摘录DirectShow数据,视频采集
DirectShow在,数据流(Data Flow)它们是依次流过每Filter的.管理其数据具有其自己的方法,并且并没有向用户提供一个统一的接口,供用户操作数据流.这里以提取视频採集在的每帧为位图数据为例,说说怎样在Directshow中提取数据.
这里我们用到了DirectShow提供给我们的接口ISampleGrabber,并定义了一个供它回调的CSampleGrabberCB对象(继承ISampleGrabberCB接口).
我们知道,DirectShow中的数据存储是通过Sample完毕的,所以提取数据也须要通过SampleGrabber.
过程例如以下:
1.建立CSampleGrabberCB对象.
class CSampleGrabberCB : public ISampleGrabberCB
{
STDMETHODIMP BufferCB( double dblSampleTime, BYTE * pBuffer, long lBufferSize )
{
//Callback method that receives a pointer to the sample buffer.
}
STDMETHODIMP SampleCB( double SampleTime, IMediaSample * pSample )
{
//Callback method that receives a pointer to the media sample.
}
}
2.定义ISampleGrabber接口并初始化
CComPtr< ISampleGrabber > m_pGrabber;
HRESULT hr;
hr = m_pGrabber.CoCreateInstance( CLSID_SampleGrabber );
if(FAILED(hr))
//error action;
3.定义Grabber Filter,设置它的媒体类型,并将它增加Graph中
CComQIPtr< IBaseFilter, &IID_IBaseFilter > pGrabBase( m_pGrabber );
CMediaType VideoType;
VideoType.SetType(&MEDIATYPE_Video);
VideoType.SetSubtype(&MEDIASUBTYPE_RGB24);
hr = m_pGrabber->SetMediaType(&VideoType);
hr = pGraph->AddFilter(pGrabBase,L"Grabber");
4.设置回调(CallBack),使Grabber可以通过BufferCB自己主动完毕採集数据.
// don't buffer the samples as they pass through
//
hr = m_pGrabber->SetBufferSamples( FALSE );
// only grab one at a time, stop stream after
// grabbing one sample
//
hr = m_pGrabber->SetOneShot( FALSE );
// set the callback, so we can grab the one sample
//
hr = m_pGrabber->SetCallback( &mCB, 1 ); //mCB为CSampleGrabber对象
这样,在DirectShow数据流过程,mCB.bufferCB它可以运行在自己主动,摘录Graph数据.
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
摘录DirectShow数据,视频采集的更多相关文章
- 用DirectShow实现视频采集-流程构建
DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大.方便的多媒体开接口,并且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序.前面一篇文章已经对Dir ...
- 提取DirectShow中视频采集的数据
DirectShow中,数据流(Data Flow)都是依次流过各个Filter的.它对数据的管理也有自己的方法,而且并没有向用户提供一个统一的接口,供用户操作数据流.这里以提取视频采集在的每帧为位图 ...
- 入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始 ...
- 每天进步一点点------入门视频采集与处理(显示YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始 ...
- (三)WebRTC手记之本地视频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大 ...
- WebRTC手记之本地视频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由 ...
- VS2010 C++学习(5):基于DirectShow的视频预览录像程序
VS2010 C++学习(5):基于DirectShow的视频 预览录像程序 学习VC++编制的基于DirectShow视频捕获程序,主要练习基于DirectShow程序的应用. 一. ...
- C#专业的音视频采集录制类库SharpCapture介绍
SharpCapture是高性能.轻量级.接口清晰.使用简单的C#语言编写的.NET音视频采集.屏幕录制类库.本类库可以采集系统声卡.麦克风.摄像头.屏幕画面,支持声卡和话筒混音采集. 可以应用到直播 ...
- 让OMCS支持更多的视频采集设备
有些OMCS用户在他的系统使用了特殊的视频采集卡作为视频源(如AV-878采集卡),虽然这些采集卡可以虚拟为一个摄像头,但有些视频采集卡需要依赖于自带了sdk才能正常地完成视频采集工作.在这种情况下, ...
随机推荐
- OC本学习笔记Foundatio框架集
一.OC数组 OC数组是一个类,它也分不可变数组NSArray和可变数组NSMutableArray. 1➣不可变数组的创建 // 创建一个不可变数组.元素为一个OC字符串对象 ...
- 【转】Oracle Outline使用方法及注意事项
概要 Oracle Outline是用来保持SQL运行计划(execution plan)的一个工具. 我们能够通过outline工具防止SQL运行计划在数据库环境变更(如统计信息,部分參数等)而引 ...
- 用于主题检测的临时日志(18506589-369d-4505-a204-3678db17eae5 - 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)
这是一个未删除的临时日志.请手动删除它.(252f1b1e-5ce3-42a8-95da-bc0acbd4f637 - 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)
- 渲染优化 之fixed与返回顶部 以及开启GPU Hack
fixed元素,常见网站右侧出现一个返回顶部的按钮,滚动的时候,会发现返回顶部这个区域在不停的进行重绘,而返回顶部是position:fixed定位的.这也解释了为什么fixed定位是最耗性能的属性之 ...
- CentOS7 安装kubernetes
2台机器,1台为Master,1台为Node 修改Host Master为dmaster,Node为dslave 安装K8s and Etcd 在Master机器上安装 yum install etc ...
- github中origin和upstream的区别(转)
Fork,本身并不是git工具中的一个命令,也不是对git的扩展,它是在GitHub上的概念,是另一种clone方式——在服务器端的clone.而我们通常意义上的clone,是将远程repo 复制一份 ...
- 安装程序添加iis的方法经验分享
原文:安装程序添加iis的方法经验分享 网上有一些这样的方法,但我这里主要做一些对比和扩充 网上这方面的文章的岁数比较大,server 08R2和win7出来后,整理这方面的资料的文章没找到,所以这里 ...
- asp.net下cookie 的基础使用
cookie作为在B/S开发中经常被使用到的东西,asp.net必然提供了现成的东西给我们使用. 就是这个对象:HttpCookie,当然了,对于asp.net来说,Request和Response中 ...
- eclipse 配置android sdk和maven
首先下载 ADT-22.2.0.rar eclipse-jee-kepler-R-win32-x86_64.zip android SDK4.2.zip 分别解压在一个盘 将ADT里面的两个目录内容相 ...
- Delegate成员变量和Event的区别
上周五有同事问了我一个问题:Delegate和Event有什么区别?具体来说在设计一个类的时候,声明一个事件(Event)和声明一个Delegate类型的成员变量有啥区别. 我的第一反应是没啥区别 ...