(二)异步解决方案之callback
回调定义
就是一个函数里面使用 作为参数的函数。
Function1(Function2) {
Function2();
};
同步调用 - 老实说,这和我们 不将代码封装成 函数没有差别
也就是说 其实它 只是为了 将代码拆分。(也许是功能应该被拆,也许是代码太长)
const chooseHeroA = () => {
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA();
chooseHeroB();
同步调用
const chooseHeroA = (callback) => {
console.log('choose a');
callback && callback();
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
异步调用 - 调用就是调用,但是 利用上了 异步的方法,那就叫异步调用了
比如 setTimeout 的异步实现方法
const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 1000);
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
关于顺序: 这个顺序主要是表明。 虽然 a 在 b 代码之后,但是因为是异步的,所以并不会产生 前面的代码 阻塞 后面的代码的清空。
通过这样,它的功能显而意见,防止 超级麻烦的代码阻塞了代码的执行。
const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 0);
console.log('choose a'); // a , b
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
于是我们放一个什么叫超级麻烦的代码吧,比如说 无限的 for循环?还是不要无限了,给电脑放个假
const advantageAsync = (callback) => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
console.log('choose a');
}
advantageAsync();
如果你的电脑很快就执行完了上面的代码,那说明你的电脑够好,它的数字还不够大
但是我的老人机已经露出了破绽。
于是,异步有了用武之地.
const advantageAsync = (callback) => {
setTimeout(() => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
}, 0);
console.log('choose a');
}
advantageAsync();
回调,其实往往用在异步的使用上,是前端在 刀耕火种 时期的异步方式。
但是它的缺陷也很明显.
那么,游戏开始,来完成一个 小球动画吧(来自 慕课网 里的一个教程,改)
css
.ball{
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
.ball1{
background: red;
}
.ball2{
background: yellow;
}
.ball3{
background: blue;
}
html
<div class="ball ball1"></div>
<div class="ball ball2"></div>
<div class="ball ball3"></div>
js
const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3");
const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
};
const Move = (ball, target, next) => {
setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
next && next();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
Move(ball, target, next);
}
}, 10);
};
Move(ball1, 100, function() {
Move(ball2, 200, function () {
Move(ball3, 300);
})
});
其实,我们只看 最后的 几行,我们就能够 明白,当操作一多,这是个什么情景。
其实 Promise,解决的就是这个缩进问题。
还是上面的 html 和 css,改的是 js部分的
const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3");
const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
};
const Promise = window.Promise;
const promiseAnimate = (ball, target) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const auto = (ball, target) => setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
resolve();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
auto(ball, target);
}
}, 10);
auto(ball, target);
});
};
promiseAnimate(ball1, 100)
.then(() => {
return promiseAnimate(ball2, 200);
})
.then(() => {
return promiseAnimate(ball3, 300);
});
Promise的优点显而易见。
换了个写法?是的,就是如此。
没有嵌套就是可以为所欲为。
参考文献
(二)异步解决方案之callback的更多相关文章
- ES6学习笔记(十二)异步解决方案Promise
1.Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了P ...
- 异步解决方案----Promise与Await
前言 异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要.从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题.随着ES6新标准的到来,处理异步数据流又有了新的方案.我们都知道,在传统的aja ...
- JS异步解决方案
前言 异步最早的解决方案是回调函数,如ajax,事件的回调,setInterval/setTimeout中的回调.但是回调函数有回调地狱的问题; 为了解决回调地狱的问题,社区提出了Promise解决方 ...
- CDC不同模式在ODI体现系列之二 异步模式
CDC不同模式在ODI体现系列之二 异步模式 2 异步模式需要在数据库中做一些准备工作: 改数据为归档并启用logminer: SQL> shutdown immediate 数据库已经关闭. ...
- js async await 终极异步解决方案
既然有了promise 为什么还要有async await ? 当然是promise 也不是完美的异步解决方案,而 async await 的写法看起来更加简单且容易理解. 回顾 Promise Pr ...
- [转] js async await 终极异步解决方案
阅读目录 回顾 Promise async await 字面理解 async.await 如何执行 await 操作符 总结 既然有了promise 为什么还要有async await ? 当然是pr ...
- Redux异步解决方案之Redux-Thunk原理及源码解析
前段时间,我们写了一篇Redux源码分析的文章,也分析了跟React连接的库React-Redux的源码实现.但是在Redux的生态中还有一个很重要的部分没有涉及到,那就是Redux的异步解决方案.本 ...
- 前端的异步解决方案之Promise和Await-Async
异步编程模式在前端开发过程中,显得越来越重要.从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题.随着ES6新标准的出来,处理异步数据流的解决方案又有了新的变化.Promise就是这其 ...
- 一个例子读懂 JS 异步编程: Callback / Promise / Generator / Async
JS异步编程实践理解 回顾JS异步编程方法的发展,主要有以下几种方式: Callback Promise Generator Async 需求 显示购物车商品列表的页面,用户可以勾选想要删除商品(单选 ...
随机推荐
- ffmpeg用法(心得体会还有你见过的用法)
ffmpeg的常用用法很多,我这里提供的用法有可能有许多地方是你没见过的. 一.ffmpeg合并视频 我经常需要切割再把一些零碎的视频给拼接起来,这样可以省许多磁盘空间.其实用mencoder挺不错的 ...
- 省选/NOI刷题Day1
bzoj4864 Splay乱搞 bzoj3669 正解LCT,考虑上下界的spfa可过 bzoj3668 位运算 暴力 bzoj3670 KMP DP bzoj3671 含有最小的一个数的路径一定比 ...
- bzoj 2565: 最长双回文串 回文自动机
题目: Description 顺序和逆序读起来完全一样的串叫做回文串.比如acbca是回文串,而abc不是(abc的顺序为"abc",逆序为"cba",不相同 ...
- JS图表工具 ---- Highcharts
Highcharts 是一个用纯 JavaScript编写的一个图表库, 能够很简单便捷的在web网站或是 web 应用程序添加有交互性的图表,并且免费提供给个人学习.个人网站和非商业用途使用. Hi ...
- 11g 如何添加,替换,移除,迁移 OCR ?
一: 增加 裸设备上,创建至少280MB的裸设备,权限是640,属主是root:oinstall共享文件系统 Or NFS,创建空文件,权限是640,属主是root:oinstall root用户执行 ...
- 使用Visual Studio进行单元测试-Part4
本文主要介绍Visual Studio(2012+)单元测试框架的一些技巧: 如何模拟类的构造函数 优化代码,便于测试 一.如何模拟类的构造函数 1.1 被测代码 基础代码,IShape分别有Rect ...
- 查看,上传crushmap命令
标签(空格分隔): ceph,ceph运维,crushmap 查看crushmap命令 从mon节点获取crushmap: # ceph osd getcrushmap -o crush.map 反编 ...
- Ruby迭代器(Iterator)
简单的讲,一个迭代器就是一个能接受代码块的方法.当初为了进行迭代操作而设置了带块方法,现在很多时候仍然称它为迭带器. 可实际上,早期版本的 Ruby 将使用代码块的方法称为迭代器,因为它们就是被设计来 ...
- go 语言 基础 类型(1)
变量 使用关键字 var定义变量,自动初始化为0值.如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断. 在函数内部可以使用 := 方式定义变量 func main() { x := 123 } 可一 ...
- DES加密/解密
/// <summary> /// DES加密/解密类. /// </summary> public class DESEncrypt { #region ========加密 ...