原文:RabbitMQ(二):理解消息通信RabbitMQ

一、消费者、生产者和信道

  生产者(producer):生产者创建消息,然后发布(发送)到代理服务器(RabbitMQ),可以说发送消息的程序就是生产者。什么是消息?消息包含两部分:有效载荷和标签。有效载荷就是传输的数据,可以是任何内容,包括json数据和图片等等。而标签(一个叫交换器名称和可选的主题标记)描述了有效载荷,RabbitMQ用它来决定谁将获得这个消息。

  消费者(consumer):消费者就是接收消息并处理消息的程序,他们连接到代理服务器上,并订阅到队列上。当消费者接收消息时,它只是得到消息的有效载荷。整个过程很简单:生产者创建消息,消费者接收消息。你的应用程序可以作为生产者也可以作为消费者,在两者之间切换。但是消息的传输必定会通过某一介质传递,此处的消息就通过信道传递。

  信道(channel):不管是发布消息、订阅队列还是接收消息,这些动作都是通过信道完成。应用程序和Rabbit代理服务器之间会创建一条TCP连接,TCP连接就像电缆,信道相当于电缆中的光束。在一条TCP连接上创建多少条信道是没有限制的,所以不会对操作系统的TCP栈造成额外的负担。

二、队列、交换器和绑定

  Rabbit的消息路由分为三部分:交换器、队列和绑定。生产者把消息发布到交换器上;消息最终到达队列,并被消费者接收;绑定决定了消息如何从路由器路由到特定的队列。

  队列(queue):队列是一个栈先进先出,为生产者发布的消息提供了保存的处所,消息在此等待消费。本质上队列可以存储无限的消息,但是需要视系统内存而定。

  绑定(binding):队列通过路由键绑定到交换器,路由键就是消息通过交换器投递到那个队列的规则。

  交换器(exchange):交换器有四种类型:direct、fanout、topic和headers。一个Exchange可以和多个Queue进行绑定,producer在传递消息的时候,会传递一个路由键,Exchange会根据这个路由键按照特定的路由算法,将消息路由给指定的queue。

  (1)direct:如果路由键匹配的话,消息就被投递到对应的队列。类似于单播。

  (2)fanout:将消息广播到绑定的队列上,不管路由键是什么,绑定的队列都会收到消息。

  (3)topic:类似与组播,和正则表达式类似,发送给路由键符合一定规则的队列。如:路由键为user.stock的消息会转发给绑定匹配模式为 * .stock,user.stock, * . * 和#.user.stock.#的队列(* 表是匹配一个任意词组,#表示匹配0个或多个词组)。

  (4)headers:不通过路由键匹配而是通过消息的header匹配,其他与direct交换器一致,但是性能上会差很多。

三、vhost

  每一个RabbitMQ服务器都能创建虚拟消息服务器,我们称之为虚拟主机(vhost)。每一个vhost本质上是一个mini版的RabbitMQ服务器,拥有自己的队列、交换器和绑定,最重要的是拥有自己的权限机制。逻辑上vhost之间是相互独立的分离的,保证了安全性和可移植性。RabbitMQ包含了开箱即用的默认的vhost:"/",因此使用起来非常简单。当在RabbitMQ集群中创建vhost时,整个集群上都会创建该vhost,避免了vhost的重复创建。

四、第一次尝试消息通信

  交换器或队列的时候,如果交换器或队列已经存在,则直接返回结束,不会重复创建。无法承担消息丢失,则生产者和消费者中都需要尝试去创建交换器和队列,如果可以承担则可以由消费者来声明队列。我们创建生产者和消费者两个控制台程序分别运行以下代码。

  生产者:

        static void Main(string[] args)
{
FirstProducer();
} /// <summary>
/// 第一个生产者
/// </summary>
private static void FirstProducer()
{
//1.连接到服务器
var conn_factory = new ConnectionFactory() {
HostName = "localhost",UserName="guest",Password="guest",Port=//默认端口5672
};
using (IConnection conn = conn_factory.CreateConnection())
{
//2.创建信道
using (IModel channel = conn.CreateModel())
{
//3.声明交换器
channel.ExchangeDeclare(
"HelloExchange", //交换器名称
ExchangeType.Direct,//交换器类型
true, //是否持久话
false, //是否自动删除
null //关于交换器的详细设置,键值对形式
);
//4.声明队列
channel.QueueDeclare(
"HelloQueue",//队列名称
false, //是否持久化
false, //是否只对首次声明的队列可见
false, //是否自动删除
null ////关于队列和队列内消息的详细设置,键值对形式
);
//5.绑定交换器和队列
channel.QueueBind(
"HelloQueue", //队列名
"HelloExchange", //交换器名
"hola" //路由键
);
//6.发布消息
string msg_str = "这是生产者第一次发布的消息";
IBasicProperties msg_pro = channel.CreateBasicProperties();
msg_pro.ContentType = "text/plain";//发布的数据类型
for(int i = ; i < ; i++)
{
channel.BasicPublish(
"HelloExchange", //消息发送目标交换器名称
"hola", //路由键
msg_pro, //消息的发布属性
Encoding.UTF8.GetBytes(msg_str) //消息
);
}
}
}
}

  消费者:

        static void Main(string[] args)
{
FirstCousmer();
}
/// <summary>
/// 第一个消费者
/// </summary>
private static void FirstCousmer()
{
//1.链接到服务器
var conn_factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "localhost",UserName = "guest",Password = "guest",Port =
};
using (var conn = conn_factory.CreateConnection())
{
//2.创建信道
using(IModel channel = conn.CreateModel())
{
//3.声明交换器
channel.ExchangeDeclare(
"HelloExchange", //交换器名称
ExchangeType.Direct,//交换器类型
true, //是否持久话
false, //是否自动删除
null //关于交换器的详细设置,键值对形式
);
//4.声明队列
channel.QueueDeclare(
"HelloQueue",//队列名称
false, //是否持久化
false, //是否只对首次声明的队列可见
false, //是否自动删除
null ////关于队列和队列内消息的详细设置,键值对形式
);
//5.绑定交换器和队列
channel.QueueBind(
"HelloQueue", //队列名
"HelloExchange", //交换器名
"hola" //路由键
);
//6.获取消息
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (ch, ea) => //消费者消息接收处理事件
{
var body = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
Console.WriteLine(body);
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); //确认接收消息,从队列中删除
};
//7.启动消费者
string consumer_tag = channel.BasicConsume(
"HelloQueue", //获取的队列名称
false, //是否自动确认接收消息,从队列中删除
consumer //消费者对象
);
channel.BasicCancel(consumer_tag);//调用消费
//var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
//channel.BasicConsume("HelloQueue", false, consumer);
//while (true)
//{
// var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
// var body = ea.Body;
// var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
// Console.WriteLine("Received {0}", message);
// channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
//}
}
}
Console.ReadLine();
}

  运行消费者后可以看到,以下结果:

RabbitMQ(二):理解消息通信RabbitMQ的更多相关文章

  1. RabbitMQ实战:理解消息通信

    RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,可以通过基本协议在完全不同的应用之间共享数据,可以将作业排队以便让分布式服务进行处理. 本篇介绍下消息通信,首先介绍基础概念,将这些概念映射到AMQP ...

  2. RabbitMQ详解(二)------消息通信的概念

    PS:近期在南宁出差,工作比较忙,所以更新会比较慢. 说到消息通信,可能我们首先会想到的是邮箱,QQ,微信,短信等等这些通信方式,这些通信方式都有发送者,接收者,还有一个中间存储离线消息的容器.但是这 ...

  3. 二、消息队列之如何在C#中使用RabbitMQ(转载)

    二.消息队列之如何在C#中使用RabbitMQ 1.什么是RabbitMQ.详见 http://www.rabbitmq.com/. 作用就是提高系统的并发性,将一些不需要及时响应客户端且占用较多资源 ...

  4. .Net RabbitMQ之消息通信 构建RPC服务器

    1.消息投递服务 RabbitMQ是一种消息投递服务,怎么理解这句话呢?即RabbitMQ即不是消息的生产者,也是消息的消费者.他就像现实生活中快递模式,消费者在电商网站上下单买了一件商品,此时对应的 ...

  5. 二、消息队列之如何在C#中使用RabbitMQ

    1.什么是RabbitMQ.详见 http://www.rabbitmq.com/. 作用就是提高系统的并发性,将一些不需要及时响应客户端且占用较多资源的操作,放入队列,再由另外一个线程,去异步处理这 ...

  6. 消息中间件系列三:使用RabbitMq原生Java客户端进行消息通信(消费者(接收方)自动确认模式、消费者(接收方)自行确认模式、生产者(发送方)确认模式)

    准备工作: 1)安装RabbitMQ,参考文章:消息中间件系列二:RabbitMQ入门(基本概念.RabbitMQ的安装和运行) 2.)分别新建名为OriginalRabbitMQProducer和O ...

  7. 分布式消息通信之RabbitMQ Tutorials

    目录 官网 1 Hello World! 1.1 生产者demo producer 1.2 消费者demo consumer 1.3 查看queue队列中的信息 页面查看,可看到有4条消息 命令查看 ...

  8. (二)RabbitMQ消息队列-RabbitMQ消息队列架构与基本概念

    原文:(二)RabbitMQ消息队列-RabbitMQ消息队列架构与基本概念 没错我还是没有讲怎么安装和写一个HelloWord,不过快了,这一章我们先了解下RabbitMQ的基本概念. Rabbit ...

  9. RabbitMQ入门教程(十二):消息确认Ack

    原文:RabbitMQ入门教程(十二):消息确认Ack 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csd ...

随机推荐

  1. select2加载远程数据示例

    核心js $("#query_pack_code").select2({ language: "zh-CN", allowClear: true, width: ...

  2. 测试、集成等领域最好的Java工具

    无论你是刚入门,还是进行了一段时间的开发,使用合适的工具编程都会让你事半功倍,它能够让你更快的编写代码,能够快速及时的为你识别出Bug,能够让你的代码质量更上一层楼. 如果你选择的编程语言是Java, ...

  3. Datastage重启服务

    使用DS开发job时,偶尔一个Job出现卡死现象,导致工作不能进展下去,有时候需要重启datastage服务才可以. DataStage在正常运行时候有以下两个主要的进程: (1)dsrpcd(DS的 ...

  4. 转:.NET中的三种Timer的区别和用法(转)

    //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer // 2.提供以指定的 ...

  5. ubuntu 常见配置文件

    环境变量:linux的环境变量其实就是在启动时执行一下赋值语句 系统级 1./etc/environment   系统级$PATH   2.其他启动文件(https://www.cnblogs.com ...

  6. [翻译] UIColor-uiGradientsAdditions

    UIColor-uiGradientsAdditions https://github.com/kaiinui/UIColor-uiGradientsAdditions Beautiful color ...

  7. [翻译] JTSReachability

    JTSReachabilit An adaptation of Apple's Reachability with some block-based conveniences. 这是一个苹果的网络检测 ...

  8. 搭建企业级NFS网络文件共享服务说明[一]

    1.1.0. 概述: 共享/NFS目录给整个192.168.25.0/24网段主机读写 man nfs 可以查看mount的信息 rpc端口111 nfs主端口2049 1.1.1. 搭建NFS环境 ...

  9. 安装启动apache2.4后报Invalid command 'order', perhaps misspelled or defined by a module not included

    httpd.conf中修改 重启Apache 报错. 在网上搜索了一下,大多是说mod_authz_host.so模块没有加载,但检查后发现httpd.conf中: 该模块并未被注释掉,那原因究竟出在 ...

  10. 详细透彻解读Git与SVN的区别(集中式VS分布式)

    Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统,其实 Git 跟 SVN一样有自己的集中式版本库或服务器,但是Git 更倾向于被使用于分布式模式,也就是每个开发人员从中心版本库/服务器上chect ou ...