本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处。

一、let

  1. ES6增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
} a // ReferenceError: a is not defined.
b //

  

  2. let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo = 2;
let bar = 2;

  3. 暂时性死区:只要块级作用域内存在存在let和const命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,形成封闭作用域,不再受外部的影响。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // 报错ReferenceError
let tmp;
}

  4. let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。因此,也不能在函数内部重新声明参数。

//用let声明以后,再用var或let声明都报错
function () {
let a = 10;
var a = 1; //报错
let a = 1; //报错
} //函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

二、const

  1. const声明一个只读的常量。一旦声明,就必须立即初始化,并且常量的值就不能改变。其他性质跟let一样。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3; // 报错 const foo; //报错

三、顶层对象

  1. 顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // a = 2;
window.a //

  2. ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // let b = 1;
window.b // undefined

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