1、精灵Sprite 一共4种创建方式

(1) 根据图片资源路径创建

1
2
3
4
//参数1:图片资源路径
var sprite1 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png");
//参数1:图片资源路径,参数2:显示区域
var sprite2 = cc.Sprite.create("res/zifeiyu.png",cc.rect(0,0,480,320));

(2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分

1
2
//参数1:帧名字 frame name
var sprite = cc.Sprite.create('#zifeiyu.png');

(3) 根据sprite frame创建

1
2
3
var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("zifeiyu.png");
//参数1:cc.SpriteFrame对象
var sprite = cc.Sprite.create(spriteFrame);

(4) 根据纹理texture创建

1
2
3
4
5
var texture = cc.textureCache.addImage("zifeiyu.png");
//参数1:纹理
var sprite1 = cc.Sprite.create(texture);
//参数1:纹理,参数2:显示区域
var sprite2 = cc.Sprite.create(texture, cc.rect(0,0,480,320));

2、文字LabelTTF 一共2种创建方式

(1) 根据字体、大小等多参数创建

1
2
//参数1:显示字符串,参数2:字体,参数3:字号,参数4:宽高,参数5:定位
var myLabel = cc.LabelTTF.create('label text''Times New Roman', 32, cc.size(320,32), cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT);

(2) 根据自定义对象cc.FontDefinition创建

1
2
3
4
5
var fontDef = new cc.FontDefinition();
fontDef.fontName = "Arial";
fontDef.fontSize = "32";
//参数1:显示字符串,参数2:自定义对象cc.FontDefinition
var myLabel = cc.LabelTTF.create('label text', fontDef);

3、动画Animation一共3种创建方式

(1) 空创建

1
2
//无参数
var animation1 = cc.Animation.create();

(2) 根据精灵帧(sprite frames)创建

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var spriteFrameArr = [];
var spriteFrame = cache.getSpriteFrame("ipastimes.png");
spriteFrameArr.push(spriteFrame);
//参数1:精灵帧数组
var animation1 = cc.Animation.create(spriteFrameArr);
//参数1:精灵帧数组,参数2:延续时间,单位为秒
var animation2 = cc.Animation.create(spriteFrameArr, 0.2);
//参数1:精灵帧数组,参数2:延续时间,单位为秒,参数3:循环次数
var animation3 = cc.Animation.create(spriteFrameArr, 0.2,2);

(3) 根据动作帧(animation frames)创建

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var animationFrameArr = [];
var animationFrame = new cc.AnimationFrame();
aFrame1.initWithSpriteFrame(spriteFrame1,0.5);
animationFrameArr.push(animationFrame);
//参数1:动画帧数组
var animation1 = cc.Animation.create(animationFrameArr);
//参数1:动画帧数组,参数2:延续时间,单位为秒
var animation2 = cc.Animation.create(animationFrameArr, 0.2);
//参数1:动画帧数组,参数2:延续时间,单位为秒,参数3:循环次数
var animation3 = cc.Animation.create(animationFrameArr, 0.2,2);

4、批量SpriteBatchNode一共2种创建方式

(1)根据图片资源路径

1
2
//参数1:图片路径,参数2:容量
var spriteBatchNode = cc.SpriteBatchNode.create("res/animations/ipastimes.png", 50);

(2)根据纹理

1
2
3
var texture = cc.textureCache.addImage("res/animations/ipastimes.png");
//参数1:纹理,参数2:容量
var spriteBatchNode = cc.SpriteBatchNode.create(texture,50);

5、精灵SpriteFrame一共2种创建方式

(1)根据图片资源路径

1
2
3
4
//参数1:图片路径,参数2:区域
var frame1 = cc.SpriteFrame.create("res/ipastimes.png",cc.rect(0,0,90,128));
//参数1:图片路径,参数2:区域,参数3:是否旋转,参数4:偏移量,参数5:原区域
var frame2 = cc.SpriteFrame.create("res/ipastimes.png",cc.rect(0,0,90,128),false,0,cc.size(90,128));

(2)根据纹理

1
2
3
4
5
var texture = cc.textureCache.addImage("res/ipastimes.png");
//参数1:图片路径,参数2:区域
var frame1 = cc.SpriteFrame.create(texture, cc.rect(0,0,90,128));
//参数1:图片路径,参数2:区域,参数3:是否旋转,参数4:偏移量,参数5:原区域
var frame2 = cc.SpriteFrame.create(texture, cc.rect(0,0,90,128),false,0,cc.size(90,128));

6、粒子效果ParticleSystem一共2种创建方式

(1)根据图片资源路径

1
2
//参数1:粒子数量
var particle = cc.ParticleSystem.create(50);

(2)根据纹理

1
2
//参数1:粒子工具particleDesigner导出的文件
var particle = cc.ParticleSystem.create("res/particle.plist");

7、物理PhysicsSprite 一共4种创建方式

(1) 根据图片资源路径创建

1
2
3
4
//参数1:图片资源路径
var physicsSprite1 = cc.PhysicsSprite.create("res/ipastimes.png");
//参数1:图片资源路径,参数2:显示区域
var physicsSprite2 = cc.PhysicsSprite.create("res/ipastimes.png",cc.rect(0,0,480,320));

(2) 根据plist文件中的frame name创建. 注意:必须要在前头加#符号作为区分

1
2
//参数1:帧名字 frame name
var physicsSprite = cc.PhysicsSprite.create('#ipastimes.png');

(3) 根据sprite frame创建

1
2
3
var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("ipastimes.png");
//参数1:cc.SpriteFrame对象
var physicsSprite = cc.PhysicsSprite.create(spriteFrame);

(4) 根据纹理texture创建

1
2
3
4
5
var texture = cc.textureCache.addImage("ipastimes.png");
//参数1:纹理
var physicsSprite1 = cc.PhysicsSprite.create(texture);
//参数1:纹理,参数2:显示区域
var physicsSprite2 = cc.PhysicsSprite.create(texture, cc.rect(0,0,480,320));

8、大纹理TextureAtlas一共2种创建方式

(1)根据图片资源路径

1
2
//参数1:图片路径,参数2:容量
var textureAtlas = cc.TextureAtlas.create("res/animations/ipastimes.png", 50);

(2)根据纹理

1
2
3
var texture = cc.textureCache.addImage("res/animations/ipastimes.png");
//参数1:纹理,参数2:容量
var textureAtlas = cc.TextureAtlas.create(texture,50);

 

源引:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/44624863

cocos2d-x js 中创建node的方法的更多相关文章

  1. js中创建数组的方法

    1.声明或创建一个不指定长度的数组(Array)的方式为: 如:var arrayObj = new Array(); 2.声明或创建一个数组并指定长度的数组(Array)的方式为: 如:var ar ...

  2. node.js中的url.parse方法使用说明

    node.js中的url.parse方法使用说明:https://blog.csdn.net/swimming_in_it_/article/details/77439975 版权声明:本文为博主原创 ...

  3. js中创建html标签、加入select下默认的option的value和text、删除select元素节点下全部的OPTION节点

    <pre name="code" class="java"> jsp 中的下拉框标签: <s:select name="sjx&qu ...

  4. Angular JS 中的服务注册方法

    在Angular JS中创建服务的几种方法 factory() service() constant() value() provider() factory(name,fn(){}) 该服务为单例的 ...

  5. node.js中的fs.rename()方法

    node.js 中的fs.rename()模块 var fs=require('fs');//node.js的核心模块 原生模块.修改文件名称,可更改文件的存放路径 方法说明 : 修改文件名称,可更改 ...

  6. JS中定义类的方法

    JS中定义类的方式有很多种: 1.工厂方式    function Car(){     var ocar = new Object;     ocar.color = "blue" ...

  7. js中this和回调方法循环-我们到底能走多远系列(35)

    我们到底能走多远系列(35) 扯淡: 13年最后一个月了,你们在13年初的计划实现了吗?还来得及吗? 请加油~ 主题: 最近一直在写js,遇到了几个问题,可能初入门的时候都会遇到吧,总结下. 例子: ...

  8. JS中令人发指的valueOf方法介绍

    彭老湿近期月报里提到了valueOf方法,兴致来了翻了下ECMA5里关于valueOf方法的介绍,如下: 15.2.4.4 Object.prototype.valueOf ( ) When the ...

  9. JS中定义类的方法<转>

    转载地址:http://blog.csdn.net/sdlfx/article/details/1842218 PS(个人理解): 1) 类通过prototype定义的成员(方法或属性),是每个类对象 ...

随机推荐

  1. Delphi中的消息 (转载)

    消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了.在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己 ...

  2. xshell 利用密钥登录

    第一步:新建用户密钥 第二步:选择加密方式,密钥长度越长越安全 第三步:设置密钥名称和密码(密码可为0,这里是密钥的密码非服务器密码) 第四步:保存公钥到本地 第五步:导出私钥到本地 第六步:将公钥和 ...

  3. 自动生成简单四则运算的C语言程序

    该程序是在博客园里面找的,具体是谁的找了半天没找到,无法提供它原本的链接.由于自己写的过于简单,且有一些功能暂时无法实现,所以就找了一个来应付作业,望原谅.在这个程序的源码中我改了一个错误的地方,源码 ...

  4. 使用java进行 AES 加密 解密?

    百度百科是这样定义的: 高级加密标准(英语:Advanced Encryption Standard,缩写:AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准.这个标 ...

  5. 《CSS世界》读书笔记(七)

    <!-- <CSS世界> 张鑫旭著 --> 替换元素 根据是否具有可替换内容,我们可以把元素分为替换元素和非替换元素. <img>.<object>.& ...

  6. 爬虫----requests模块

    一.介绍 #介绍:使用requests可以模拟浏览器的请求,比起之前用到的urllib,requests模块的api更加便捷(本质就是封装了urllib3) #注意:requests库发送请求将网页内 ...

  7. vs2017添加引用出错:对COM组件的调用返回了错误HRESULT E_FAIL

    1.以管理员身份打开 Developer Command Prompt for VS 2017(vs2017开发人员命令提示符) 2.定位到你的vs2017的安装目录 例:E:\Program Fil ...

  8. 通过gmapping和伪造的odom,完成Kinect建图

    传感器信息: 环境深度信息:sensor_msgs/laserScan -----> RGBD三维点云数据:通过ros功能包depthimage to laserscan完成深度相机数据转换成激 ...

  9. 【python】python2.x中的除法

    在生信分析中有许多时候我们需要用到除法,在经历无数次break out 之后我终于发现原来python 2.x中只有整除,而没有浮点除法,这就是没有基础的弊病. 那么如何在python 2.x中运用除 ...

  10. opencv学习之路(22)、轮廓查找与绘制(一)

    一.简介 图2 二.代码 #include"opencv2/opencv.hpp" #include<iostream> using namespace std; us ...