池的概念

SockIOPool

首先来看下属性

    1. SockIOPool属性 
      boolean initialized = false – 初始化是否完成的标志,只有初始化完成后上层才能正常使用池 
      int initConn = 10 – 初始化时对每个服务器建立的连接数目 
      int minConn = 5 – 每个服务器建立最小的连接数,当自查线程发现与某个服务器建立连接数目小于这个数目时 
      会弥补剩下的连接 
      int maxConn = 100 -每个服务器建立最大的连接数,当自查线程发现与某个服务器建立连接数目大于这个数目 
      时就会逐个检查这些连接的空闲时间是否大于maxConn,如果大于会关闭这些连接,直到连接数等于maxConn 
      long maxIdle = 1000 * 60 * 5 – 最大空闲时间 
      long maxBusyTime = 1000 * 30 – 最长租用时间,其使用主要有两点,一是自查线程会检查正在被租用的连接, 
      如果发现已经被租用的时间超过这个值得,会将其从被租用的记录里剔除,并关闭这个连接;另一个应用是 
      上层进行MUTIL操作时,读取所有的数据的时间不能超过这个时间。 
      long maintSleep = 1000 * 30 – 自查线程周期进行工作,其每次休眠时间 
      int socketTO = 1000 * 3 – Socket阻塞读取数据的超时时间 
      int socketConnectTO = 1000 * 3 - Socket阻塞建立连接的等待时间 
      boolean aliveCheck = false -根据key&hashCode获取SockIO时,通过hash bucket得到SockIO后,如果这个值 
      是true会检查Socket是否已经连接,如果连接建立正常还会想服务器发送“version\r\n”的指令,并读取数据,这 
      个过程没有出错才会返回SockIO给上层用,否则返回NULL。所以一般设置为false。 
      boolean nagle = false – Socket的参数,如果是true在写数据时不缓冲,立即发送出去 
      int hashingAlg = NATIVE_HASH – 池的hash bucket方式,主要是分为简单的hashCode取hash bucket数目的模 
      和一致性哈希,前者在扩容时会造成命中率很大程度的下降,后者的好处是扩容时很大程度减少了缓存的重新 
      分布 
      String[] servers – memcached服务器地址配置 
      Integer[] weights – memcached服务器权重配置 
      List buckets - hash bucket,一个服务器地址,其权重是N,则往这个bucket中添加N个服务器地址 
      TreeMap
    2. 其次就是在自己的本地安装一个 memcached
    3. 建立  MemcacheHelper.cs类

      public class MemcacheHelper
      {
      private readonly static MemcachedClient mc = null;
      static MemcacheHelper()
      {
      string[] serverlist = { "填写装了服务IP地址1", "10.0.0.132:11211" };//有几个写几个

      //初始化池
      SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance();
      pool.SetServers(serverlist);

      pool.InitConnections = 3;
      pool.MinConnections = 3;
      pool.MaxConnections = 5;

      pool.SocketConnectTimeout = 1000;
      pool.SocketTimeout = 3000;

      pool.MaintenanceSleep = 30;
      pool.Failover = true;

      pool.Nagle = false;
      pool.Initialize();

      // 获得客户端实例
      mc = new MemcachedClient();
      mc.EnableCompression = false;
      }
      /// <summary>
      /// 向Memcache中添加数据
      /// </summary>
      /// <param name="key"></param>
      /// <param name="value"></param>
      public static bool Set(string key, object value)
      {
      return mc.Set(key, value);
      }
      public static bool Set(string key, object value,DateTime time)
      {
      return mc.Set(key, value,time);
      }
      /// <summary>
      /// 获取数据
      /// </summary>
      /// <param name="key"></param>
      /// <returns></returns>
      public static object Get(string key)
      {
      return mc.Get(key);
      }
      /// <summary>
      /// 删除
      /// </summary>
      /// <param name="key"></param>
      public static bool Delete(string key)
      {
      if (mc.KeyExists(key))
      {
      return mc.Delete(key);
      }
      return false;
      }
      }

    4. 现在就可以调用这个方法了。主要就是一个池的概念。 
      1. string sessionId = Guid.NewGuid().ToString();//必须保证Memcache的key唯一
        Common.MemcacheHelper.Set(sessionId,数据, DateTime.Now.AddMinutes(20));//向Memcache中添加登录用户数据.
        Response.Cookies["sessionId"].Value = sessionId;//将自创的SessionId以Cookie的形式返回给浏览器。

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