轴需要单独设置

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class OutputKey : MonoBehaviour { public Text textEvent;
public Text textKeyCode;
public Text textJoystick; void Start () { }
float x;
float y; void Update () {
x = Input.GetAxis ("JoystickX");
y = Input.GetAxis ("JoystickY"); } void OnGUI()
{
if(Input.anyKeyDown)
{
Event e = Event.current; string s = e.keyCode.ToString(); if(e.type==EventType.Repaint || e.type==EventType.Layout){ }
else{
textEvent.text = "Event:"+e.ToString();
}
textKeyCode.text = "Keycode:"+s;
} textJoystick.text = "Joystick x:" + x + " y:" + y;
} }

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