1、C语言中的const:

  • const修饰的变量是只读的,本质还是变量
  • const修饰的局部变量在栈上分配空间
  • const修饰的全局变量在只读存储区分配空间
  • const只在编译期有用,在运行期无效
  • const不能定义真正意义上的常量

const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边。const 局部变量是在栈上分配空间,可以通过指针改变这个空间里面的值。过了编译期,const变量的常量特性,只读特性就没有了,只读特性只在编译期有效,运行期根本无效。const修饰的全局变量在只读存储区分配空间,因此如果用指针去修改了const修饰的全局变量,程序就会崩溃,因为修改了程序只读存储区中内容,大部分程序都会发生崩溃。

2、C++中的const

C++在C的基础上对const进行了进化处理,具体表现在:

  • const声明时,在符号表中放入常量

  • 编译过程中发现常量直接以符号表中的值替换(常量折叠)

  • 编译过程中也可能为对应的常量分配存储空间:

    • const用在全局或者使用了static关键字说明,存放在只读数据区

      extern const int i = 10;
      static const int i = 10; // 或者修饰全局变量
      const int a =10;
      int main()
      {}
    • 局部变量中对const常量使用了&操作符,在栈区分配空间

注意:C++编译器虽然可能为const常量分配空间,但不会使用其存储空间中的值

符号表是编译过程中产生的一种数据结构

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; const int i = 10; // 如果通过指针去改变i,就会出现段错误:尝试修改只读数据区数据
int main()
{
const int a = 5;
int *p = (int *)&a; // &a, 给a标识符分配空间了,并用p指向了该空间,可以通过*p访问这个地址,但是不能通过a来访问
*p = 10; // 不能通过指针去改变a的值
cout << a << endl;
cout << *p << endl; return 0;
}

3、与宏定义对比

C++ 中的const常量类似于宏定义

const int c = 5;
// 类似于
#define c 5

但是cosnt与宏定义的区别在于:

  • const常量是有编译器处理
  • 编译器对cosnt常量进行类型检查和作用域检查
  • 宏定义由预处理器处理,只是进行单纯的文本替换
#include <stdio.h>

void f()
{
#define a 3
const int b = 4;
} void g()
{
printf("a = %d\n", a);
// 在g函数中访问f函数中的宏定义,完全没有问题
// 在预处理的时候就进行了宏替换,对编译器来说,就是printf("a = %d\n", 3);
// 宏是没有作用域的概念 // const 定义的常量,被编译器处理,是有作用域的,不能访问b
printf("b = %d\n", b);
} int main()
{
const int A = 1;
const int B = 2;
int array[A + B] = {0};
// 如果是C语言,const修饰得到的只是具有只读特性的变量,数组的大小是由两个变量的大小决定的,两个变量相加的结果需要在运行的时候才能直到,因此编译器编译的时候不知道这个数组长度,直接报错
// C++编译,const是定义的真正意义上的常量,直接从符号表中取值,编译的时候就知道A和B的值,可以得到数组的长度,不会报错
int i = 0; for(i=0; i<(A + B); i++)
{
printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
} f();
g(); return 0;
}

4、小结

与C语言不同,C++中的const不是只读变量

C++中的const是一个真正意义上的常量

C++编译器可能会为const常量分配空间

C++完全兼容C语言中const常量的语法特性

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