摘录DirectShow数据,视频采集
DirectShow在,数据流(Data Flow)它们是依次流过每Filter的.管理其数据具有其自己的方法,并且并没有向用户提供一个统一的接口,供用户操作数据流.这里以提取视频採集在的每帧为位图数据为例,说说怎样在Directshow中提取数据.
这里我们用到了DirectShow提供给我们的接口ISampleGrabber,并定义了一个供它回调的CSampleGrabberCB对象(继承ISampleGrabberCB接口).
我们知道,DirectShow中的数据存储是通过Sample完毕的,所以提取数据也须要通过SampleGrabber.
过程例如以下:
1.建立CSampleGrabberCB对象.
class CSampleGrabberCB : public ISampleGrabberCB
{
STDMETHODIMP BufferCB( double dblSampleTime, BYTE * pBuffer, long lBufferSize )
{
//Callback method that receives a pointer to the sample buffer.
}
STDMETHODIMP SampleCB( double SampleTime, IMediaSample * pSample )
{
//Callback method that receives a pointer to the media sample.
}
}
2.定义ISampleGrabber接口并初始化
CComPtr< ISampleGrabber > m_pGrabber;
HRESULT hr;
hr = m_pGrabber.CoCreateInstance( CLSID_SampleGrabber );
if(FAILED(hr))
//error action;
3.定义Grabber Filter,设置它的媒体类型,并将它增加Graph中
CComQIPtr< IBaseFilter, &IID_IBaseFilter > pGrabBase( m_pGrabber );
CMediaType VideoType;
VideoType.SetType(&MEDIATYPE_Video);
VideoType.SetSubtype(&MEDIASUBTYPE_RGB24);
hr = m_pGrabber->SetMediaType(&VideoType);
hr = pGraph->AddFilter(pGrabBase,L"Grabber");
4.设置回调(CallBack),使Grabber可以通过BufferCB自己主动完毕採集数据.
// don't buffer the samples as they pass through
//
hr = m_pGrabber->SetBufferSamples( FALSE );
// only grab one at a time, stop stream after
// grabbing one sample
//
hr = m_pGrabber->SetOneShot( FALSE );
// set the callback, so we can grab the one sample
//
hr = m_pGrabber->SetCallback( &mCB, 1 ); //mCB为CSampleGrabber对象
这样,在DirectShow数据流过程,mCB.bufferCB它可以运行在自己主动,摘录Graph数据.
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
摘录DirectShow数据,视频采集的更多相关文章
- 用DirectShow实现视频采集-流程构建
DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大.方便的多媒体开接口,并且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序.前面一篇文章已经对Dir ...
- 提取DirectShow中视频采集的数据
DirectShow中,数据流(Data Flow)都是依次流过各个Filter的.它对数据的管理也有自己的方法,而且并没有向用户提供一个统一的接口,供用户操作数据流.这里以提取视频采集在的每帧为位图 ...
- 入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始 ...
- 每天进步一点点------入门视频采集与处理(显示YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始 ...
- (三)WebRTC手记之本地视频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由于篇幅较大 ...
- WebRTC手记之本地视频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374610.html 前面两篇文章介绍WebRTC的运行流程和使用框架接口,接下来就开始分析本地音视频的采集流程.由 ...
- VS2010 C++学习(5):基于DirectShow的视频预览录像程序
VS2010 C++学习(5):基于DirectShow的视频 预览录像程序 学习VC++编制的基于DirectShow视频捕获程序,主要练习基于DirectShow程序的应用. 一. ...
- C#专业的音视频采集录制类库SharpCapture介绍
SharpCapture是高性能.轻量级.接口清晰.使用简单的C#语言编写的.NET音视频采集.屏幕录制类库.本类库可以采集系统声卡.麦克风.摄像头.屏幕画面,支持声卡和话筒混音采集. 可以应用到直播 ...
- 让OMCS支持更多的视频采集设备
有些OMCS用户在他的系统使用了特殊的视频采集卡作为视频源(如AV-878采集卡),虽然这些采集卡可以虚拟为一个摄像头,但有些视频采集卡需要依赖于自带了sdk才能正常地完成视频采集工作.在这种情况下, ...
随机推荐
- 设计模式--简单工厂VS工厂VS抽象工厂
前几天我一直在准备大学毕业生,始终绑起来,如今,终于有时间去学习设计模式.我们研究今天的话题是植物三口之家的设计模式的控制--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单 ...
- rails 4.0.2 + mongoid 对mongodb进行增删改查
新建项目 rails new mongoid_app --skip-active-record --skip-test-unit --skip-bundle create create README. ...
- Android四种Activity的加载模式(转)
建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型: http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/0 ...
- mybatis generator插件开发
mybatis现在普遍使用的每一个人DAO框架.mybatis generator它可以基于数据库中的表结构,生成自己主动mybatis代码和配置文件,方便使用,当然,实际的使用过程中.generat ...
- 关于在同一母版页中使用多个CSS文件的解决方案
原文:关于在同一母版页中使用多个CSS文件的解决方案 以前都用.NET1.1没遇到这问题,现在换了2.0开始学着使用母版,结果就遇到了这个问题,在百度上一搜索才发现有不少人提出这个问题,但没找到好的解 ...
- Service与Activity与交流AIDL
深圳旅游月.终于回来了,做了很多个月,这些天来的东西会慢慢总结出来的.今天,我们正在谈论的Service小东西:沟通. 固定通信的做法比较,基本上按照写模板可以实现. 1.Service与Activi ...
- 谈话Java在ThreadLocal理解类
我们必须先了解:ThreadLocal不超过一个线程类,或者它应该被称为线程局部变量.这从ThreadLocal的JDK我们可以看到的定义 public class ThreadLocal<T& ...
- Skynumber
Time Limit: 1000ms Memory Limit: 128000KB 64-bit integer IO format: Java class name: Submit Sta ...
- nodejs安装:nodejs入门
nodejs开篇 前几天看到好多关于node 的帖子没有单独说明node安装的文章~ 特发此篇 总结一下平时在windows上nodejs的安装... 1.js来搞前后端分离是nodejs的一大特点, ...
- 多普勒失真信号采样Matlab模拟分析
多普勒失真信号采样Matlab模拟分析 方案 水声通信指的是使用声信号在水中数据传输. 相对而言.电磁信号在水中吸收严重衰减过快,光信号受水中悬浮颗粒的影响,也无法完毕远距离传输. 这两种信号的传播距 ...