如何声明数组

s中数组的声明可以有几种方式声明

复制代码代码如下:
var tmp = [];  // 简写模式
var tmp = new Array(); // 直接new一个
var tmp = Array();  // 或者new也可以

在new数组的时候可以传入一个参数,表示数组的初始化长度

复制代码代码如下:
// new的时候传入一个参数表示初始化数组长度
var tmp = new Array(3); 
 
alert(tmp.length);  // 3

但如果你想创建一个只有一个元素3的数组,那么使用 new 方法是不能实现的,因为系统会把你传入的3当作数组的长度,除非你使用引号引起来当作字符串,如

复制代码代码如下:
var tmp = new Array('3'); 
alert(tmp);  // 3

我们可以使用简写模式创建数组,这样就可以创建只有一个数字元素3的数组

复制代码代码如下:
var tmp = [3]
alert(typeof tmp[0]);  // number

也可以初始多个元素,并且元素的值可以是任意类型

复制代码代码如下:
// 简约模式创建数组
// 数组的元素可以是任意一种数据类型
var tmp = [3,true,8.5,{'name':'lizhong'},['a','b']];
alert(tmp.length); // 5

一、unshift 在数组第一个元素前插入元素

复制代码代码如下:
// 使用unshift在数组第一个元素前插入元素
// 返回数组长度
var tmp = ['a','b'];
var len = tmp.unshift('c');
alert(len); // 3
alert(tmp); // c,a,b

也可以一次插入多个元素,顺序依次从左边排起

复制代码代码如下:
// 使用unshift在数组第一个元素前插入元素
// 返回数组长度
var tmp = ['a','b'];
var len = tmp.unshift('c','d');
alert(len); // 4
alert(tmp); // c,d,a,b

二、shift弹出数组第一个元素,返回被弹出的元素值

小实例:

复制代码代码如下:
// 使用shift弹出数组第一个元素
// 返回被弹出的元素值
var tmp = ['a','b','c'];
var val = tmp.shift();
alert(val); // a
alert(tmp); // b,c

如果是一个空数组:

复制代码代码如下:
// 使用shift弹出数组第一个元素
// 返回被弹出的元素值
var tmp = [];
var val = tmp.shift();
alert(val); // undefined
alert(tmp); // 空

三、push在数组末尾添加元素

跟unshift相反,push在数组末尾添加元素,返回添加元素以后的数组长度

复制代码代码如下:
// 使用push在数组末尾添加多个元素
// 返回数组最新长度
var tmp = ['a','b','c'];
var len = tmp.push('d');
alert(len); // 4
alert(tmp); // a,b,c,d

也可以一次添加多个元素

复制代码代码如下:
// 使用push在数组末尾添加多个元素
// 返回数组最新长度
var tmp = ['a','b','c'];
var len = tmp.push('d','e','f');
alert(len); // 6
alert(tmp); // a,b,c,d,e,f

四、pop函数删除数组末尾元素

跟shift相反,pop弹出的是数组末尾元素,返回被弹出的元素值

复制代码代码如下:
// 使用pop弹出数组末尾元素
// 返回被弹出的元素值
var tmp = ['a','b','c'];
var val = tmp.pop();
alert(val); // c
alert(tmp); // a,b

如果数组为空,返回undefined

复制代码代码如下:
// 使用pop弹出数组末尾元素
// 返回被弹出的元素值
var tmp = [];
var val = tmp.pop();
alert(val); // undefined
alert(tmp); // 空

利用以上四个函数,我们可以做一些队列处理,具体案例就不写代码了。
push功能其实也可以这么实现

复制代码代码如下:
var tmp = ['a','b','c'];
tmp[tmp.length] = 'd';
alert(tmp); // a,b,c,d

注意:以上四个函数unshift、shift、pop、push函数操作都会在数组本身上修改。

JavaScript数组函数unshift、shift、pop、push使用实例的更多相关文章

  1. JavaScript 数组函数 map()

    JavaScript 数组函数 map() 学习心得 map()函数是一个数组函数: 它对数组每个原素进行操作,不对空数组进行操作: 不改变原本的数组,返回新数组: arr.map(function( ...

  2. <h2>js数组操作大全(pop,push,unshift,splice,shift方法)</h2>

    ---恢复内容开始--- shift:删除原数组第一项,并返回删除元素的值:如果数组为空则返回undefined var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.shift(); //a ...

  3. Javascript数组函数库

    其实平时用的比较多的应该是push和pop,不过还是都记下来,以便后面使用. shift :删除原数组第一项,并返回删除元素的值:如果数组为空则返回undefined var a = [1,2,3,4 ...

  4. javascript 数组函数

    声明数组 var tmp=[];//简写模式 var tmp= new Array();//直接new一个 var tmp=array(); //直接new一个 在new数组的时候可以传入一个参数,表 ...

  5. javascript函数一共可分为五类: ·常规函数 ·数组函数 ·日期函数 ·数学函数 ·字符串函数

    javascript函数一共可分为五类:    ·常规函数    ·数组函数    ·日期函数    ·数学函数    ·字符串函数    1.常规函数    javascript常规函数包括以下9个 ...

  6. JavaScript 常用函数总结

    javascript函数:  ·常规函数  ·数组函数  ·日期函数  ·数学函数  ·字符串函数 .cookie函数 1.常规函数 javascript常规函数包括以下9个函数:  (1)alert ...

  7. js课程 3-10 js中字符串函数数组函数和其它语言中对应函数的区别和联系是什么

    js课程 3-10  js中字符串函数数组函数和其它语言中对应函数的区别和联系是什么 一.总结 一句话总结:js中是对象点方法的形式,这些方法都是对象的方法,而在php.java中却不是这样. 1.j ...

  8. Javascript 常用函数【2】

    1.常规函数javascript常规函数包括以下9个函数:(1)alert函数:显示一个警告对话框,包括一个OK按钮.(2)confirm函数:显示一个确认对话框,包括OK.Cancel按钮.(3)e ...

  9. 【javascript】javascript常用函数大全

    javascript函数一共可分为五类:   •常规函数   •数组函数   •日期函数   •数学函数   •字符串函数   1.常规函数   javascript常规函数包括以下9个函数:   ( ...

随机推荐

  1. php 模拟浏览器get和post提交处理

    文件夹test下index.php <?phpheader("Content-Type: text/html;charset=gb2312"); function cUrlG ...

  2. perl版 Webshell存活检测

    原理: 检测url返回状态即可 源码: #!c:\\perl\\bin\\perl.exe use warnings; use strict; use LWP::UserAgent; $| = ; p ...

  3. mac xmind快捷键

    tab:新建分支 command +z : 撤销 command + "+":放大 command + "-":缩小 shift + enter : 文字换行

  4. Android:OpenFire 相关API (持续更新)

    基于XMPP协议的聊天服务器.最近会一直更新相关的API. 需要的软件:OpenFire(服务器),Spark(客户端--测试用),Asmack(Jar包) 1.连接服务器的代码 private vo ...

  5. JavaScript(5)——DOM

    DOM操作 为了写这一篇随笔真的是费了好多力气,虽然还是写不好.本来是从周一都开始写的,但是周二周三忙着去帮忙招新了,哈哈哈.感觉做自己喜欢的事特别好玩,虽然挺忙的.看着那些小鲜肉,感觉自己真的老了啊 ...

  6. unity Mesh(网格)的使用

    创建两个三角形合成的矩形网格: GameObject obj= new GameObject(); MeshRenderer meshRenderer=obj.AddComponent<Mesh ...

  7. caffe+NVIDIA安装+CUDA-7.5+ubuntu14.04(显卡GTX1080)

    首先强调,我们实验室的机器是3.3w的机器,老板专门买来给我们搞深度学习,其中显卡是NVIDIA GeForce  GTX1080(最近新出的,装了两块),cpu是intel i7处理器3.3Ghz, ...

  8. Android任务栈TaskStack

    Task:有多个Activity按顺序组成的一个完整的业务逻辑. 任务栈(TaskStack):新增的Activity放入栈中,点击back栈顶Activity从栈中退出. android:nohis ...

  9. H5的新应用-拖到页面上的元素

    -------------------------- <script type="text/javascript">                        // ...

  10. iOS 上架提示ipad需要显示四个方位,而我们只能竖屏的时候的解决办法

    勾选requires sull screen