最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的

在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器

1:安装篇

谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的

Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中

2:定义数据结构

using ProtoBuf;

namespace ConsoleApplication1
{
[ProtoContract]
class Person
{
[ProtoMember(1)]
public int Id { get; set; }
[ProtoMember(2)]
public string Name { get; set; }
[ProtoMember(3)]
public Address Address { get; set; }
}
[ProtoContract]
class Address
{
[ProtoMember(1)]
public string Line1 { get; set; }
[ProtoMember(2)]
public string Line2 { get; set; }
}
}

3:封装简单操作类

按照作者使用习惯,简单提供了一个Helper类

using System.IO;
using System.Text;
using ProtoBuf; namespace ConsoleApplication1
{
public class ProtobufHelper
{
/// <summary>
/// 序列化
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="t"></param>
/// <returns></returns>
public static string Serialize<T>(T t)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize<T>(ms, t);
return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
}
} /// <summary>
/// 反序列化
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="content"></param>
/// <returns></returns>
public static T DeSerialize<T>(string content)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(content)))
{
T t = Serializer.Deserialize<T>(ms);
return t;
}
}
}
}

4:操作体验

代码很简单,就不分开贴了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ var p1 = new Person
{
Id = 1,
Name = "八百里开外",
Address = new Address
{
Line1 = "Line1",
Line2 = "Line2"
}
}; var p2 = new Person
{
Id = 2,
Name = "一枪",
Address = new Address
{
Line1 = "Flat Line1",
Line2 = "Flat Line2"
}
}; List<Person> pSource = new List<Person>() { p1, p2 }; string content = ProtobufHelper.Serialize<List<Person>>(pSource); Console.Write(content);
//写入文件
File.WriteAllText("D://hello.txt", content); Console.WriteLine("\r\n****解析部分*****"); List<Person> pResult = ProtobufHelper.DeSerialize<List<Person>>(content); foreach (Person p in pResult)
{
Console.WriteLine(p.Name);
} Console.Read();
}
}
}

控制台运行结果

同样的数据,和Json所占用空间对比,高下立判

后记

protobuf虽然有千般好,但是我们是在 web api上使用的,前台js解析不了Protobuf,所以只能用Json咯~!

StackService虽然Github上有2K多个Star,但是收费的。。同样的事情web api 2也能做到,所以也略过它。

最终作者选择了跑分测试里面的第二名Jil  https://github.com/kevin-montrose/Jil


1. With very minimal annotation on the class level

[ProtoContract(ImplicitFields = ImplicitFields.AllPublic)] // only required on the class level
class PersonEntity
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}

2. Without any annotation (using RuntimeTypeModel)

static void InitializeProtobufRunTime()
{
var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(PlainEntities.PersonEntity));
var types = assembly.GetTypes();
foreach (var t in types.Where(x => x.Namespace.Contains("PlainEntities")))
{
Console.WriteLine("Processing {0}", t.FullName);
var meta = RuntimeTypeModel.Default.Add(t, false);
var index = ; // find any derived class for the entity
foreach (var d in types.Where(x => x.IsSubclassOf(t)))
{
var i = index++;
Console.WriteLine("\tSubtype: {0} - #{1}", d.Name, i);
meta.AddSubType(i, d);
} // then add the properties
foreach (var p in t.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly).Where(x => x.GetSetMethod() != null))
{
var i = index++;
Console.WriteLine("\tProperty: {0} - #{1}", p.Name, i);
meta.AddField(i, p.Name);
}
}
}

And both the above works quite well without any performance differences.


------------------
TestBinaryEntities
------------------
Process: 100000 items, MemorySize: 7400705, Completed in: 3877 ms, Serialization took: 676 ms, Deserialization took: 2948 ms

----------------------------------
TestProtobufFullyAnnotatedEntities
----------------------------------
Process: 100000 items, MemorySize: 3983490, Completed in: 682 ms, Serialization took: 164 ms, Deserialization took: 253 ms

-------------------------------------
TestProtobufImplicitAnnotatedEntities
-------------------------------------
Process: 100000 items, MemorySize: 3983490, Completed in: 595 ms, Serialization took: 104 ms, Deserialization took: 210 ms

-------------------------------
TestProtobufRuntimeRegistration
-------------------------------
Processing ProtobufTestConsole.PlainEntities.BaseEntity
Subtype: PersonEntity - #1
Property: Id - #2
Property: Gender - #3
Processing ProtobufTestConsole.PlainEntities.PersonEntity
Property: FirstName - #1
Property: LastName - #2
Property: Age - #3
Process: 100000 items, MemorySize: 4083490, Completed in: 646 ms, Serialization took: 113 ms, Deserialization took: 232 ms

Looking forward to get this in :)

Also attached the sample project for reference

[转]序列化悍将Protobuf-Net,入门动手实录的更多相关文章

  1. 序列化悍将Protobuf-Net,入门动手实录

    最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的, 在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.n ...

  2. 速度最快的Json序列框架Jil,入门动手实录

    好吧,我又先要贴出跑分图了,出处 Jil是一个面向Json的序列化框架,在Nuget上可以下载到 支持数据类型 值得一提的是,Guid指定带破折号格式(44B2673B-B5CA-477B-A8EA- ...

  3. 序列化悍将Protobuf-Net

    序列化悍将Protobuf-Net,入门动手实录 最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的, 在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打 ...

  4. 最快的序列化组件protobuf的.net版本protobuf.net

    Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法.它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多.     Prot ...

  5. 数据序列化之protobuf

    数据序列化之protobuf 很多时候需要将一些数据打包,就是把这些数据搞在一起,方便处理.最常见的情况就是把需要传输的数据,当然数据不止一条,打包成一个消息,然后发送出去,接收端再以一定的规则接收并 ...

  6. 序列化之protobuf与avro对比(Java)

    最近在做socket通信中用到了关于序列化工具选型的问题,在调研过程中开始趋向于用protobuf,可以省去了编解码的过程.能够实现快速开发,且只需要维护一份协议文件即可. 但是调研过程中发现了pro ...

  7. 重点关注之自定义序列化方式(Protobuf和Msgpack)

    除了默认的JSON和XML序列化器外,如果想使用其它格式的(比如二进制)序列化器,也是可以的.比如著名的Protobuf和Msgpack,它们都是二进制的序列化器,特点是速度快,体积小.使用方法如下. ...

  8. Protobuf学习 - 入门

    古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志 -- 苏轼·<晁错论> 从公司的项目源码中看到了这个东西,觉得挺好用的,写篇博客做下小总结.下面的操作以C++为编程语言,protoc的版 ...

  9. Protobuf 从入门到实战

    简介 从第一次接触Protobuf到实际使用已经有半年多,刚开始可能被它的名字所唬住,其实就它是一种轻便高效的数据格式,平台无关.语言无关.可扩展,可用于通讯协议和数据存储等领域. 优点 平台无关,语 ...

随机推荐

  1. webpack使用的心得

    1 . 我们需要使用打包工具,首先第一步就得 执行 npm install进行安装,可是很多时候 加载速度很慢,这个时候我们可以 用淘宝镜像源,参考地址: p.p1 { margin: 0.0px 0 ...

  2. MyBatis源码分析(3)—— Cache接口以及实现

    @(MyBatis)[Cache] MyBatis源码分析--Cache接口以及实现 Cache接口 MyBatis中的Cache以SPI实现,给需要集成其它Cache或者自定义Cache提供了接口. ...

  3. MyEclipse:各种提示图标的含义

    1.新建的项目,项目名称前有黄色小警示号的原因, 2.项目名称上有红色叹号,说明缺少jar包,仔细找一下,看看缺了什么,添加进去一般就好了. 3.出现红色叉号,那说明代码错误,需要修改代码.

  4. [C#]如何让webbrowser控件支持Html5

    最近因为项目的需要,需要研究在C#winform窗体中加载网页,和弹出提醒,但我们的网站是HTML5的,ie浏览器内核不支持,而且因为根据客户机系统的不一致,加载的ie内核可能是不同,显示的效果也会不 ...

  5. python3.5.2本地环境搭建

    OS:win7 Download URL:https://www.python.org/downloads/release/python-352/ install 下载二进制安装文件之后,点击安装,一 ...

  6. GMOLO平板——如何安装新系统

    1.首先,此款平板采用intel处理器Z3735F,不支持Win7,XP,经过测试,Win8可以在此类笔记本及平板上运行,并非只能安装最新的Win10系统. 2.下载Win8 32位系统作为预备(GH ...

  7. C# Async, Await and using statements

    Async, Await 是基于 .NEt 4.5架构的, 用于处理异步,防止死锁的方法的开始和结束, 提高程序的响应能力.比如: Application area           Support ...

  8. 《深入理解Java虚拟机》学习笔记1-内存数据区域

         1.程序计数器 作用-较小的内存空间,用于存储当前线程所执行的字节码的行号 特性-每条线程有需要一个独立的程序计数器,各线程间互不影响,独立存储,称为"线程私有"的内存 ...

  9. linux 命令02

    cp 文件 路径 文件拷贝 cp -a 目录 路径 拷贝目录 cd .. 回到上一级目录 mv 需要移动目录(文件) 移动目的地 移动目录(文件) pwd 查看用户当前所在路径 ls 查看目录列表 m ...

  10. linux 下串口独占方式打开

    参考文章: http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/51336161  http://blog.csdn.net/lin_fs/article/de ...