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背水一战 Windows 10 (71) - 控件(控件基类): UIElement - RenderTransform(2D变换), Clip(剪裁)

作者:webabcd

介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement)

  • RenderTransform(2D变换)
  • Clip(剪裁)

示例
1、演示 UIElement 的 2D 变换的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml

<Page
x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.RenderTransformDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent">
<Grid Margin="10 0 10 10"> <!--
RenderTransform - 2D 变换(位移,旋转,缩放,扭曲等)
--> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform> <!--RotateTransform - 旋转变换(顺时针)-->
<!--
Angle - 旋转角度。默认值 0
CenterX - 旋转中心点的 X 轴坐标。默认值 0
CenterY - 旋转中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
-->
<RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" /> </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <Grid Margin="400 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<!--
RenderTransformOrigin - 位置变换的中心点(这是一个相对值,元素左上角为 0,0,元素右下角为 1,1,支持小于 0 或大于 1 的值)
这个值是 Point 类型,在 xaml 中可以用逗号或空格分隔
-->
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="15" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <Grid Margin="800 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform> <!--TranslateTransform - 平移变换-->
<!--
X - 水平方向上移动的距离。默认值 0
Y - 垂直方向上移动的距离。默认值 0
-->
<TranslateTransform X="100" Y="10" /> </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <Grid Margin="0 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform> <!--ScaleTransform - 缩放变换-->
<!--
ScaleX - X 轴方向上缩放的倍数。默认值 1
ScaleY - Y 轴方向上缩放的倍数。默认值 1
CenterX - 缩放中心点的 X 轴坐标。默认值 0
CenterY - 缩放中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
-->
<ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.3" CenterX="100" CenterY="50" /> </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <Grid Margin="400 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform> <!--SkewTransform - 扭曲变换(典型应用:在 二维 对象中模拟 三维 深度)-->
<!--
CenterX - 扭曲中心点的 X 轴坐标。默认值 0
CenterY - 扭曲中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
AngleX - X 轴扭曲角度,Y 轴绕原点旋转(逆时针)。CenterX 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0
AngleY - Y 轴扭曲角度,X 轴绕原点旋转(顺时针)。CenterY 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0
-->
<SkewTransform AngleX="30" AngleY="5" CenterX="0" CenterY="0" /> </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <Grid Margin="800 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform> <!--TransformGroup - 多个 Transform 组成的复合变换-->
<TransformGroup>
<TranslateTransform X="100" Y="10" />
<RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" />
</TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <!--
CompositeTransform - 将多种变换方式合而为一
CenterX - 变换中心点的 X 坐标
CenterY - 变换中心点的 Y 坐标
Rotation - 顺时针旋转角度
ScaleX - 沿 X 轴方向上的缩放比例
ScaleY - 沿 Y 轴方向上的缩放比例
SkewX - X 轴扭曲角度
SkewY - Y 轴扭曲角度
TranslateX - 沿 X 轴方向上的平移距离
TranslateY - 沿 Y 轴方向上的平移距离
-->
<Grid Margin="0 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform>
<CompositeTransform SkewX="30" Rotation="60" ScaleX="0.6" ScaleY="0.3" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> <!--
MatrixTransform - 仿射矩阵变换 |X| |M11(默认值 1) M21(默认值 0) 0|
|Y| = |x y 1| * |M12(默认值 0) M22(默认值 1) 0|
|1| |OffsetX(默认值 0) OffsetY(默认值 0) 1| X = x * M11 + y * M12 + OffsetX
Y = x * M21 + y * M22 + OffsetY 利用 MatrixTransform 实现平移、旋转、缩放、扭曲的 Demo 详见 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/03/1325150.html
-->
<Grid Margin="400 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
<Rectangle.RenderTransform>
<!--
m11, m12, m21, m22, offsetX, offsetY
-->
<MatrixTransform Matrix="1, 0.5, 0, 1, 30, 10" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Grid> </Grid>
</Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml.cs

/*
* UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
* RenderTransform - 2D 变换(位移,旋转,缩放,扭曲等)
* RenderTransformOrigin - 2D 变换的原点(这是一个相对值,元素左上角为 0,0,元素右下角为 1,1,支持小于 0 或大于 1 的值)
*
*
* 本例用于演示 UIElement 的 2D 变换的应用
*/ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
public sealed partial class RenderTransformDemo : Page
{
public RenderTransformDemo()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}

2、演示 UIElement 的 Clip 的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml

<Page
x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.ClipDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10"> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Red" />
<Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Green"> <!--
Clip - 剪裁 UIElement 的指定区域(即让 UIElement 的指定区域变为透明) 注:目前只能通过 RectangleGeometry 剪裁 UIElement
-->
<Rectangle.Clip>
<RectangleGeometry Rect="10 10 50 50" />
</Rectangle.Clip>
</Rectangle>
</Grid> </StackPanel>
</Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml.cs

/*
* UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
* Clip - 剪裁 UIElement 的指定区域(目前只支持通过 RectangleGeometry 剪裁 UIElement)
*
*
* 本例用于演示 UIElement 的 Clip 的应用
*/ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
public sealed partial class ClipDemo : Page
{
public ClipDemo()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}

OK
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