设计模式C#(一)
引言
模式(pattern)
一种方案,利用这种方案 完成某种工作。
一种途径,通过这种途径达到某个目的。
一种技术,利用他有效的完成某项工作。
某些领域的从业人员会产生该领域的习惯用语(行话),用语行内人员交流。
分类:
接口型模式(Interfaces)
职责型模式(Responseibility)
构造型模式(Construction)
操作型模式(Operations)
扩展型模式(Extensions)
第一部分
2.2 接口与委托
委托类型规范了方法的参数类型和返回类型。用方法实例委托,该方法必须满足委托的规范定义。
例程类(utility class)
2.6
每个设计模式的目的是:在一个特定的语境(context)中解决一个问题
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