(二)异步解决方案之callback
回调定义
就是一个函数里面使用 作为参数的函数。
Function1(Function2) {
Function2();
};
同步调用 - 老实说,这和我们 不将代码封装成 函数没有差别
也就是说 其实它 只是为了 将代码拆分。(也许是功能应该被拆,也许是代码太长)
const chooseHeroA = () => {
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA();
chooseHeroB();
同步调用
const chooseHeroA = (callback) => {
console.log('choose a');
callback && callback();
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
异步调用 - 调用就是调用,但是 利用上了 异步的方法,那就叫异步调用了
比如 setTimeout 的异步实现方法
const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 1000);
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
关于顺序: 这个顺序主要是表明。 虽然 a 在 b 代码之后,但是因为是异步的,所以并不会产生 前面的代码 阻塞 后面的代码的清空。
通过这样,它的功能显而意见,防止 超级麻烦的代码阻塞了代码的执行。
const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 0);
console.log('choose a'); // a , b
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
于是我们放一个什么叫超级麻烦的代码吧,比如说 无限的 for循环?还是不要无限了,给电脑放个假
const advantageAsync = (callback) => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
console.log('choose a');
}
advantageAsync();
如果你的电脑很快就执行完了上面的代码,那说明你的电脑够好,它的数字还不够大
但是我的老人机已经露出了破绽。
于是,异步有了用武之地.
const advantageAsync = (callback) => {
setTimeout(() => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
}, 0);
console.log('choose a');
}
advantageAsync();
回调,其实往往用在异步的使用上,是前端在 刀耕火种 时期的异步方式。
但是它的缺陷也很明显.
那么,游戏开始,来完成一个 小球动画吧(来自 慕课网 里的一个教程,改)
css
.ball{
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
.ball1{
background: red;
}
.ball2{
background: yellow;
}
.ball3{
background: blue;
}
html
<div class="ball ball1"></div>
<div class="ball ball2"></div>
<div class="ball ball3"></div>
js
const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3");
const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
};
const Move = (ball, target, next) => {
setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
next && next();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
Move(ball, target, next);
}
}, 10);
};
Move(ball1, 100, function() {
Move(ball2, 200, function () {
Move(ball3, 300);
})
});
其实,我们只看 最后的 几行,我们就能够 明白,当操作一多,这是个什么情景。
其实 Promise,解决的就是这个缩进问题。
还是上面的 html 和 css,改的是 js部分的
const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3");
const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
};
const Promise = window.Promise;
const promiseAnimate = (ball, target) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const auto = (ball, target) => setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
resolve();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
auto(ball, target);
}
}, 10);
auto(ball, target);
});
};
promiseAnimate(ball1, 100)
.then(() => {
return promiseAnimate(ball2, 200);
})
.then(() => {
return promiseAnimate(ball3, 300);
});
Promise的优点显而易见。
换了个写法?是的,就是如此。
没有嵌套就是可以为所欲为。
参考文献
(二)异步解决方案之callback的更多相关文章
- ES6学习笔记(十二)异步解决方案Promise
1.Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了P ...
- 异步解决方案----Promise与Await
前言 异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要.从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题.随着ES6新标准的到来,处理异步数据流又有了新的方案.我们都知道,在传统的aja ...
- JS异步解决方案
前言 异步最早的解决方案是回调函数,如ajax,事件的回调,setInterval/setTimeout中的回调.但是回调函数有回调地狱的问题; 为了解决回调地狱的问题,社区提出了Promise解决方 ...
- CDC不同模式在ODI体现系列之二 异步模式
CDC不同模式在ODI体现系列之二 异步模式 2 异步模式需要在数据库中做一些准备工作: 改数据为归档并启用logminer: SQL> shutdown immediate 数据库已经关闭. ...
- js async await 终极异步解决方案
既然有了promise 为什么还要有async await ? 当然是promise 也不是完美的异步解决方案,而 async await 的写法看起来更加简单且容易理解. 回顾 Promise Pr ...
- [转] js async await 终极异步解决方案
阅读目录 回顾 Promise async await 字面理解 async.await 如何执行 await 操作符 总结 既然有了promise 为什么还要有async await ? 当然是pr ...
- Redux异步解决方案之Redux-Thunk原理及源码解析
前段时间,我们写了一篇Redux源码分析的文章,也分析了跟React连接的库React-Redux的源码实现.但是在Redux的生态中还有一个很重要的部分没有涉及到,那就是Redux的异步解决方案.本 ...
- 前端的异步解决方案之Promise和Await-Async
异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要.从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题.随着ES6新标准的出来,处理异步数据流的解决方案又有了新的变化.Promise就是这其 ...
- 一个例子读懂 JS 异步编程: Callback / Promise / Generator / Async
JS异步编程实践理解 回顾JS异步编程方法的发展,主要有以下几种方式: Callback Promise Generator Async 需求 显示购物车商品列表的页面,用户可以勾选想要删除商品(单选 ...
随机推荐
- 扩展欧几里得算法(exgcd)
Bezout定理: 对于任意整数a,b,存在一对整数x,y满足:a*x+b*y=gcd(a,b) 证明如下: 在欧几里得算法的最后一步:b=0,即:gcd(a,0)=a 对于b>0,根据欧几里得 ...
- mysqllog
-- mysql delete log online 1 mysql命令purge mysql> purge master logs to "mysql-bin.000410&quo ...
- 【转】Pro Android学习笔记(五三):调试和分析(1):Debug视图和DDMS视图
目录(?)[-] Debug视图 DDMS视图 查看应用运行状态 进入debug状态 HPROF Thread信息 Method信息 Stop 截图 UI层次架构信息 其它的 Tab中提供的功能 我们 ...
- java注解的基本知识
1: 注解:Annotation是一种应用于类.方法.参数.变量.构造器及包生命中的特殊修饰符,是一种由JSR-175标准选择用来描述代码的元数据. Java中如下的4种注解,专门负责新注解的创建: ...
- VMware VirtualCenter Server service fails to start with the vpxd.log error: ODBC error: (28000) (1017688)
Symptoms If you experience an ungraceful shutdown of the database (for example, because of a power o ...
- java基础知识(3)----面向对象
三:面向对象:特点: 1:将复杂的事情简单化.2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者.3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想. 过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实 ...
- 十二:JAVA I/O
输入模式 输出模式 ⑴字节输入流:InputStream ⑵字节输出流:Output ...
- ES6学习之Reflect
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API Reflect设计目的: 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.definePrope ...
- poi包的几行基本的设置单元格样式
——杂言:写过很多遍这段代码,今天姑且记录一下,便于翻阅. jar:poi-3.7.jar 注意:第8行应该调用cellStyle.setFillForeGroundColor(HSSFColor.G ...
- 线程中event.wait() event_obj.set() 的使用
#!/usr/bin/env python import threading # event.wait()##阻断线程向下执行 event_obj.set()#释放进程向下执行 def do(even ...