入门

多线程C++程序是什么样子的?

它看上去和其它全部C++程序一样,一般是变量、类以及函数的组合。

唯一真正的差别在于某些函数能够并发执行,

当然。为了并发地执行函数,必须使用特定的函数以及对象来管理各个线程。

从hello world 開始

让我们从一个经典的样例開始:一个打印“Hello World.”的程序。一个很easy的在单线程中执行的Hello, World

程序例如以下所看到的。当我们谈到多线程时,它能够作为一个基准,

#include<iostream>

int main()
{
std::cout<<"hello world" ;
return 0;
}

这个程序所做的一切就是将“Hello World”写进标准输出流。

让我们将它与以下清单所看到的的简单的Hello,

Concurrent World程序做个比較,它启动了一个独立的线程来显示这个信息。

#include <iostream>
#include <thread> //① void hello() //②
{
std::cout << "Hello Concurrent World\n";
} int main()
{
std::thread t(hello); //③
t.join(); //④
}

<1>第一个差别是添加了#include<thread>。在标准C++库中对多线程支持的声明在此头文件里。

<2>其次,信息打印的代码被移动到了一个独立的函数中。这是由于每一个线程都必须具有一个初始函数,新线程的执

行在这里開始。对于应用程序来说,初始线程是main(),可是对于全部其它线程。thread对象t拥有新函数hello

()作为其初始函数。

<3>与直接写入标准输出或是从main()调用hello()不同,该程序启动了一个全新的线程来实现。初始线程始于main()

而新线程始于hello()。

<4>在新的线程t(hello)启动之后,初始线程(main)继续运行。假设它不等待新线程t(hello)结束再结束。就将自顾

自地继续执行到main()的结束。从而结束程序──有可能使新线程t(hello)还没有执行结束就结束程序。

这就是为什么

在这里调用join()的原因,这使调用线程(main)等待t(hello)运行完成,再结束初始线程(main)。

小结:

一般来说并不值得为了如此简单的任务而使用多线程,尤其是假设在这期间初始线程无所事事。但在一些情景下使用

多线程能够获得明白的收益。

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