Unity3D -- shader光照常用函数和变量
上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量
1、内置的光照变量
_LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色
_WorldSpaceLightPos0 float4 //_WorldSpaceLightPos0.xyz是该Pass处理的逐像素光源的位置。如果该光源是平行光,那么_WorldSpaceLightPos0.w是0,其他光源类型是1
_LightMatrix0 float4x4 //从世界空间到光源空间的变换矩阵,可以用于采样cookie和光强衰减纹理
unity_4LightPosX0,unity_4LightPosY0,unity_4LightPosZ0 float4 //仅用于Base Pass,前4个非重要的点光源在世界空间中的位置
unity_4LightAtten() float4 //仅用于Base Pass, 存储了前4个非重要的点光源的衰减因子
unity_LightColor half4[4] //仅用于Base Pass,存储了前4个非重要的点光源的颜色
2 、LightMode标签支持的渲染路径设置选项
Always //不管使用哪种渲染路径,该Pass总会被渲染,但是不会计算任何光照
ForwardBase //用于前向渲染,该Pass会计算环境光,最重要的的平行光,逐顶点/SH光源和Lightmaps
ForwardAdd //用于前向渲染,该Pass会计算额外的逐像素光源,每个Pass对应一个光源
Deferred //用于延迟渲染,该Pass会渲染G缓冲(G_buffer)
ShadowCaster //把物体的深度信息渲染到阴影映射纹理或一张深度纹理中
PrepassBase //用于遗留延迟渲染,该Pass会渲染法线和高光反射的指数部分
PrepassFinal //用于遗留延迟渲染,该Pass通过合并纹理、光照、自发光来渲染得到的最后的颜色
Vertex,VertexLMRGBM和VertexLM //用于遗留的顶点照明渲染
3、顶点照明渲染路径中可以使用的内置变量
unity_LightColor half4[8] //光源颜色
unity_LightPosition float4[8] //xyz分量是视角空间中的光源位置,如果光源是平行光,那么z分量值为0,其他光源类型z分量值为1
unity_LightAtten half4[8] //光源衰减因子,如果光源是聚光灯,x分量是cos(spotAngle/2),y分量是1/cos(spotAngle/4);如果是其他光源,x分量是-1,y分量是1,z分量是衰减的平分,w分量是光源范围开根号的结果
unity_SpotDirection float4[8] //如果光源是聚光灯的话,值为视角空间的聚光灯的位置,如果是其他类型的光源,值为(0,0,1,0)
4、顶点照明渲染路径中可以使用的内置函数
float3 ShadeVertexLights(float4 vertex,float normal) //输入模型空间中的顶点位置和法线,计算四个顶点光源的光照以及环境光
float3 ShadeVertexLightsFull(float4 vertex, float3 normal, int lightCount, bool spotLig
Unity3D -- shader光照常用函数和变量的更多相关文章
- Unity3D -- shader常用函数和变量
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 Wo ...
- Python+Selenium WebDriver API:浏览器及元素的常用函数及变量整理总结
由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdrive ...
- OC常用函数及变量
1.OC常用的的函数及变量 (1)算术函数 [算术函数] 函数名 说明 int rand() 随机数生成.(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; ...
- WEBservice的浏览器及元素的常用函数及变量整理总结 (selenium )
由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdrive ...
- Unity3D Shader 内置函数
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...
- 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- salesforce 零基础学习(六十六)VF页面应善于使用变量和函数(二)常用函数的使用
上一篇介绍VF中常用的变量,此篇主要内容为VF页面可以直接使用的函数,主要包括Date相关函数,Text相关函数,Information相关函数以及logic相关函数,其他相关函数,比如math相关函 ...
- R的变量类型和常用函数
一.R的变量类型 也可以说是数据存储方式,有: Vector: 一维阵列 Matrics: 二维阵列,其中所有元素是同一数据类型. factor: 种类变量,可使用levels函数来规定种类变量的各级 ...
随机推荐
- 13 Python 函数进阶
代码在运行伊始,创建的存储“变量名与值的关系”的空间叫做全局命名空间,在函数的运行中开辟的临时的空间叫做局部命名空间 命名空间和作用域 命名空间的本质:存放名字与值的绑定关系 >>> ...
- linux apt-get remove如何恢复
linux卸载或删除软件时,若不小心删除到关联的软件,如果想撤销删除操作需要在/var/log/apt/history.log中依次安装删除的软件,具体操作如下: $echo '#!/bin/bash ...
- leetcode 1 Two Sum(查找)
Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. The ...
- ASP.NET AJAX(Atlas)和Anthem.NET——管中窥豹般小小比较
Anthem.NET近日有朋友和我提到Anthem.NET这个同样基于ASP.NET的Ajax框架,今天有机会亲自尝试了一下.初步的感觉似乎和ASP.NET AJAX不相上下,甚至某些地方要强于ASP ...
- Impala的JDBC无法连接
这是因为客户端连接的JDBC是Impala的master机器,而不是DataNode:因为JDBC的服务宿主是Impalad,而Impalad只是部署在DataNode
- BZOJ1217:[HNOI2003]消防局的设立
我对贪心的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9776293.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem ...
- Hdu 4762 网络赛 高精度大数模板+概率
注意题目中的这句话he put the strawberries on the cake randomly one by one,第一次选择草莓其实有N个可能,以某一个草莓为开头,然后顺序的随机摆放, ...
- BackgroundWorker 控件
BackgroundWorker是.net里用来执行多线程任务的控件,它允许编程者在一个单独的线程上执行一些操作.耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 始终处于停 ...
- 问题:sqlserver if;结果: SqlServer if else和case
SqlServer if else和case 分类: SQLSERVER 2013-03-01 16:51 11328人阅读 评论(0) 收藏 举报 行转列 目录(?)[+] if else 要提示的 ...
- 大数据处理之道(十分钟学会Python)
一:python 简介 (1)Python的由来 Python(英语发音:/ˈpaɪθən/), 是一种面向对象.解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个 ...