http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/09/finite-state_machine_for_javascript.html

有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。

简单说,它有三个特征:

  * 状态总数(state)是有限的。
  * 任一时刻,只处在一种状态之中。
  * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。

它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机。

举例来说,网页上有一个菜单元素。鼠标悬停的时候,菜单显示;鼠标移开的时候,菜单隐藏。如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变。

代码可以写成下面这样:


  var menu = {
  
    // 当前状态
    currentState: 'hide',
  
    // 绑定事件
    initialize: function() {
      var self = this;
      self.on("hover", self.transition);
    },
  
    // 状态转换
    transition: function(event){
      switch(this.currentState) {
        case "hide":
          this.currentState = 'show';
          doSomething();
          break;
        case "show":
          this.currentState = 'hide';
          doSomething();
          break;
        default:
          console.log('Invalid State!');
          break;
      }
    }
  
  };
  

可以看到,有限状态机的写法,逻辑清晰,表达力强,有利于封装事件。一个对象的状态越多、发生的事件越多,就越适合采用有限状态机的写法。

另外,JavaScript语言是一种异步操作特别多的语言,常用的解决方法是指定回调函数,但这样会造成代码结构混乱、难以测试和除错等问题。有限状态机提供了更好的办法:把异步操作与对象的状态改变挂钩,当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。这要比回调函数、事件监听、发布/订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于降低代码的复杂度。

下面介绍一个有限状态机的函数库Javascript Finite State Machine。这个库非常好懂,可以帮助我们加深理解,而且功能一点都不弱。

该库提供一个全局对象StateMachine,使用该对象的create方法,可以生成有限状态机的实例。


  var fsm = StateMachine.create();
  

生成的时候,需要提供一个参数对象,用来描述实例的性质。比如,交通信号灯(红绿灯)可以这样描述:


  var fsm = StateMachine.create({
  
    initial: 'green',
  
    events: [
      { name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' },
      { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },
      { name: 'ready', from: 'red', to: 'yellow' },
      { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }
    ]
  
  });
  

交通信号灯的初始状态(initial)为green,events属性是触发状态改变的各种事件,比如warn事件使得green状态变成yellow状态,stop事件使得yellow状态变成red状态等等。

生成实例以后,就可以随时查询当前状态。

* fsm.current :返回当前状态。
* fsm.is(s) :返回一个布尔值,表示状态s是否为当前状态。
* fsm.can(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否能在当前状态触发。
* fsm.cannot(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否不能在当前状态触发。

Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例:

* onbeforewarn:在warn事件发生之前触发。
* onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。

同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例:

* onleavegreen :在离开green状态时触发。
* onentergreen(可简写成ongreen) :在进入green状态时触发。

假定warn事件使得状态从green变为yellow,上面四类回调函数的发生顺序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。

除了为每个事件和状态单独指定回调函数,还可以为所有的事件和状态指定通用的回调函数。

* onbeforeevent :任一事件发生之前触发。
* onleavestate :离开任一状态时触发。
* onenterstate :进入任一状态时触发。
* onafterevent :任一事件结束后触发。

如果事件的回调函数里面有异步操作(比如与服务器进行Ajax通信),这时我们可能希望等到异步操作结束,再发生状态改变。这就要用到transition方法。


  fsm.onleavegreen = function(){
    light.fadeOut('slow', function() {
      fsm.transition();
    });
    return StateMachine.ASYNC;
  };
  

上面代码的回调函数里面,有一个异步操作(light.fadeOut)。如果不希望状态立即改变,就要让回调函数返回StateMachine.ASYNC,表示状态暂时不改变;等到异步操作结束,再调用transition方法,使得状态发生改变。

Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,当发生了当前状态不可能发生的事件时自动触发。


  var fsm = StateMachine.create({
    // ...
    error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {
      return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;
    },
    // ...
  });
  

比如,当前状态是green,理论上这时只可能发生warn事件。要是这时发生了stop事件,就会触发上面的错误处理函数。

Javascript Finite State Machine的基本用法就是上面这些,更详细的介绍可以参见它的主页

js有限状态机的更多相关文章

  1. JS魔法堂:深究JS异步编程模型

    前言  上周5在公司作了关于JS异步编程模型的技术分享,可能是内容太干的缘故吧,最后从大家的表情看出"这条粉肠到底在说啥?"的结果:(下面是PPT的讲义,具体的PPT和示例代码在h ...

  2. JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A规范

    一.前言 Promises/A是由CommonJS组织制定的异步模式编程规范,有不少库已根据该规范及后来经改进的Promises/A+规范提供了实现 如Q, Bluebird, when, rsvp. ...

  3. 试试用有限状态机的思路来定义javascript组件

    本文是一篇学习性的文章,学习利用有限状态机的思想来定义javascript组件的方法,欢迎阅读,后续计划会写几篇专门介绍自己利用有限状态机帮助自己编写组件的博客,证明这种思路对于编程实现的价值,目前正 ...

  4. 深究JS异步编程模型

    前言  上周5在公司作了关于JS异步编程模型的技术分享,可能是内容太干的缘故吧,最后从大家的表情看出"这条粉肠到底在说啥?"的结果:(下面是PPT的讲义,具体的PPT和示例代码在h ...

  5. React.js初探(一)

    前端框架多如牛毛的今天,团队的技术选型很重要,没有最好的,只有最合适的,这话早已经被说烂了. 但是作为一个有追求的前端,对新技术的敏感以及尝试心理还是要有的. 虽然React已经火的不行了,但由于自己 ...

  6. 似是而非的JS - 异步调用可以转化为同步调用吗?

    源起 小飞是一名刚入行前端不久的新人,因为进到了某个大公司,俨然成为了学弟学妹眼中'大神',大家遇到js问题都喜欢问他,这不,此时他的qq弹出了这样一条消息 "hi,大神在吗?我有个问题想问 ...

  7. html5 websocket + node.js 实现网页聊天室

    1 client:    socket.io server:   node.js +  express  + socket.io 一个简单的聊天室  demo,没有注册,内置了一些测试用户 2 cli ...

  8. Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式

    Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. "状态表"和"状态轮换表" 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Even ...

  9. js设计模式——5.状态模式

    js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...

随机推荐

  1. CF671A Recycling Bottles 计算几何

    It was recycling day in Kekoland. To celebrate it Adil and Bera went to Central Perk where they can ...

  2. 2.mybatis 的列名与数据库字段不对应

    mybatis 的列名与数据库字段不对应 1.别名 映射文件 : BlogMapper.xml <mapper namespace="com.xms.mybatis.mapper.Bl ...

  3. [NodeJS]exit code

    NodeJs 如何返回exit Code code =1; process.emit("exit ") process.reallyExit(code);

  4. 项目中遇到的问题:前台 disabled 与 后台disabled

    TPRI项目流程,点[保存],“人员”服务器端控件,如果在前台disabled设置,则值会丢失:在后台设置disabled就可以.

  5. POJ3469Dual Core CPU

    题意:给你n个模块,每个模块在A核花费为ai,在B核跑花费为bi,然后由m个任务(ai,bi,wi),表示如果ai,bi不在同一个核上跑,额外的花费为wi,求最小的花费. 分析: 用最小的费用将对象划 ...

  6. redis备份恢复

    redis的几种数据导入导出方式[转]   环境说明:202.102.221.11 redis源实例202.102.221.12 redis目标实例202.102.221.13 任意linux系统 一 ...

  7. 创建第一个vue工程

    vue创建项目(npm安装→初始化项目) 第一步npm安装 首先:先从nodejs.org中下载nodejs   图1 双击安装,在安装界面一直Next   图2   图3   图4 直到Finish ...

  8. my.ZC

    1.100级,裸身,满技能,属性模拟 数据:   大唐 方寸 化生 龙宫 普陀 地府 狮驼 魔王   气血 1200 1900 2600 1200 2600 2600 1900 1900   魔法 7 ...

  9. 数据库迁移expdp impdp 与 OGg 搭建

    1.long 字段的无法使用OGG 同步 2.clob字段的导入导出Bug , 生产使用network-link 导入导出太慢了,本地导入导出速度会快3到4倍 .但是测试环境的情况却相反 测试环境和生 ...

  10. Storm与Spark区别

    Storm擅长于动态处理大量实时生产的小数据块,概念上是将小数据量的数据源源不断传给过程: Spark擅长对现有的数据全集做处理,概念是将过程传给大数据量的数据. 二者设计思路相反.Storm侧重于处 ...