当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size

当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取到的都是当前Game视图分辨率下的真正大小.

 

当Canvas Scaler选择了 Scale With Screen Size

在用上面的方法去获取到控件的大小的时候得到的结果只是在如上800*480分辨率下的大小..无论Game视图分辨率下怎么调整.

Unity会帮你自动放大控件,因此在次模式下获取当前控件的真实大小可以通过等比方式获取,

如在CanvasScaler里面设了800*480 ,想获取控件的高,可以通过如下方式

480(canvasScaler.referenceResolution.y) : 控件在设计时候的大小(通过上门的方法获取) = 当前屏幕高(Screen.height) : 控件在当前屏幕真实的大小

最后可以求的当前控件的真实大小(Game视图分辨率下)

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