前言

学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的“多谋善断";本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态。比方近期在看网易公开课MIT《算法导论》,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字......)

原文地址:Building a Java chart server[1]

项目源代码:Socket_Chat

文件夹

正文

通信协议

如今我们已经了解从哪里和client连接,应该谈一谈我们的通信协议

每个client/服务端 系统都会有一个通信协议,它仅仅是用于传输信息到前端和后台的格式。协议能够非常easy但非常难得到小块协议,或者它非常标准精妙以至于已经在全世界内协会正式批准。反正,它是一个协议。

我们将要我们自己的协议,由于在Java语言中是非常easy做到的,并且付出一点就能够得到已经存在的标准协议。我们的协议会非常简单。

Java语言有一套很实用的类,称做DataInputStream 和DataOutputStream。这些类同意你读取和输出底层数据对象(比方整形和字符串)到流中,不考虑它们输出的格式。因为这些类使用同样的格式,并且格式是不会改变的,你能够肯定整数会被写入DataOutputStream,在还有一方面会从DataInputStream读出。

我们的协议会是这个样子:

  • 当用户在聊天窗体输入某些事情时,他们的信息作为字符串通过DataOutputStream 传递。
  • 当client通过DataInputStream接收信息,它会发送相同的信息给全部用户,相同也会作为字符串通过DataOutputStream传递。
  • 用户使用DataInputStream接收信息。
协议就是这样!

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什么是线程?

Java语言的两个主要长处:网络和多线程。也不是说其它语言就不支持上面的功能 -- 它们也支持。可是Java语言的抽象能够非常简洁地提供这些功能,特别对于商业语言来说。

线程一般定义为单个进程里面独立的控制线。真实的意思是说在同一时间,多线程的程序具有多线程,在其内部具有半自主活动的特点。

多线程类似于一个任务和多任务的概念,除了在一个程序中的多个线程能够共享相同的数据空间的不同。而且这样让风向数据更加直接和有效率 -- 相同变得更加easy混乱,不受控制。

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循环

如今我们进入核心服务端循环 -- 这是真正聊天工作的代码,让我们看一看:

// 当构造函数调用start()的时候,会在单独的线程里
public void run() {
try {
// 为通信创建DataInputStream;client使用DataOutputStream输出给我们
DataInputStream din = new DataInputStream(socket.getInputStream());
// 一直循环
while (true) {
// ... 读取下一条信息 ...
String message = din.readUTF();
// ... 输入到控制台上 ...
System.out.println("Sending " + message);
// ... 服务端发送它给全部的client
server.sendToAll(message);
}
} catch (EOFException ie) {
// 不须要错误信息
} catch (IOException ie) {
// 须要错误信息,输出至控制台
ie.printStackTrace();
} finally {
// 因某种原因,连接会关闭,所以服务端会处理它
server.removeConnection(socket);
}
}

你会注意到我们在多个地方使用了务端对象。

第一个地方时当我们调用server.sendToAll()。实际上是一个非常方便的函数。我们会请求server列举全部连接还有一面的OutputStreams,然后把这些信息写入到这些流中。可是由于这么做是非常频繁,我们把全部的这么工作放到server这端,sendToAll()方法里面。

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结束语

第二个使用服务端对象的地方会在下一节中提到。

參考文献

[1]. Building  a Java chart server

[2]. Java sockets 101以及中文系列 JAVA套接字(Socket)101

[3]. Java socket通信基本原理介绍

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