Java第六次作业:RuPengGame setGameSize setGameTitle alert loadBgView playSound pause closeSound confirm input createText setTextPosition setTextColor setTextFontSize hideText showText CreateImage(number)
package com.swift; import java.awt.Color; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 //实现Runnable接口
public class GameCoreDemo implements Runnable { public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new GameCoreDemo());// 生成游戏对象,并让引擎启动它
} // 覆写接口中的run()方法,控制游戏
@Override
public void run() {
// 设置游戏界面的窗口大小和界面
GameCore.setGameSize(1024, 768);// 设置游戏窗口大小
GameCore.setGameTitle("聆听——心灵的感动");// 设置游戏窗口标题
// 播放关闭一首歌曲,并设置播放时间和背景图片
GameCore.alert("请听第一首歌曲,《凉凉》");
GameCore.loadBgView("sansheng.jpg");
GameCore.playSound("杨宗纬$凉凉.mp3", true);
GameCore.loadBgView("feidong.gif");
GameCore.pause(3000);// 设置停留10秒
GameCore.closeSound("杨宗纬$凉凉.mp3");
// 带确认、取消按钮的对话框
boolean b = GameCore.confirm("你觉得好听吗?");
if (b)
GameCore.alert("你的回答是好听");
else
GameCore.alert("你的回答是不好听.");
// 使用输入框,输入两个数求和
String n1 = GameCore.input(null, "请输入一个数");// 第一个字符串是文本框中默认的值
String n2 = GameCore.input(null, "请再输入一个数字");// 第一个字符串是文本框中默认的值
if(n1.length() <= 0||n2.length() <= 0) {//判断为空n1==null没用,"".equals(n1)效率低
GameCore.alert("输入内容不正确,即将退出。");
GameCore.pause(3000);
}else {
GameCore.alert("两个数字的和是:" + (Integer.parseInt(n1) + Integer.parseInt(n2)));
}
// 创建文本标签,并修改文本标签位置和颜色
GameCore.createText(0, "Advancing Swift");
GameCore.createText(1, "Never Waste your time anymore");
GameCore.setTextPosition(0, 100, 100);
GameCore.setTextPosition(1, 100, 200);
GameCore.setTextColor(0, Color.BLUE);
GameCore.setTextColor(1, new Color(255, 3, 3));
GameCore.setTextFontSize(0, 30);
GameCore.setTextFontSize(1, 18);
//隐藏与显示文本标签
if (GameCore.confirm("你想要隐藏文本标签?")) {
GameCore.hideText(0);
GameCore.hideText(1);
}else {
System.exit(0);
}
if (GameCore.confirm("你想要显示文本标签?")) {
GameCore.hideText(0);
GameCore.hideText(1);
GameCore.pause(2000);
}else {
System.exit(0);
}
//图片的使用
GameCore.alert("来一张图");
GameCore.createImage(0,"keyi.jpg");
GameCore.setImagePosition(0, 400, 200);
//创建一个什么都不显示的图片
GameCore.createImage(1);
GameCore.setImagePosition(1, 200, 500);
//显示这张图
GameCore.alert("显出来");
GameCore.setImageSource(1, "shilitaohua.jpg");
GameCore.pause(100000); }
}
Java第六次作业:RuPengGame setGameSize setGameTitle alert loadBgView playSound pause closeSound confirm input createText setTextPosition setTextColor setTextFontSize hideText showText CreateImage(number)的更多相关文章
- 1903021116—吉琛—Java第六周作业—类的定义
项目 内容 课程班级博客链接 19信计班 这个作业要求链接 第六周作业链接 java面向对象的概念和定义 博客名称 学号-姓名-Java第六周作业-题目自拟 要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码, ...
- Java第六次作业--异常处理和Java类集
Deadline: 2017-5-4 23:00 一.学习要点 认真看书并查阅相关资料,掌握以下内容: 理解Java的异常处理机制 掌握捕获异常和声明抛出异常的方法 掌握List接口的实现类Array ...
- 1903021121—刘明伟—Java第六周作业—java类
项目 内容 课程班级博客链接 19信计班(本) 作业要求链接 第6周作业 扩展阅读 java面向对象的概念和定义 作业要求 每道题要有题目,代码,截图(只截运行结果). 题目1: 一个Phone ...
- java第六次作业(老师讲过后)
import java.util.*; public class Draw { private ArrayList list; public Draw() { list= new ArrayList( ...
- java第六次作业
一个抽奖程序:用ArrayList类和random类 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.; import j ...
- Java第六次作业修改版
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Random; public class Draw ...
- 201521123058 java第六次作业
1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 2. 书面作业 1.clone方法 1.1 Object对 ...
- java第六周作业
1 JSF请求处理生命周期的高度概述 从历史上看,Web应用程序必需的大部分开发,主要是处理Web客户端的HTTP请求.随着Web从传统的静态文档传送模型(在这种模型中,只请求静态Web页面,没有参 ...
- Week06《Java程序设计》第六次作业总结
Week06<Java程序设计>第六次作业总结 1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图或相关笔记,对面向对象思想进行 ...
随机推荐
- Retina显示屏-揭秘移动端的视觉稿通常会设计为传统PC的2倍
一.Retina显示屏简介 retina:一种具备超高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示屏中,像素点1个变为4个. reti ...
- HDU 2103 Family Plan
题目HDU 2103:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2103 Problem Description As far as we known,the ...
- 10-----关于DOM的时间操作
一.JavaScript的组成 JavaScript基础分为三个部分: ECMAScript:JavaScript的语法标准.包括变量.表达式.运算符.函数.if语句.for语句等. DOM:文档对象 ...
- 【ACM】吝啬的国度 - DFS (图)
吝啬的国度 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 在一个吝啬的国度里有N个城市,这N个城市间只有N-1条路把这个N个城市连接起来.现在,Tom在第S号城市, ...
- C - Watchmen
题目链接:https://vjudge.net/contest/237394#problem/C Watchmen are in a danger and Doctor Manhattan toget ...
- Python 装饰器的形成过程
装饰器 定义:本质是函数,(装饰其他函数),即为其他函数添加附加功能. 原则: 1.不能修改被装饰的函数的源代码: 2.不能修改被装饰的函数的调用方式. 实现装饰器知识储备: ...
- Practice encryptedblobstore
C++ BlobStore 使用范例(C++伪代码) 一个可能的接口设计示例(C++) Java BlobStore 使用范例(Java伪代码) 一个可能的接口设计示例(Java) 一个基于Key/V ...
- RabbitMQ 消息的可靠投递
mq 提供了两种方式确认消息的可靠投递 confirmCallback 确认模式 returnCallback 未投递到 queue 退回模式 在使用 RabbitMQ 的时候,作为消息发送方希望杜绝 ...
- 《给业余投资者的10条军规 (雪球「岛」系列) (闲来一坐s话投资》读书笔记
大多数进入股市的人,往往有着非一般的自信.比如,读了几本大师的书,就感觉自己掌握了什么秘笈,又恰逢账面浮盈,自信心更是前所未有的膨胀. 有人说,投资者不经过一轮牛熊转换是成熟不起来的. 古人早就有言, ...
- springboot mybatis 自动生成代码(maven+IntelliJ IDEA)
1.在pom文件中加入需要的依赖(mybatis-generator-core) 和 插件(mybatis-generator-maven-plugin) <dependency> < ...