package com.swift;

import java.awt.Color;

import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包

//实现Runnable接口
public class GameCoreDemo implements Runnable { public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new GameCoreDemo());// 生成游戏对象,并让引擎启动它
} // 覆写接口中的run()方法,控制游戏
@Override
public void run() {
// 设置游戏界面的窗口大小和界面
GameCore.setGameSize(1024, 768);// 设置游戏窗口大小
GameCore.setGameTitle("聆听——心灵的感动");// 设置游戏窗口标题
// 播放关闭一首歌曲,并设置播放时间和背景图片
GameCore.alert("请听第一首歌曲,《凉凉》");
GameCore.loadBgView("sansheng.jpg");
GameCore.playSound("杨宗纬$凉凉.mp3", true);
GameCore.loadBgView("feidong.gif");
GameCore.pause(3000);// 设置停留10秒
GameCore.closeSound("杨宗纬$凉凉.mp3");
// 带确认、取消按钮的对话框
boolean b = GameCore.confirm("你觉得好听吗?");
if (b)
GameCore.alert("你的回答是好听");
else
GameCore.alert("你的回答是不好听.");
// 使用输入框,输入两个数求和
String n1 = GameCore.input(null, "请输入一个数");// 第一个字符串是文本框中默认的值
String n2 = GameCore.input(null, "请再输入一个数字");// 第一个字符串是文本框中默认的值
if(n1.length() <= 0||n2.length() <= 0) {//判断为空n1==null没用,"".equals(n1)效率低
GameCore.alert("输入内容不正确,即将退出。");
GameCore.pause(3000);
}else {
GameCore.alert("两个数字的和是:" + (Integer.parseInt(n1) + Integer.parseInt(n2)));
}
// 创建文本标签,并修改文本标签位置和颜色
GameCore.createText(0, "Advancing Swift");
GameCore.createText(1, "Never Waste your time anymore");
GameCore.setTextPosition(0, 100, 100);
GameCore.setTextPosition(1, 100, 200);
GameCore.setTextColor(0, Color.BLUE);
GameCore.setTextColor(1, new Color(255, 3, 3));
GameCore.setTextFontSize(0, 30);
GameCore.setTextFontSize(1, 18);
//隐藏与显示文本标签
if (GameCore.confirm("你想要隐藏文本标签?")) {
GameCore.hideText(0);
GameCore.hideText(1);
}else {
System.exit(0);
}
if (GameCore.confirm("你想要显示文本标签?")) {
GameCore.hideText(0);
GameCore.hideText(1);
GameCore.pause(2000);
}else {
System.exit(0);
}
//图片的使用
GameCore.alert("来一张图");
GameCore.createImage(0,"keyi.jpg");
GameCore.setImagePosition(0, 400, 200);
//创建一个什么都不显示的图片
GameCore.createImage(1);
GameCore.setImagePosition(1, 200, 500);
//显示这张图
GameCore.alert("显出来");
GameCore.setImageSource(1, "shilitaohua.jpg");
GameCore.pause(100000); }
}

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