const size_t Width = ;
const size_t Height = ;
const size_t Area = Width * Height;
const size_t channles = ; // rgba
std::vector<uint8_t> output(Area*channles);
uint8_t *outputdata = output.data(); // create the bitmap context:
const size_t BitsPerComponent = ;
const size_t BytesPerRow=((BitsPerComponent * Width) / ) * channles;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(outputdata, Width, Height, BitsPerComponent, BytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast); // create the image:
CGImageRef toCGImage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:toCGImage]; [self.imageView setImage:image];

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