【OptiX】第5个示例 递归反射、抗锯齿
运行结果如下:
【抗锯齿】
可以看到中间那个竖线的右侧从地面上看有款明显的锯齿,而左边就没有。包括球的反射出来的三角形和地面也有明显的锯齿。那么抗锯齿究竟本例中是怎么做的呢?
首先在采样时,当场景需要重绘时,我们此时定义场景为第0帧,在第0帧时我们绘制精确的有锯齿的场景,在随后的各帧中对其光线的方向增加一个[0, 1]的随机的扰动(因为光线是每个像素生成的,因此0到1之间的扰动真的很小又合适),生成轻微模糊的图像,然后再与上一帧按照权重进行叠加,就形成了虚化一些的反走样的图片。我们来看实际代码:
RT_PROGRAM void pinhole_camera()
{
//缓存尺寸,也就是屏幕尺寸
size_t2 screen = output_buffer.size();
//rtPrintf("%d-%d-", screen.x, screen.y);
unsigned int seed = tea<16>(screen.x*launch_index.y + launch_index.x, frame);
float2 subpixel_jitter = frame == 0 ? make_float2(0.0f, 0.0f) : make_float2(rnd(seed) - 0.5f, rnd(seed) - 0.5f);
//左右分窗做对比
if (launch_index.x > screen.x / 2)
{
subpixel_jitter = make_float2(0);
}
float2 d = (make_float2(launch_index) + subpixel_jitter)/ make_float2(screen) * 2.f - 1.f;
float3 ray_origin = eye;
float3 ray_direction = normalize(d.x*U + d.y*V + W);
//生成光线
optix::Ray ray(ray_origin, ray_direction, RADIANCE_RAY_TYPE, scene_epsilon);
PerRayData_radiance prd;
prd.importance = 1.f;
prd.depth = 0;
rtTrace(top_object, ray, prd);
float4 acc_val = accum_buffer[launch_index];
if (frame > 0)
{
acc_val = lerp(acc_val, make_float4(prd.result, 0.0f), 1.0f / static_cast<float>(frame + 1));
}
else
{
acc_val = make_float4(prd.result, 0.f);
}
if (launch_index.x == (screen.x / 2))
{
acc_val = make_float4(0);
}
//所有跟踪后,求得结果
output_buffer[launch_index] = make_color(make_float3(acc_val));
accum_buffer[launch_index] = acc_val;
---------------------
【OptiX】第5个示例 递归反射、抗锯齿的更多相关文章
- PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( ...
- 【ShaderToy】抗锯齿相关函数
*示例代码可以直接在ShaderToy中运行. *我放在这里咯ShaderToy基础学习中~欢迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即“锯齿”. 附 ...
- Qt 2D绘图之二:抗锯齿渲染和坐标系统
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且 ...
- DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA
前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足.但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担:而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作.为此我们可以考虑使用后处理的方式 ...
- Android 抗锯齿的两种方法
Android 抗锯齿的两种方法 (其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true)) 在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿 ...
- Linux 下 netbeans 字体抗锯齿正解
转自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/601937922010124444051/ 说来这个不难,主要是我看网上有的写的不是很明确,甚至有的写的根本 ...
- CSS抗锯齿 font-smoothing 属性介绍
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三 ...
- Unity抗锯齿
Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确. 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声. ...
- 106、抗锯齿方法paint.setAntiAlias(ture);paint.setFilterBitmap(true))
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况. ① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿. ② 在用View的RotateAnimation做动画时候 ...
随机推荐
- windows server 证书的颁发与IIS证书的使用 Dapper入门使用,代替你的DbSQLhelper Asp.Net MVC中Action跳转(转载)
windows server 证书的颁发与IIS证书的使用 最近工作业务要是用服务器证书验证,在这里记录下一. 1.添加服务器角色 [证书服务] 2.一路下一步直到证书服务安装完成; 3.选择圈选 ...
- OpenStack QA
1 能用devstack部署生产环境的OpenStack吗? 不能,记着,不能!有些选项对生产环境不合适.生产环境能够考虑使用Crowbar部署OpenStack.相关文档例如以下:http://op ...
- iOS MMDrawerController源码解读(一)
提前说好,本文绝对不是教你如何使用MMDrawerController这个第三方库,因为那太多人写了 ,也太简单了.这篇文章主要带你分析MMDrawerController是怎么实现抽屉效果,明白 ...
- 在64位的ubuntu 14.04 上开展32位Qt 程序开发环境配置(pro文件中增加 QMAKE_CXXFLAGS += -m32 命令)
为了能中一个系统上开发64或32位C++程序,费了些周折,现在终于能够开始干过了.在此记录此时针对Q5.4版本的32位开发环境配置过程. 1. 下载Qt 5.4 的32位版本,进行安装,安装过程中会发 ...
- Junit 测试基础
/** * 1.测试函数以 @Test 注解, 函数名可以根据测试内容自定义但返回值必须是void,不能有参数 * 2.assertEquals(arg0,arg1); 用来判断期待值是否和 ...
- javax.servlet.http.Part 文件上传
编辑jsp页面: <html> <head> <base href="<%=basePath%>"> <title>My ...
- Android源码的下载、编译与导入到Android Studio【转】
本文转载自:http://wl9739.github.io/2016/05/09/Android%E6%BA%90%E7%A0%81%E7%9A%84%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E3%80% ...
- Ubuntu下Zabbix服务器监控工具部署
Ubuntu下Zabbix服务器监控工具部署 一 安装安装Apache.Mysql.Php.zabbix sudo apt-get update sudo apt-get install apache ...
- oracle type类型
转载 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cfb6b090100ve92.html 转自网络,具体用法我会再细化 1.概念 方法:是在对象类型说明中用关键字 MEM ...
- werkzeug 详解
首先,先向大家介绍一下什么是 werkzeug,Werkzeug是一个WSGI工具包,他可以作为一个Web框架的底层库.这里稍微说一下, werkzeug 不是一个web服务器,也不是一个web框架, ...