()
{
return this._name;
}
this.setAge = function (age)
{
this._age = age;
}
this.getAge = function ()
{
return this._age;
}
this.setNo(no);
this.setName(name);
this.setAge(age);
}
})();
Person.prototype = {
constructor: Person,
toString: function ()
{
return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;
}
};
var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");
var p2 = new Person("0002", "abc", "23");
var p3 = new Person("0003", "aobama", "24");
console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22
console.log(p2.toString()); //no = 0002 , name = abc , age = 23
console.log(p3.toString()); //no = 0003 , name = aobama , age = 24
</script>
上述代码,js引擎加载完后,会直接执行Person = 立即执行函数,然后此函数返回了一个子函数,这个子函数才是new Person所调用的构造函数,又因为子函数中保持了对立即执行函数中checkNo(no) ,times的引用,(很明显的闭包)所以对于checkNo和times,是所有Person对象所共有的,创建3个对象后,times分别为0,1,2 。这种方式的好处是,可以使Person中需要复用的方法和属性做到私有且对象间共享。
这里的私用成员和特权成员仍然被声明在构造器。但那个构造器却从原来的普通函数变成了一个内嵌函数,并且被作为包含它的函数的返回值给变量Person。这就创建了一个闭包,你可以把静态的私用成员声明在里面。位于外层函数声明之后的一对空括号很重要,其作用是代码一载入就立即执行这个函数。这个函数的返回值是另一个函数,它被赋给Person变量,Person因此成了一个构造函数。在实例华Person时,所调用的这个内层函数。外层那个函数只是用于创建一个可以用来存储静态成员的闭包。
在本例中,checkno被设计成为静态方法,原因是为Person的每个实例都生成这个方法的一个新副本毫无道理。此外还有一个静态属性times,其作用在于跟踪Person构造器的总调用次数。
版权声明:本文为小平果原创文章,转载请注明:http://blog.csdn.net/i10630226
JavaScript设计模式 Item 3 --封装的更多相关文章
- JavaScript设计模式 Item 7 --策略模式Strategy
1.策略模式的定义 何为策略?比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机. 如果没有钱,可以选择坐大巴或者火车. 如果再穷一点,可以选 ...
- JavaScript设计模式Item 1—多态
多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈. 从字面上来理解多态不太容易, ...
- javascript设计模式系列二-封装
JavaScript封装: var Book = function (id, name, price) { this.id = id, this.name = name, this.price = p ...
- 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 接口、封装和链式调用
javascript 采用设计模式主要有下面的三方面原因: 可维护性:设计模式有助于降低模块之间的耦合程度.这使代码进行重构和换用不同的模块变得容易,也使程序员在大型项目中合作变得容易. 沟通:设计模 ...
- JavaScript设计模式 Item 6 --单例模式Singleton
单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器的window对象.在js开发中,单例模式的 ...
- JavaScript设计模式 Item 2 -- 接口的实现
1.接口概述 1.什么是接口? 接口是提供了一种用以说明一个对象应该具有哪些方法的手段.尽管它可以表明这些方法的语义,但它并不规定这些方法应该如何实现. 2. 接口之利 促进代码的重用. 接口可以告诉 ...
- JavaScript设计模式——前奏(封装和信息隐藏)
前面一篇讲了js设计模式的前奏,包括接口的讲解.. 三:封装和信息隐藏: 信息隐藏用来进行解耦,定义一些私有的数据和方法. 封装是用来实现信息隐藏的技术,通过闭包实现私有数据的定义和使用. 接口在这其 ...
- JavaScript设计模式 Item 4 --继承
1.继承 在javascript中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言的中的继承都复杂得多.在大多数其他面向对象语言中,继承一个类只需要使用一个关键字即可.与它们不同,在javascrip ...
- JavaScript设计模式 Item 5 --链式调用
1.什么是链式调用 这个很容易理解,例如: $(this).setStyle('color', 'red').show(); 一般的函数调用和链式调用的区别:调用完方法后,return this返回当 ...
随机推荐
- ZeroC Ice Ice Registry实现负载均衡
Registry介绍 对于多个IceBox集群该怎么负载均衡?以服务注册表Registry为依托的Service Locator组件,以及依赖其而诞生的强大的分分布式框架-IceGri ...
- linux下如何查询未知库所依赖的包
经常会遇到linux下安装软件时提示少文件,如何知道所缺少的文件属于哪个包?用什么命令查看? 例如:/lib/ld-linux.so.2: bad ELF interpreter: 没有那个文件或目录 ...
- LeetCode(43)-Contains Duplicate II
题目: Given an array of integers and an integer k, find out whether there are two distinct indices i a ...
- Yii2.0源码阅读-PHP如何与redis通信?
PHP与Redis可以通过socket进行通信,前提是PHP需要实现Redis的协议 RESP协议描述: 字符串 \r\n : 表示一个正确的状态信息,具体信息是'+'后面的字符(Simple Str ...
- ORACLE中主键约束跟唯一索引的区别
分类: DB 2011-12-03 21:34 611人阅读 评论(0) 收藏 举报 oracleconstraintsimmutableusertabledomain 1. 分别用两种方法创建主键 ...
- apache压力测试工具的apache bench和JMeter的安装
Apache压力测试工具的安装 1,apache bench的安装 apache bench工具集成在http的软件包内,可以直接安装apache就可以. 当有些时候,我们不需要用到所有的软件包,我 ...
- 使用FFmpeg捕获一帧摄像头图像
最近在研究FFmpeg,比较惊讶的是网上一大堆资料都是在说如何从已有的视频中截取一帧图像,却很少说到如何直接从摄像头中捕获一帧图像,其实我一直有个疑问,就是在Linux下,大家是用什么库来采集摄像头的 ...
- Angular TypeScript开发环境集成jQuery扩展插件
集成步骤: 1.安装jquery极其扩展插件库ts定义文件 npm install jquery --save npm install --save-dev @types/jquery npm ins ...
- Assets.xcassets误删后的恢复
一般要是remove Reference,undo就ok了.如果undo没法搞得话,就得手动搞. 1.首先去废纸篓把被删除的目录恢复到原处,也就是项目目录. 2.右键项目主目录名称,选择"A ...
- how to select checkbox on cli environment?
generally , u can focus on this checkbox and press blank key Ok,that's shit.