事件处理

响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 这些类可以覆盖下列几个方法处理不同的触摸事件 ```objc //触摸事件
  • (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
  • (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
  • (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
  • (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

//加速计事件

  • (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

//远程控制事件

  • (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ```

事件的参数

UITouch

UITouch的作用
  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

事件的产生和传递

    1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。
  • 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

如何找到最合适的控件来处理事件?

  • 自己是否能接收触摸事件?
  • 触摸点是否在自己身上?
  • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
  • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

原理

// point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下能否接收触摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil; // 2.判断下点在不在控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.从后往前遍历子控件
int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
// 取出显示在最前面的子控件
UIView *childView = self.subviews[i]; // 转换成子控件坐标系上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) {
return fitView;
} } // 表示没有比自己更合适的view
return self; }

事件传递的完整过程

  • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  • 2> 调用最合适控件的touches….方法

  • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

响应者链条示意图

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

监听触摸事件的做法

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view
  • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
  • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
  • 1.必须得自定义view
  • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
  • 不容易区分用户的具体手势行为

UIGestureRecognizer

  • 为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
  • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按) Demo:
https://github.com/SYLing/Gesture.git
 

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