上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 
1、内置的光照变量

_LightColor0    float4  //该Pass处理的逐像素光源的颜色

_WorldSpaceLightPos0    float4  //_WorldSpaceLightPos0.xyz是该Pass处理的逐像素光源的位置。如果该光源是平行光,那么_WorldSpaceLightPos0.w是0,其他光源类型是1

_LightMatrix0   float4x4    //从世界空间到光源空间的变换矩阵,可以用于采样cookie和光强衰减纹理

unity_4LightPosX0,unity_4LightPosY0,unity_4LightPosZ0   float4  //仅用于Base Pass,前4个非重要的点光源在世界空间中的位置

unity_4LightAtten() float4  //仅用于Base Pass, 存储了前4个非重要的点光源的衰减因子

unity_LightColor    half4[4]    //仅用于Base Pass,存储了前4个非重要的点光源的颜色

2 、LightMode标签支持的渲染路径设置选项

Always  //不管使用哪种渲染路径,该Pass总会被渲染,但是不会计算任何光照
ForwardBase //用于前向渲染,该Pass会计算环境光,最重要的的平行光,逐顶点/SH光源和Lightmaps
ForwardAdd //用于前向渲染,该Pass会计算额外的逐像素光源,每个Pass对应一个光源
Deferred //用于延迟渲染,该Pass会渲染G缓冲(G_buffer)
ShadowCaster //把物体的深度信息渲染到阴影映射纹理或一张深度纹理中
PrepassBase //用于遗留延迟渲染,该Pass会渲染法线和高光反射的指数部分
PrepassFinal //用于遗留延迟渲染,该Pass通过合并纹理、光照、自发光来渲染得到的最后的颜色
Vertex,VertexLMRGBM和VertexLM //用于遗留的顶点照明渲染

3、顶点照明渲染路径中可以使用的内置变量

unity_LightColor    half4[8]     //光源颜色

unity_LightPosition float4[8]   //xyz分量是视角空间中的光源位置,如果光源是平行光,那么z分量值为0,其他光源类型z分量值为1

unity_LightAtten    half4[8]    //光源衰减因子,如果光源是聚光灯,x分量是cos(spotAngle/2),y分量是1/cos(spotAngle/4);如果是其他光源,x分量是-1,y分量是1,z分量是衰减的平分,w分量是光源范围开根号的结果

unity_SpotDirection float4[8]   //如果光源是聚光灯的话,值为视角空间的聚光灯的位置,如果是其他类型的光源,值为(0,0,1,0)

4、顶点照明渲染路径中可以使用的内置函数

float3 ShadeVertexLights(float4 vertex,float normal)     //输入模型空间中的顶点位置和法线,计算四个顶点光源的光照以及环境光

float3 ShadeVertexLightsFull(float4 vertex, float3 normal, int lightCount, bool spotLig

Unity3D -- shader光照常用函数和变量的更多相关文章

  1. Unity3D -- shader常用函数和变量

    最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 Wo ...

  2. Python+Selenium WebDriver API:浏览器及元素的常用函数及变量整理总结

    由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdrive ...

  3. OC常用函数及变量

    1.OC常用的的函数及变量 (1)算术函数 [算术函数] 函数名 说明 int rand() 随机数生成.(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; ...

  4. WEBservice的浏览器及元素的常用函数及变量整理总结 (selenium )

    由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdrive ...

  5. Unity3D Shader 内置函数

    Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...

  6. 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

    [Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...

  7. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  8. salesforce 零基础学习(六十六)VF页面应善于使用变量和函数(二)常用函数的使用

    上一篇介绍VF中常用的变量,此篇主要内容为VF页面可以直接使用的函数,主要包括Date相关函数,Text相关函数,Information相关函数以及logic相关函数,其他相关函数,比如math相关函 ...

  9. R的变量类型和常用函数

    一.R的变量类型 也可以说是数据存储方式,有: Vector: 一维阵列 Matrics: 二维阵列,其中所有元素是同一数据类型. factor: 种类变量,可使用levels函数来规定种类变量的各级 ...

随机推荐

  1. 常见SQL函数需要注意的细节

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这是一位牛人让我们思考的问题,说实话当时真蒙了,函数虽然明白,但细化到这种程度,真的是叫不准啊,下面是几道比较典型的问题,和本人做的实验,不一定准 ...

  2. python3 字符串属性(三)

    maketrans 和 translate的用法(配合使用) 下面是python的英文用法解释 maketrans(x, y=None, z=None, /) Return a translation ...

  3. ckeditor出现错误“从客户端(***)中检测到有潜在危险的 Request.Form值”的解决方法

    ckeditor出现错误“从客户端(***)中检测到有潜在危险的 Request.Form值”的解决方法 页面中使用ckeditor,提交文章时总是出错,“从客户端(TextBox1="&l ...

  4. jQuery对象和DOM对象的相互转化实现代码

    jQuery对象和DOM对象相互转化 jQuery对象和DOM对象 jQuery对象就是通过jQuery包装DOM对象后产生的对象.jQuery对象是jQuery独有的,其可以使用jQuery里的方法 ...

  5. BEC listen and translation exercise 42

    These were built for the workers towards the end of the eighteenth century, and they are still furni ...

  6. poj2661 Factstone Benchmark(大数不等式同取对数)

    这道题列出不等式后明显是会溢出的大数,但是没有必要写高精度,直接两边取对数(这是很简明实用的处理技巧)得: log2(n!)=log2(n)+log2(n-1)+...+log2(1)<=log ...

  7. linux命令学习笔记(14):head 命令

    head 与 tail 就像它的名字一样的浅显易懂,它是用来显示开头或结尾某个数量的文字区块,head 用来显 示档案的开头至标准输出中,而 tail 想当然尔就是看档案的结尾. .命令格式: hea ...

  8. HDU1370Biorhythms(中国剩余定理||暴力)

    Some people believe that there are three cycles in a person's life that start the day he or she is b ...

  9. 迁移学习-微调(fine-tune)的注意事项:

    选取微调形式的两个重要因素:新数据集的大小(size)和相似性(与预训练的数据集相比).牢记卷积网络在提取特征时,前面的层所提取的更具一般性,后面的层更加具体,更倾向于原始的数据集(more orig ...

  10. UILabel的富文本显示选项

    UILabel的富文本格式设置 1.实例化方法和使用方法 实例化方法: 使用字符串初始化 - (id)initWithString:(NSString *)str; 例: NSMutableAttri ...