一、内存泄漏

内存泄露,是从操作系统的角度上来阐述的,形象的比喻就是“操作系统可提供给所有进程的存储空间(虚拟内存空间)正在被某个进程榨干”,导致的原因就是程序在运行的时候,会不断地动态开辟的存储空间,这些存储空间在在运行结束之后后并没有被及时释放掉。应用程序在分配了某段内存之后,由于设计的错误,会导致程序失去了对该段内存的控制,造成了内存空间的浪费。

如果程序在内存空间内申请了一块内存,之后程序运行结束之后,没有把这块内存空间释放掉,而且对应的程序又没有很好的gc机制去对程序申请的空间进行回收,这样就会导致内存泄露。

二、GC原理

root

首先标记root根对象,根对象的子对象也是存活的。

根对象包括:全局变量,各个G stack上的变量等。

标记

span是内存管理的最小单位,所以猜测gc的粒度也是span。

如图所示,通过gcmarkBits位图标记span的块是否被引用。对应内存分配中的bitmap区。

三色标记

  • 灰色:对象已被标记,但这个对象包含的子对象未标记
  • 黑色:对象已被标记,且这个对象包含的子对象也已标记,gcmarkBits对应的位为1(该对象不会在本次GC中被清理)
  • 白色:对象未被标记,gcmarkBits对应的位为0(该对象将会在本次GC中被清理)

例如,当前内存中有A~F一共6个对象,根对象a,b本身为栈上分配的局部变量,根对象a、b分别引用了对象A、B, 而B对象又引用了对象D,则GC开始前各对象的状态如下图所示:

  1. 初始状态下所有对象都是白色的。
  2. 接着开始扫描根对象a、b; 由于根对象引用了对象A、B,那么A、B变为灰色对象,接下来就开始分析灰色对象,分析A时,A没有引用其他对象很快就转入黑色,B引用了D,则B转入黑色的同时还需要将D转为灰色,进行接下来的分析。
  3. 灰色对象只有D,由于D没有引用其他对象,所以D转入黑色。标记过程结束
  4. 最终,黑色的对象会被保留下来,白色对象会被回收掉。
 

STW

stop the world是gc的最大性能问题,对于gc而言,需要停止所有的内存变化,即停止所有的goroutine,等待gc结束之后才恢复。

触发

  • 阈值:默认内存扩大一倍,启动gc
  • 定期:默认2min触发一次gc,src/runtime/proc.go:forcegcperiod
  • 手动:runtime.gc()

三、GC过程

GO的GC是并行GC, 也就是GC的大部分处理和普通的go代码是同时运行的, 这让GO的GC流程比较复杂.

  1. Stack scan:Collect pointers from globals and goroutine stacks。收集根对象(全局变量,和G stack),开启写屏障。全局变量、开启写屏障需要STW,G stack只需要停止该G就好,时间比较少。
  2. Mark: Mark objects and follow pointers。标记所有根对象, 和根对象可以到达的所有对象不被回收。
  3. Mark Termination: Rescan globals/changed stack, finish mark。重新扫描全局变量,和上一轮改变的stack(写屏障),完成标记工作。这个过程需要STW。
  4. Sweep: 按标记结果清扫span

目前整个GC流程会进行两次STW(Stop The World), 第一次是Stack scan阶段, 第二次是Mark Termination阶段.

  • 第一次STW会准备根对象的扫描,启动写屏障(Write Barrier)和辅助GC(mutator assist).
  • 第二次STW会重新扫描部分根对象,禁用写屏障(Write Barrier)和辅助GC(mutator assist).

从1.8以后的golang将第一步的stop the world 也取消了,这又是一次优化; 1.9开始, 写屏障的实现使用了Hybrid Write Barrier, 大幅减少了第二次STW的时间.

写屏障

因为go支持并行GC, GC的扫描和go代码可以同时运行, 这样带来的问题是GC扫描的过程中go代码有可能改变了对象的依赖树。

例如开始扫描时发现根对象A和B, B拥有C的指针。

  1. GC先扫描A,A放入黑色
  2. B把C的指针交给A
  3. GC再扫描B,B放入黑色
  4. C在白色,会回收;但是A其实引用了C。

为了避免这个问题, go在GC的标记阶段会启用写屏障(Write Barrier).

启用了写屏障(Write Barrier)后,在GC第三轮rescan阶段,根据写屏障标记将C放入灰色,防止C丢失。

Golang GC原理的更多相关文章

  1. golang gc 问题(转的)

    在实际使用go语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究.本文对研究的结果进行一下总结. 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难 ...

  2. golang ----gc问题

    go程序内存占用大的问题 这个问题在我们对后台服务进行压力测试时发现,我们模拟大量的用户请求访问后台服务,这时各服务模块能观察到明显的内存占用上升.但是当停止压测时,内存占用并未发生明显的下降.花了很 ...

  3. Golang GC 垃圾回收机制详解

    摘要 在实际使用 go 语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究.本文对研究的结果进行一下总结. 什么是垃圾回收? 曾几何时,内存管理是程序员开发应 ...

  4. 【转】Java 内存模型及GC原理

    一个优秀Java程序员,必须了解Java内存模型.GC工作原理,以及如何优化GC的性能.与GC进行有限的交互,有一些应用程序对性能要求较高,例如嵌入式系统.实时系统等,只有全面提升内存的管理效率,才能 ...

  5. JVM初探- 内存分配、GC原理与垃圾收集器

    JVM初探- 内存分配.GC原理与垃圾收集器 标签 : JVM JVM内存的分配与回收大致可分为如下4个步骤: 何时分配 -> 怎样分配 -> 何时回收 -> 怎样回收. 除了在概念 ...

  6. Java 内存模型、GC原理及算法

    Java 内存模型.GC原理:https://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6252552 GC算法:https://www.cnblogs.com/sm ...

  7. Java 内存模型及GC原理 (转载)

    一个优秀Java程序员,必须了解Java内存模型.GC工作原理,以及如何优化GC的性能.与GC进行有限的交互,有一些应用程序对性能要求较高,例如嵌入式系统.实时系统等,只有全面提升内存的管理效率,才能 ...

  8. JVM相关文章和GC原理算法

    参考推荐: Java内存模型及GC原理 一个优秀的Java程序员必须了解的GC机制 Android 智能指针原理(推荐) Java虚拟机规范 Java虚拟机参数 Java内存模型 Java系列教程(推 ...

  9. golang GC(一 原理)

    golang中的gc采用三色标记法.在讲三色标记法之前,先了解一下Mark and Sweep算法,因为Mark and Sweep算法是三个标记法的一个改进版. Mark and Sweep算法: ...

随机推荐

  1. [原]Docker部署SuperMap8.1.1

    摘要:本文主要实践在Docker上制作SuperMap(超图)V8.1.1镜像,文中将使用 docker commit 方式创新镜像(Dockerfile择机再做).本文中使用的宿主环境及镜像环境都是 ...

  2. 第四次spring会议

    昨天:对TXT的字体颜色和背景进行了代码编写. 出现的问题:在网上找到如何编写代码后,自己打进去了,输出不出来.少打了一个空格在EventArgs e之间. 今天将做之事: 我设置上换肤和透明度等功能 ...

  3. solr7.7.0搜索引擎使用(三)(添加文件索引)

    众所周知,solr与es的最大区别是,solr可以对pdf,txt,doc等文件生成索引 那我们如何添加文件索引呢? 步骤1.添加core,取名暂且为 coreFile 在bin下执行命令 ./sol ...

  4. 第一个VS2015 Xaramin Android项目(续)

    上文说到已经第一个 App已经可以运行,但是并不能调试! 经过细心发现,我察觉到VS刚开始进入了调试模式,但是一闪而过.也就是说调试失败了,此时需要等待一段时间才能打开此App,如果立即打开App 会 ...

  5. [GO]简单的http服务器和客户端的实现

    package main import ( "net/http" "fmt" ) func Hello(w http.ResponseWriter, r *ht ...

  6. java安装jdk错误1316 指定的账户已存在

    java安装jdk错误1316 指定的账户已存在 处理步骤: 1.卸载jdk,成功后重启 2.删除注册表中文件夹 (1)\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\JavaSoft文件夹 ...

  7. Unity3D中播放视频的方法

    播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...

  8. Maths | 离散K-L变换/ 主成分分析法

    目录 1. 概述 2. K-L变换方法和原理推导 2.1. 向量分解 2.2. 向量估计及其误差 2.3. 寻找最小误差对应的正交向量系 3. K-L变换高效率的本质 4. PCA在编.解码应用上的进 ...

  9. 【repost】H5的新特性及部分API详解

    h5新特性总览 移除的元素 纯表现的元素: basefont.big.center.font等 对可用性产生负面影响的元素: frame.frameset.noframes 新增的API 语义: 能够 ...

  10. jenkins+donet core持续集成环境搭建

    一.Jenins+GitHub 参考 另外需要配置Global Tool Configuration 如果没有安装git,需下载安装,下载地址 二.jenkins发布donet core应用 1.配置 ...