最近在看Unity shader开发实战详解,刚开始看阴影部分,稍微有了点思路.在这里写点笔记,算是小结吧.

.阴影实现方法

一种是通过模拟光照的原理,用向量的方法 找到被光线照射的点 映射到平面的位置。这个需要高中的立体几何知识就能解决,通过向量的计算找到一条线相交于一个平面的点。将点的颜色改变 一般是改成灰色,模拟阴影。并不是说只能显示灰色,其他颜色也是可以的。

另外一种就是通过改变光照的强度值,首先判断物体的每个顶点是否被照射到,计算出没有被光线照射到的顶点光照值 改变光照值来实现阴影效果。 这种方式就是真的阴影,只有黑色。。。。

明天再来具体研究实现方式。

阴影的研究和光照联系十分紧密。

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