对这种问题不熟悉的读者 可以先去看一看最小圆覆盖的问题 ZOJ1450

现在我们来看最小球覆盖问题POJ2069 题目很裸,给30个点 求能覆盖所有点的最小球的半径。

先给出以下几个事实:

1.对于一个点,球心就是这个点且半径无穷小。

2.对于两个点,球心是两个点线段的中点,半径就是线段长度的一半。

3.对于三个点,三个点构成的平面必为球的大圆,所以球心是三角形的外心,半径就是球心到某个点的距离。

4.对于四个点,若四个点共面则转化到3,只需考虑某三个点的情况,若四点不共面,四面体可以唯一确定一个外接球。

5.对于五个及以上点,其最小球必为其中某4个点的外接球(假设不全共面)。

C(30,4)是可以接受的复杂度。在编程实现的时候,碰到不在球内的点,就让它成为球面上的点,期望复杂度为O(n)。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上我们给出了一般的几何解法,但是求三角形外心和四面体的外界球,方程很复杂,代码量也很大,有没有简单的方法呢?

我们根据以上5个事实,可以知道所谓最小球的球心,它必然处于一个稳定态,也就是与它距离最远的点最多有4个且等距离。

于是,我们首先任选一个点作为球心,并找到点集中与它距离最远的点,我们让球心靠近最远的点,不断重复此过程,就可以让球心达到稳定态了!此时我们就找到了最小球。

 #include <iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
const double eps=1e-;
struct point3D
{
double x,y,z;
} data[];
int n;
double dis(point3D a,point3D b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+(a.z-b.z)*(a.z-b.z));
}
double solve()
{
double step=,ans=1e30,mt;
point3D z;
z.x=z.y=z.z=;
int s=;
while(step>eps)
{
for(int i=; i<n; i++)
if(dis(z,data[s])<dis(z,data[i])) s=i;
mt=dis(z,data[s]);
ans=min(ans,mt);
z.x+=(data[s].x-z.x)/mt*step;
z.y+=(data[s].y-z.y)/mt*step;
z.z+=(data[s].z-z.z)/mt*step;
step*=0.98;
}
return ans;
}
int main()
{ // freopen("t.txt","r",stdin);
double ans;
while(~scanf("%d",&n),n)
{
for(int i=; i<n; i++)
scanf("%lf%lf%lf",&data[i].x,&data[i].y,&data[i].z);
ans=solve();
printf("%.5f\n",ans);
}
return ;
}

 

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